review rain world
세척
어려운 게임에 대해 잘 알고 있습니다. 바르게 적용되면 역경과 도전이 게임을 다른 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다. 나는 같은 제목의 부조리와 좌절을 즐겁게 랩했다 가장 어두운 던전 그리고 이삭의 구속 과거에.
레인 월드 내가 최근 메모리에서 연주 한 유일한 타이틀인데, 밤 동안 멈춰서 걸어가거나 컨트롤러를 화면에 놓을 것이라고 생각했습니다. 최악의 난이도에서 발생하는 게임입니다. 플레이어의 시간을 낭비하고, 통제 할 수없는 요소에 대해 처벌하고, 경이로운 경험이었던 것을 과소 평가하는 종류.
레인 월드 (PS4 (리뷰), PC)
개발자 : Videocult
배급사 : Adult Swim
출시 : 2017 년 3 월 28 일
MSRP : $ 19.99
레인 월드 Metroidvania 감각을 가진 생존 / 스텔스 / 공포 하이브리드입니다. 적대적인 세상에서 살아남 으려고 노력하는 작고 약간 젤라틴 인 고양이 / 토끼 생물 인 슬러그 캣의 삶을 구현하는 것입니다. 이야기는 간단합니다. 당신은 슬러그 캣이고, 가족과 분리되어 있으며, 그들을 찾을만큼 오래 살아남 아야합니다. 당신이하기로 결심 한 세상에서 어떻게 성취 하느냐가 진짜 질문입니다.
모의 생태계에서 설정하면 자연의 법칙을 준수해야합니다. 살아남 으려는 동물과 마찬가지로 작은 슬러그 캣도 기본 요구를 충족시켜야합니다. 포식자를 먹거나 피하거나 극복하고 요소들로부터 피난처를 찾아야합니다. 다양한 간단한 명령 (픽업, 던지기, 점프, 먹기)으로 다양한 생존 기술과 능력을 얻을 수 있습니다. 암석이나 창을 집어 들으면 즉각적이고 명백한 목적이 있지만, 비밀과 이상한 상호 작용이 많이 있습니다. 당신이 먹는 식물은 놀라운 보조 목적을 가지고 있습니다. 반짝이는 돌은 포식자를 산만하게하는 것 이상으로 좋습니다.
그러나 이러한 기술을 스스로 찾아야합니다. 레인 월드 플레이어의 손을 잡고 있지 않은 것에 대해 기본적인 운동과 동면을 설명하는 5 분짜리 튜토리얼을 제외하고는 완전히 본인의 책임입니다. 이상한 꽃 / 벌레 친구가 때로는 흙에서 튀어 나와 위험에 대해 비밀리에 경고하거나 근처 경로를 제안 할 수는 있지만 경고가 항상 너무 늦었고 지시 사항이 모호하여 실제 지침을 제공 할 수 없습니다.
나는 일반적으로 플레이어가 스스로 물건을 알아 내고 스스로 길을 만들 수있는 능력을 존중하는 게임 팬이지만, 레인 월드 해당 디자인 선택의 한계를 테스트합니다. 진행하는 데 필요한 기본 메커니즘과 규칙을 완전히 이해하지 않고도 시간을 쉽게 쏟을 수 있습니다.
가장 먼저 눈에 띄는 것은 레인 월드 외모입니다. 예,이 게임은 지난 몇 년 동안 놀았 던 모든 애니메이션 GIF를 보는 것처럼 화려하고 훌륭합니다. 각 화면은 폐허가 된 세계의 그림으로, 인간 이후 환경을 되 찾는 자연의 아름다움을 묘사 한 탁자입니다. 슬러그 캣의 절차 적으로 생성 된 애니메이션은 손에 물 풍선을 가지고 노는 것처럼 유동적이고 점성이 있습니다. 그것이 좁은 터널을 꽉 쥐고 난간에서 난간으로 뛰면서 공을 던지는 것이 즐겁습니다.
손에 넣 자마자 명백한 두 번째 일은 모든 멋진 애니메이션을 제어하는 것이 얼마나 어려운지입니다. 슬러그 캣처럼 유동적이고 민첩한 느낌을주기 위해, 마치 거친 벽돌 자루처럼 제어합니다.
믿을 수 없을 정도로, 움직임이 얼마나 멋진 지에 따라 크게 판매되는 게임의 경우 레인 월드 손에 맞습니다. 슬러그 캣의 점프는 이상하게 무겁고 멍청하며, 난간에 달라 붙지 않는 능력이 있습니다. 극을 위아래로 긁는 것은 매우 까다 롭습니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 뛰어 내리려고하면 때때로 슬러그 캣이 기둥을 한쪽 또는 다른쪽으로 떨어 뜨릴 수 있습니다. 또한 더 높은 빔에서 떨어지고 약간 더 낮은 빔에 달라 붙지 않도록하십시오. 특히 잡으려는 파이프가 화면 전환의 가장자리에있을 때 더욱 그렇습니다.
특히 좌절감은 슬러그 캣의 습관은 세상을 산란하는 눈에 띄지 않는 구석과 틈새에 갇히는 습관입니다. 이 게임은 당황스럽게도이 작은 구멍들로 가득 차 있지만 (다른 몬스터들은 스폰과 여행 지점으로 사용합니다) 가장 큰 좌절은 그들이 항상 환풍구와 파이프를 측면으로 가져다가 접근해야한다는 것입니다. 나는 내가 슬러그 캣을 우연히 피할 수있는 작은 구멍에 실수로 갇힌 것을 발견하기 위해 내가 괴물을 좁게 피했다고 생각한 몇 번이나 말할 수 없다. 내가 의도적으로 디자인하는 선택이라고 생각할 수는 없지만 분명하고 지속적인 좌절 문제이지만, 그 배경의 논리를 추측하기 시작할 수도 없습니다.
수많은 제어 문제로 인해 게임에서 탐사와 운동에 관한 모든 것을 탐험하고 움직일 수 있습니다. 그 자체로는 이미 문제가 있지만 컨트롤은 시작에 불과합니다. 레인 월드 의 문제.
그 자체로 전쟁에서 근본적으로 전쟁을하는 것은 드문 일입니다. 의심의 여지없이 최고의 레인 월드 신비 롭고 막연한 포스트 아포 칼립스 세계가 무엇을 제공해야하는지 탐구하고 발견하는 데 있습니다. 각각의 새로운 영역의 숨막히는 영상과 독특한 특징. 낯선 생물을 발견 한 긴장된 흥분. 마침내 특정 식물이나 보석을 사용할 수있는 것을 함께 꿰뚫는 스릴. 이 모든 순간은 훌륭하고 아름답고 숭고합니다.
그러나 비극적으로, 게임은 가능한 한 지루하고 보상이없는 순간으로가는 길로 결정됩니다.
죽음은 가혹하고 빈번하다 레인 월드 . 슬러그 캣의 삶은 얇은 실에 매달려 있으며 거의 모든 포식자가 한 번의 물림이나 슬쩍으로 당신을 죽일 수 있습니다. 포식자, 추락 및 기타 위협으로 인한 사망은 모두 정기적으로 발생합니다. 죽어가는 것은 당신이 잠든 마지막 최대 절전 모드로 다시 설정하고, 모든 진행 상황을 지우고, 새로운 발견이나지도에서 날아간 흔적을 지우고, 간식을 만들고 싶은 모든 로빙 생물의 위치와 조건을 재구성합니다. 당신.
그들의 신용에, 괴물의 역동적 인 AI는 인구 레인 월드 인상적입니다. 각 동물마다 고유 한 능력과 생존 우선 순위가 있습니다. 다른 색상의 도마뱀은지도를 가로 지르며 흩어지며 배경 이미지를 따라 크롤링하거나 보이지 않게 설정할 수 있습니다. 수중 테러는 어두운 깊이로 숨어 있으며 선사 시대 리듬으로 움직입니다. 그들은 영토를 가로 지르고, 사냥 게임을하고, 실제 동물처럼 모여 듭니다.
보기에는 모두 매력적이지만 가장 두드러진 점은 그들은 모두 당신을 죽이고 싶어 그리고 그들 대부분은 그렇게하는 데 무자비하게 효율적입니다. 문제는 각 몬스터가 할 수있는 일 (확장 된 혀가 있거나 날 수 있습니까, 잉크 나 가시를 쏘는가?)을 이해하는 방법이 없다는 것입니다. 치아와 발톱으로 닫고 개인 시연.
이것은 매우 불투명 한 환경으로 확장됩니다. 레인 월드 육식 식물, 숨겨진 장애물 및 잡담 스타일의 갑작스런 함정으로 덮여 있습니다. 먹을 수있는 식물과 먹을 수있는 식물의 차이는 목을 찌르지 않고는 알기가 거의 불가능합니다. (나이를 위해 나는 붉은 색의 창 모양 식물이 살아 움직이며 날 죽일까 두려워 두려워했습니다. 너무 가까이 가면 팝콘처럼 씨앗을 먹을 수 있습니다).
이것은 게임의 녹으로 덮인 아트 스타일로 인해 전경과 배경을 구별하기가 항상 어려운 것은 아닙니다. 어떤 극을 잡을 수 있는지, 어떤 쓰레기 더미가 장식인지, 어떤 장애물인지, 또는 당신이 매달릴 수있는 선반을 아는 것은 도약하고 스스로 알아내는 것만으로는 불가능합니다. 그것은 당신에게 걸려있는이 가혹한 형벌의 어렴풋한 유령으로 인한 모든 시행 착오입니다.
당신이 죽을 때마다 몬스터들이 모두 다른 위치에 재설정되고 스폰되므로, 그들을 처리하기위한 최적의 경로 나 전략은 없습니다. 때때로 당신은 운이 좋으며 괴물들이 당신을위한 길을 열어줍니다. 다른 경우, 도마뱀은 당신이 여행하고 이동을 거부 해야하는 정확한 통풍구에 쪼그리고 앉습니다. 또는 3 개의 몬스터가 같은 화면에 생성되어 함께 모입니다. 내가 겪었던 가장 좌절감의 순간은 적들이 화면 전환의 가장자리 나 통풍구 끝에 정확히 위치하여 피할 수없고 예측할 수없는 죽음을 초래했을 때였습니다.
그것이 최악의 경우라면 아마 처리 할 수 있습니다. 부당한 사망과 징벌 검문소는 끔찍한 죄이지만 즉각적인 거래 위반자는 아닙니다. 그러나 진짜 살인자는 탐험 할 수있는 잠재력을 크게 줄이면서 각 죽음에 불이익을주는 완전히 설명 할 수없는 업장입니다.
슬러그 캣을 놓을 때마다 왼쪽 모서리에 회전 아이콘이 표시됩니다. 나는 이것이 작은 종류의 슬러그 캣이 세상의 공포를 행복하게 꿈꾸는 동안 며칠 (또는 아는 사람들)의 경과를 나타내는 일종의 달력 시스템이라고 가정했다. 대신, 이들은 실제로 당신이 자신을 먹지 않고 최대 절전 모드로 전환 할 수있는 충분한 음식을 먹을 수있는 성공한 날마다 여러분이 받고 쌓아온 일종의 포인트입니다. 죽으면 포인트를 롤백 할 수 있습니다 (특별한 종류의 꽃을 먹지 않은 경우, 또한 전체적으로 설명 할 수없는 기계공).
당신이 그것을 도달 할 때 적절한 카르마 값을 가지고 있다면 (확실히 아름다운 순서로) 열리고 닫히는 리터럴 게이트가 있습니다. 가능한 한 개방 된 지역을 탐험했다면 게이트 중 하나를 여는 데 필요한 업장 수준에 도달하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 차려 입은 XP 연삭입니다.
물론, 새로운 지역은 또한 당신을 죽이기를 기다리는 신선하고 탐험되지 않은 위험을 나타내며 새로운 지역의 개장에 가까운 체크 포인트 / 최대 절전 영역은 거의 없습니다. 따라서 머리를 새로운 영역으로 찌르면 일반적으로 빨리 잘립니다.
이로 인해 같은 지역에서 사냥, 식사 및 수면을 반복하고 반복하여 새로운 지역으로가는 경로를 되찾아 다른 카르마 포인트를 잃지 않도록기도함으로써 카르마 포인트에 대한 갈등의주기가 반복됩니다. 무작위로 배치 된 짐승에게. 특권을위한 모든 것-절대 즐거움 -이전에 새로운 영역으로 한 걸음 더 나아가는 것 다음 예측 불가능, 시행 착오 트랩은 당신을 죽이고 다시주기를 시작합니다.
게임에서 즐거웠 던 즐거움을 완전히 죽인 과정입니다.
이 게임의 날씨 패턴은 말할 것도 없습니다. 레인 월드 정기적 인 몬순 강우로 인해 15 분 또는 20 분마다 탐험 노력이 중단됩니다. 이 폭풍은 가혹한 힘과 부피로 비를 몰아 내고 다니기에는 치명적일뿐만 아니라 숨어 있을지도 모르는 지하 대피소를 빠르게 범람 할 수 있습니다. 일어나기 시작하면 죽었어 이 귀중한 포인트는 거의 없습니다.
나에게 비 시스템은 게임의 주요 포인트와 결함의 완벽한 소우주입니다.
스타일과 성격은 폭풍이 치는 동안 적절합니다. 비는 아름답고 가혹 해 보이며 게임 전체에 걸치는 살인자 분위기를 즉시 정의합니다. 처음 몇 방울의 느린 물방울이 벽에서 울려 퍼지면서 다른 모든 소음이 사라지는 방식은 처음 들었을 때 신에게 정직한 구스 범프를주었습니다. 나는 PS4에서 놀고 있었고 번개에 맞춰 컨트롤러에서 갑자기 깜빡이는 플래시가 내 어두운 거실을 비추는 것을 기대하지 않았습니다. 최고의 순간에 레인 월드 소파의 안락한 안락함에서 폭풍에 갇힌 작은 동물이라는 두려움을 느끼게 만들었습니다.
그러나 미적으로 놀랍지 만 비는 게임의 핵심 강점 인 탐험과 직접적으로 반대되는 것 같습니다. 당신은 안전한 피난처를 찾을 수없는 매우 현실적이고 매우 가능성이 높은 환경에 의해 너무나 친숙한 환경에서 벗어나는 것에 대해 적극적으로 처벌을받습니다. 모든 것이 앞으로 나아갈 것을 요구하지만, 세상은 당신에게서 깔개를 꺼내고 문제를 위해 광장으로 다시 보냅니다.
자연에서 살아남 으려는 작은 동물에게는 탐험이 위험하다는 것이 현실적입니까? 확실한. 어쨌든 만족스러운 게임을 만드는가? 아니.
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인트로 화면에서 시작을 시작한 순간부터 레인 월드 다음이되고 싶어 다크 소울 , 했어 또는 중풍 . 수수께끼와 비밀이 풍부한 느리게 불타는 고전이 드러나기를 간청합니다. 대부분의 사람들을 명백한 어려움으로 몰아 내고 인정 받기 위해서는 '발견'되어야하는 게임. 모든 비밀이 공개 될 때까지 열렬하고 성장하는 팬베이스에 의해 석방 된 후 수개월 (또는 수년) 동안 놀리거나 번식 한 것. 그것은 깊이, 역학 및 세계가 그러한 게임 중 하나가 될 것입니다.
하지만 적어도 내 관점에서는 레인 월드 그런 종류의 헌신을 정당화하기 위해 아무것도하지 않습니다. 다크 소울 Gywn의 born이 누구인지 신경 쓰지 않아도 놀라운 액션 게임입니다. 했어 은 미스터리의 내부 작업에 뛰어 들지 않고 즐길 수있는 즐거운 퍼즐 플랫폼입니다. 중풍 절차 적 세대의 마스터 클래스이며 모든 개체에 적용되는 종교적으로 시행되는 세계 규칙입니다.
레인 월드 엉성하고 어색한 플랫 포머입니다. 그것은 혼란스러운 통제, 임의의 죽음 및 지루한 반복 게임입니다. 그 작은 작은 그림 문자가 무엇을 의미하는지 알아 내야하는 이유는 무엇입니까? 왜 컨트롤이 일관성이 없다고 생각할 수없는 특정 상황에서 한 종류의 식물을 뱉어 내는지 알아 내기 위해 수십 시간을 투자해야하는 이유는 무엇입니까? 플레이어에게 아무 말도하지 않는 게임을 만들 수없고, 매 턴마다 그들을 때리고, 그들이 미스터리를 풀기 위해 행복하게 헌신 할 것을 기대할 수 없습니다. 묻힌 보물을 더 깊이 파고 싶은 이유가 있어야합니다.
나는이 게임에 대해 너무 나쁘게 느낍니다. 그것은 특별하고 멋진 무언가에 너무 가깝게 보이지만 매번 디자인 선택, 통제력 부족 및 좌절을 당혹스럽게하여 훼손되었습니다. 이러한 문제 중 일부는 향후 패치에서 해결 될 것입니다. 레인 월드 생각했던 게임이 될 것입니다. 다른 사람이 알려줘야합니다. 내가 아는 한, 슬러그 캣이었던 날은 공식적으로 내 뒤에 있으며 나는 뒤를 돌아 보지 않을 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)