review republique remastered
희망을 살아라
클래스에 대한 C ++ 정의되지 않은 참조
올해 미국의 뉴스 네트워크는 증오, 폭력, 편견을 설득하는 눈부신 데마고그를 강화하기 위해 스스로 넘어지고 있습니다. 그의 말은 돈이 없어서 크게 도전받지 않습니다. 그들이 만들어내는 광경은 24 시간 뉴스주기를위한 쉬운 사료입니다. 그것은 뱀 기름과 다른 엘릭서를 슬링하는 주머니를 발기 부전으로 분명히 괴롭히는 노화 시청률로 챙길 수 있습니다.
게임은 일반적으로 그런 종류의 피난처입니다. 그들 중 많은 사람들이 현실 세계에서 건강한 도피를 제공합니다. 하지만 공화국 . 에피소드 스텔스 시리즈는 내가 따라 다니면서 디스토피아 사회와 우리 사회 사이의 연결을 추적하면서 내 마음이 방황하도록 격려했다.
리마스터 공화국 (PC, PS4 (리뷰))
개발자 : Camouflaj, Logan Games, Darkwind Media
배급사 : GungHo Online Entertainment
릴리스 : 2016 년 3 월 22 일
MSRP : $ 24.99
공화국 최소한 무슨 일이든하고, 최소한 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 단서가 없습니다. 이야기는 희망이라는 이름의 어린 소녀 (또는 다른 사람들이 부르는 390-H)가 휴대 전화를 통해 플레이어와 접촉 할 때 시작됩니다. 그녀는 우리가 누구인지 잘 모릅니다 우리 그녀를 찾았지만 그녀의 도움이 필요합니다. 희망은 밀수품을 읽는 것으로 비난을 받았으며, 반복적 인 범죄자로 주장되는 그녀는 자신의 마음과 기억을 '재 교정'할 예정입니다.
보안 카메라 렌즈를 통해 플레이어는 홀딩 셀에서 희망을 끌어 내고 탈출구를 찾아 오웰의 은둔 왕국 변성 왕국을 안내합니다. 그러나 희망의 실종에 대해 배우고 그녀를 되 찾으려는 힘이 오래 걸리지 않습니다.
배열 자바에서 값을 제거하는 방법
스텔스에 중점을 둔 경험은 분명히 메탈 기어 솔리드 하지만 클래식의 영향을받은 것 같습니다 주민 이블 게임도. 이상한 반 고정 카메라 각도, 방어 무기, 초보 퍼즐, 그리고 호프가 다루는 어리석은 방식 사이에서 Capcom의 공포 시리즈와의 비교를 피하는 것은 어려웠습니다.
역학은 결코 복잡해지지 않지만 처리 공화국 익숙해지기까지합니다. 한 카메라에서 다른 카메라로 전환하는 것이 수동 및 자동으로 수행되기 때문에 카메라는 자주 좌절의 원인이었습니다. 각 전환 사이에는 순간적인 일시 정지가있어 순간부터 10 초까지 지속될 수 있으며, 각도 변경과 결합하면 상당히 혼란 스러울 수 있습니다.
때때로 나는 자동 전환을 앞당길 수 있었고, 단지 내가 있던 곳으로 돌아가서 곧바로 다시 앞으로 밀려날 수있었습니다. 다른 경우에는 희망이 화면을 향해 한 순간에 움직이고 그 반대는 다음 순간을 향한 것처럼 각도의 변화가 나를 혼란스럽게했습니다. 이것은 매우 혼란 스러울 수 있으며 실수로 두 개의 유리한 지점 사이를 피봇 할 때 화면 로딩의 성가신 루프에 걸리게되었습니다.
일단 기본이 떨어지면 경험이 자연스럽게 쌓여서 Hope에게 경쟁에 대한 새로운 발판을 제공하는 새로운 능력을 도입합니다. 정보에 대한 새로운 기술을 판매하는 익명의 해커의 X-ray 비전과 같은 대우를받는 동안, 원거리 무기로 어려움을 겪으면서 그녀가 발견되는 경우 희망을 피하기가 더 어려워집니다.
해커는 전적으로 존재하는 유일무이 한 캐릭터 일 수 있습니다. 공화국 비디오 게임이며 가벼운 RPG 역학을 정당화하는 데 필요합니다. 스토리와 게임 플레이 사이의 링크를 제공하여 플레이어가 가능한 변성에 대해 많은 것을 배우도록 장려합니다. 게임에서 물건을 수집하는 일은 거의 없지만, 더 많은 것을 발견하도록 강요받습니다. 공화국 새로운 능력을 얻는 동안의 세계와 캐릭터는 세계를 건설하는 좋은 방법입니다.
게임이 어리석은 속도로 전개되는 것은 유감입니다. 플레이어가 동일한 유형의 가져 오기 퀘스트와 퍼즐을 반복해서 반복하도록하는 데 의존하지만,이 이야기는 많은 기술적 인 결점, 특히 세 번째 행동에서 보완합니다. 플레이어는 불쾌한 방법으로 희망을 돕기로 결정한 환멸적인 선구자를 만난다.
운수 나쁘게, 공화국 두 번째 에피소드에서 커브 볼을 던지면서 그 시점까지 쌓기 힘든 운동량의 많은 부분을 탈선 시켰습니다. 피날레를 설정할 때, 네 번째 에피소드는 의도적으로 스토리에 차이를 남기고 톤을 극적으로 변화 시키며, 또한 플레이어가 그 시점까지 축적 한 모든 능력을 본질적으로 제거하여 게임 플레이에 많은 수정을가합니다. 이야기가 실망스러워서 게임이 완전히 회복되지 않습니다.
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그것은 더 강한 최종 행위를 가지고 있지만 너무 실망스러운 것입니다. 왜이 전체주의 국가가 존재하고 실제로 진행되고 있는지에 대한 많은 의문이 결국에 대답되지만, 결론은 서두르고 혼란스러워집니다. 이것은 기괴한 순서로 대표되는 것입니다. 느슨한 줄을 묶으십시오.
공화국 유능한 스텔스 게임으로 개선의 여지가 충분합니다. 사회 정치적인 주제로 가득 찬 흥미로운 이야기에 수많은 흥미로운 줄거리를 만들어내는 한편, 궁극적으로 아이디어를 전달하는 데 더 나은 일을 할 수 있었던 고르지 않은 타기입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)