salang gotong maelyeog geim gaebaljaga malhaneun dijiteol deiteuui maelyeog

가상 로맨스를 클릭하게 만드는 방법에 대해 개발자와 이야기합니다.
데이트 시뮬레이션은 수년에 걸쳐 꽤 탄력적인 것으로 입증되었습니다. 장르가 바뀌면서 가상 로맨스도 확실히 흥망성쇠했습니다. 하지만 완전히 사라진 적은 없었고 2023년에는 그 어느 때보다 강해진 것 같습니다.
매력적인 예술, 설득력 있는 내러티브, 소셜 게임플레이 요소는 모두 그 자체로 게임의 매력적인 측면이므로 개발자가 결국 이 모든 요소를 결합하여 전자적 사랑의 콜라주를 만들려고 하는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 무성한 초기부터 Tokimeki Memorial 에게 꿈의 아빠 그리고 남자친구 던전 , 개발자들은 수년에 걸쳐 가상 풍경에서 다양한 로맨스 스토리를 만들어 왔습니다.
다른 게임에서도 데이트와 로맨틱 요소가 등장하기 시작했습니다. RPG 요소가 더 넓은 게임 디자인에 스며든 것과 마찬가지로 소셜 시뮬레이션 장르의 일부도 다음과 같은 게임에 스며들었습니다. 명도 , 매스 이펙트 , 그리고 사람 .
그래서 뒤에 있는 패널리스트들과 대화할 기회가 주어졌을 때 LudoNarraCon이 이 주제에 관해 이야기합니다. , 저는 데이트 가능한 비디오 게임 캐릭터를 어떻게 만드는지 알고 싶었습니다. 가상의 가상 환경에서 어떻게 로맨스를 매력적으로 만들 수 있나요? 그리고 시간이 지남에 따라 이러한 드라이브는 어떻게 발전해 왔습니까?
심즈와 데이트하는 이유는 무엇인가요?
내러티브 디렉터인 아만다 가드너(Amanda Gardner)에게 로만셀바니아 , 데이트 시뮬레이션에서는 선택을 통해 관계를 발전시키는 핵심 판타지를 활용합니다.
안드로이드 용 5 대 mp3 다운로더
“TV에 나오는 로맨스 소설과 배송 캐릭터는 재미있지만, 그 커플을 당신이 통제할 수 있다는 생각이요? 매우 만족스럽고 힘을 실어줍니다.”라고 Gardner는 말합니다. “저는 데이트 게임에서 미묘한 차이가 많은 것을 선호합니다. 이 사람에게 가볍게 추파를 던질 수 있나요, 아니면 대화 선택으로 완전히 유혹을 받아야 할까요? 내 생각엔 그것이 자신만의 경험을 만들 필요성을 활용하는 것 같아요.”
이는 프로듀서인 Dani LaLonders가 반향한 것입니다. 확인 , 그는 데이트 시뮬레이션이 '다른 매체에서는 일반적으로 볼 수 없는' 로맨스의 측면을 보여준다고 말합니다. Team OFK의 크리에이티브 디렉터인 Teddy Dief는 데이트 시뮬레이션을 조금 다르게 봅니다. 그들은 현장에서의 인상적인 작업에 감사하지만 팝. 사랑. 공황! OFK 스토리 , 그들은 데이트 시뮬레이션 요소를 구현하지 않고 로맨틱 요소를 구현하여 인터랙티브 시리즈 접근 방식에 맞춰 정렬했습니다.

그리고 데이트 시뮬레이션, 더 광범위하게는 내러티브 게임의 낭만적인 측면이 환상의 성취나 성적 만족만을 위한 것이 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 마케팅 코디네이터인 Yasmine Lee가 나에게 지적했듯이 데이트 시뮬레이션은 누군가가 로맨스를 하고 싶은 기분이 아닐 때에도 재미있을 수 있습니다.
'게임 세션에서 약간의 위로가 필요할 때 특별한 '무언가'를 포착하여 자신의 마음에 드는 배경 이야기나 성격을 가진 사람을 응원하는 것은 좋은 일입니다.'라고 Lee는 말합니다.
어떤 이유로든 게임에서 로맨스에 참여할 수 있다면 매력이 존재하며 생각보다 더 광범위할 수 있습니다. 그리고 그 규모도 점차 커지고 있습니다. 가장 큰 AAA 게임이 아직 완전히 자리잡지 못했지만 Lee는 데이트 시뮬레이션이 인디 게임 현장에 미치는 영향과 일본에서 이 장르의 오랜 역사를 '무시할 수 없다'고 지적합니다.
“나는 KFC가 그들의 제품에 초점을 맞춘 마케팅 캠페인을 했을 것이라고 믿지 않습니다. 데이트 게임 데이트 요소가 인기가 없다면 샌더스 대령과 함께하세요.”라고 Lee는 말합니다.
애인 만들기
형식이 인기가 있지만 이는 팬을 끌어들이기 위한 일부일 뿐입니다. 로맨스에 대한 잠재적 후보자 자체에 매력이 있어야합니다. Gardner가 말했듯이 모든 것은 동기 부여에서 시작되어야 합니다. 캐릭터가 원하는 것은 단지 낭만적인 것이 아닌 무엇입니까?
Gardner는 “이것이 이야기를 더 공감하게 만들고 관계를 더욱 돋보이게 한다고 생각합니다.”라고 말합니다. “솔직히 2차원적인 연애보다 더 나쁜 게 뭐죠? 아무도 그런 것에는 관심이 없어 — 그들은 스톡 캐릭터가 되고 러브 스토리는 일회용이 됩니다.”
때로는 이러한 요소가 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 가드너의 프로젝트, 로만셀바니아 , 괴물 영화 스타일의 캐릭터 데이트를 중심으로합니다. 뱀파이어, 저지 데빌, 마녀 의상을 입은 매혹적인 호박 등 모든 옵션이 가능합니다. 야심찬 유머와 캐릭터의 깊이 사이에는 미묘한 균형이 있지만, 그 표면 장력은 여러분을 캐릭터에 끌어들일 수 있습니다. Gardner에 따르면 팬들은 파티 소년 Brocifer와 같은 일부 캐릭터를 예상보다 훨씬 더 좋아하게 되었습니다.
그것은 관하여 전복적인 비유 . Gardner는 나에게 다음과 같은 용도로 사용되는 다양한 비유에 대해 말해주었습니다. 로만셀바니아 , 괴물 비유와 로맨틱 비유(예: 연인에 대한 exe)부터 설정 자체에 이르기까지 리얼리티 쇼 형식으로 구성됩니다.
Gardner는 “이런 중 하나를 경험해 본 적이 없더라도 친숙할 보편적인 특성이 있습니다.”라고 말했습니다. “그러나 가장 중요한 것은 비유의 점들을 연결한 후 이 합성물을 사용하여 정말로 나 자신에게 묻습니다. — 이 사람이 믿을만한 사람일까요? 그들의 동기가 효과가 있나요? 그리고 그렇다면 나는 기존의 비유를 전복하고 더 많은 뉘앙스를 추가하기 시작하고 이전에 경험했던 것과 관계없이 누구에게나 공감할 수 있는 완전히 실현된 캐릭터로 끝나게 됩니다.”
진정한 사랑
LaLonders 및 확인 , 진정성도 큰 역할을합니다. 핵심 부분 ValidDate: 해당 지역에서 어려움을 겪고 있는 싱글들 #OwnVoices 이야기라는 것입니다. 즉, 다양한 로맨틱 옵션과 추구 사항을 갖춘 모든 유색인종 팀이 작성했습니다.
“ 확인 다른 팀이 작업했다면 그렇게 정통적이지 않았을 것입니다.”라고 LaLonders는 말합니다. “사람들이 공감하고 현실적이라고 생각하는 이유는 이 캐릭터 뒤에 있는 사람들도 이 캐릭터와 비슷한 삶을 살았기 때문입니다. 유색인종이 아닌 사람이 캐릭터를 쓸 때 일반적으로 느끼지 못하는 방식으로 다르게 다가옵니다.”

그 진정성은 작가, 친구, 삶 속의 사람들의 경험을 바탕으로 게임에 담긴 '진짜 이야기'를 통해 구축됩니다. 현실주의를 기반으로 하므로 배드 엔딩과 거부, 심지어 경험의 일부로 '악취 나는 분위기'까지 포함하여 가능한 한 현실적이 되는 것을 목표로 합니다.
하지만 확인 또한 여전히 업데이트를 확인하고 플레이어 피드백을 받고 있습니다. LaLonders가 제공하는 한 가지 예는 부모입니다. 플레이어는 포함된 부모를 '좋아하는 것 같았습니다' 확인 , 그래서 팀은 더 많은 것을 추가했습니다. 하지만 피드백을 듣는 것은 신중한 균형을 이루는 것입니다.
LaLonders는 '적극적인 피드백의 경우 피드백을 기반으로 게임의 방향을 서사적으로 변경하고 원래 목표에서 너무 멀어지는 것을 두려워하기 때문에 피드백을 너무 많이 듣지 않으려고 노력합니다.'라고 말합니다. “그러나 우리는 적극적으로 메모를 해왔습니다. 내부 대화가 너무 길고 때로는 끌리는 경우가 있어서 다른 경로보다 약간 건조한 경로가 있었습니다. 우리는 피드백을 보고 게임을 더 좋게 만들기 위해 약간의 조정을 하고 있습니다!”
거미줄
앞서 말했듯이 연애가 전부는 아니다. Team OFK 및 최근 이름이 변경된 팀의 경우 팝. 사랑. 공황! OFK 스토리 , 데이트는 없어 심 요소는 있지만 단순한 데이트입니다. 두 밴드 멤버가 연애 중이고, 또 다른 멤버는 —루카 —LA 데이트 장면에서 그들만의 만남이 있습니다.
Dief와 공동 작가 Claire Jia가 글을 쓰기 시작했습니다. 팝. 사랑. 공황! TV 시트콤의 구조로 그들은 나에게 말합니다. 그리고 로맨스는 이들 음악가들의 삶의 핵심 부분이기 때문에 이러한 요소들이 그들의 일상 생활과 어떻게 연결되는지 보여주는 것도 의미합니다.
'우리는 데이트가 단순한 게임 메커니즘이나 삶과 완전히 별개의 노력이 아니라는 점을 보여주고 싶었습니다. 특히 우리와 같은 예술적인 캐릭터의 경우 로맨스가 여러분 주변 어디에나 있다는 것을 보여주고 싶었습니다.'라고 Dief는 말합니다. “ㅋㅋㅋ 정말 싸구려처럼 들리겠지만 그게 우리의 느낌이에요. 희망 없는 낭만주의자. 절망적인 낭만주의자. 여기가 힘들어요.”

이 둘 사이의 대조는 흥미롭습니다. Itsumi와 Jey는 두 명의 밴드 멤버로서 연애를 하면서 연애를 하고 있는 반면, Luca의 이야기는 앱으로 향합니다. (즉, 데이트 앱입니다.) 이는 Team OFK(작문 팀과 스토리의 밴드 자체 모두)가 약점, 취약성 및 긴장감을 탐색할 수 있는 시나리오를 만듭니다.
'예, 당신 말이 맞습니다. 이 두 데이트 관계는 눈에 띄는 대조를 이루기 위해 의도되었습니다. '라고 Dief는 내가 이 두 관계를 언급하면서 말합니다. “친구로 만난 캐릭터와 밴드 내 협력자 간의 로맨스를 보여주는 것과 루카가 앱에서 만난 누군가와의 로맨스를 보여주는 것. 그러나 실제로 우리 이야기에서 더 중요한 것은 그들이 동일한 방식입니다. 이 두 가지 데이트 시나리오는 모두 관련된 사람들에게 문제가 되고, 지저분해지고, 고통을 주고, 그들이 원하는 대로 가지 않는다는 것이 입증되었습니다. .”
마음의 진정한 소망
Dief는 데이트의 목표에 관해 내 질문 끝에 흥미로운 점을 지적합니다.
'을 위한 AFC , 우리가 플레이어에게 전달하고 싶은 가장 중요한 교훈은 데이트가 '승리'할 수 있는 게임이 아니라는 것입니다.”라고 그들은 말합니다. “당신은 사람들을 만납니다. 당신은 그것을 쳤거나 그렇지 않았습니다. 당신은 관계가 있거나 없습니다. 아니면 플라토닉 관계를 맺고 있나요? 단 한 번의 승리로 끝나는 낭만적인 이야기는 없습니다.”
확실히 좋은 삶의 조언입니다. 또한 이 장르에 항상 참여하지 않는 사람들이라도 연애 시뮬레이션을 시험해 볼 수 있는 좋은 지점이기도 합니다. 겉으로 보기에 데이트 시뮬레이션은 음란한 관리 게임, 귀여운 애니메이션 소년들로 가득 찬 비주얼 노벨, 섹시한 매력이 있는 RPG 등 많은 것처럼 보일 수 있습니다.

아름다움은 그러한 것 중 일부 또는 전부가 될 수 있으며 단지 대화에 관한 것일 필요도 없다는 것입니다. Gardner는 자신의 게임 데이트 선호도가 다음과 같다고 말합니다. 매스 이펙트 그리고 페르소나 5 , Lee는 다음과 같은 고전적인 방향으로 실수하는 반면 클라나드 . 로맨틱한 게임은 다양한 스타일의 게임플레이를 통합하여 상황을 바꾸거나 로그라이트 던전 크롤링이나 메트로배니아 액션과 같은 변형을 제공할 수 있습니다. Lee는 마케팅할 때 어떻게 해야 하는지 강조합니다. 로만셀바니아 , 팀은 줄거리와 캐릭터의 '이상하고 이상한 측면'에 관심을 기울였습니다. 그들이 말하는 것처럼 게임의 '멜로디'를 일치시키는 것입니다.
그리고 Dief가 강조했듯이, 이는 비유적으로 점수를 매기는 것이 아닙니다. 그들에게는 극복해야 할 장애물이었습니다. 팝. 사랑. 공황! 사랑의 게임에 대한 기대를 품고. '그리고 우리는 로맨스를 게임으로 바꾸지 않고도 그들에게 그것을 줄 수 있는 방법을 찾아야 했습니다.'라고 Dief는 말합니다. “사람들의 마음을 조종하고 획득할 수 있는 것으로 바꾸지 않고 점수와 상금을 받습니다.”
그래서 수년이 지났고 장르가 발전했지만 여전히 탐험할 것이 더 많이 남아 있는 것처럼 느껴집니다. 그리고 좋은 가상 매력을 만드는 방법에 대해 알아보기 시작하면서 이 모든 팀이 상호 작용 로맨스의 형태에 대해 어떻게 생각하고 있는지 감사하게 생각하며 떠났습니다.
.eps 파일을 보는 방법
데이트 요소는 그 자체로 확실히 매력적이지만 팀이 구축하려는 스토리와 세계에 대한 더 큰 통찰력을 제공할 수도 있습니다. 그리고 그것이 또한 데이트할 만한 매력이 풍부한 풍부한 캐스트를 낳는다면 그것은 추가 보너스입니다.
다음에 대한 Steam 링크를 찾을 수 있습니다. 로만셀바니아 , ValidDate: 해당 지역에서 어려움을 겪고 있는 싱글들 , 그리고 팝. 사랑. 공황! OFK 스토리 여기 .