review reservoir dogs
'우리는 전문가를 만나야합니다!'
'93 년이나 '94 년으로 돌아가서 해적판 저수지의 개 사랑에 빠졌다. 내 엄마는 무슨 일인지 알지 못해서 생일을 위해 합법적 인 사본을 사서 파티에서 친구들을 위해 상영했습니다. 말할 것도없이, 그들은 행동이 부족하여 눈물을 흘리며 놀라지 않았습니다. 나는 끝까지 빨리 감을 필요가 있었고, 그들이 그것을 얻지 못했고 스릴이 끝없이 할당 가능한 대화에서 발견되었다고 화가났다.
저수지의 개 액션 영화가 될 수는 없었지만, 소년, 사람들은 빨리 돈을 벌기 위해 그렇게하려고 노력합니다. 주로 핑크 씨가 거리를 쫓아 가고 화이트 씨가 자신의 권총을 휘두르는 사건이 발생했기 때문입니다. 피의 날 일부는 잘못 안내 된 2006 년 게임을 기억할 수 있기 때문에 누군가가 요점을 놓친 것은 처음이 아니지만, 이것이 마지막이기를 바랍니다.
저수지 개 : 피의 날 (PC)
개발자 : Big Star Games
배급사 : Big Star Games
출시 : 2017 년 3 월 18 일
MSRP : $ 14.99
피의 날 단지 저수지의 개 이름만으로; 등장 인물 이름에서 영화에 언급 된 소수의 장소에 이르기까지 느슨한 해석, 도주 차량으로 사용 된 베이지 색 카마로조차 등장합니다. 갱단은 일련의 뚫린 습격을 겪습니다. 대화는 영화에서 도매로 해제되어 임의의 시간에 임의의 장면으로 옮겨집니다. 쿠엔틴 타란티노의 대본과 개발자의 스크린 라이팅 시도시기를 항상 알 수 있습니다.
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모든 것이 맥락에 맞지 않고, 무성하고,보기에 싸다. 캐릭터 아트 워크는 솔직히 두려운 데, 플래시 게임에서 볼 수있는 종류입니다. 그들은 각 범죄자의 특성에서 영감을 얻어야하지만 극도로 추악한 만화 일뿐입니다. 당연히, 그들은 혼란스러운 게임 플레이 중에 눈에 띄는 방식으로 보이지만, 습격은 그래픽이 너무 부드럽고 날짜가 있으므로 누가 게임하고 있는지 알거나 신경 쓰지 않을 것입니다.
설상가상으로 음악은 70 년대의 K-Billy의 슈퍼 사운드 . 개발자가 자신과 혼동했는지 궁금해하는이 일반적인 속임수 꼬임이 있습니다. 펄프 픽션 더 빠른 사운드 트랙이지만 여전히 어쨌든 그들이 뭉친 것을 망치는 데 성공했습니다.
게임 으로서는 매우 반복적입니다. 당신은 습격에 가고, 많은 사람들을 쏘고, 전리품을 얻고, 탈출하고, 보통 더 많은 사람들을 쏘는 동안 탈출합니다. 콤보 킬에 중점을 둔 미션 구조는 끝없는 뇌사 AI에 묶여 있기 때문에 거의 변경되지 않습니다. 당신이 여기있는 동안, 구석 구석으로 군대를 이끌고 파이프로 그들을 모두 죽이는이 시각적 예를 즐기십시오.
피의 날 플레이어가 건조 해짐에 따라 플레이어가 무기를 떨어 뜨리기 위해 필사적으로 뒤섞인 곳에서 때때로 서비스 가능한 트 위치 슈팅 게임입니다. 그것은 꽤 세련되지 않습니다 핫라인 마이애미 그러나 적들이 더 잘 배치되고 그들을 악용 할 수있는 방법이 적을 때, 그것은 약간의 긴장의 순간이 있습니다. 궁극적으로 상속자들은 스스로 살아남을 수 없습니다. 피의 날 '시간 되감기 시스템이 작동합니다.
Time-Rewind는 복잡하게 들리지만 마스터하기는 쉽습니다. 그룹의 리더는 단순히 이동하여 모든 사람을위한 시간을 만듭니다. 사망에 가깝거나 탄약이 부족한 경우 버튼을 클릭하고 정비공이 사용 된 마지막 순간으로 되 감을 수 있습니다. 그런 다음 할당 된 시간 동안 플레이어의 이전 동작을 고스트하는 것은 두 번째 캐릭터에 달려 있습니다.
이전의 최고 기록을이기려고 노력하는 것이 가장 좋으며 프로세스의 기록 만 변경하면됩니다. 재미 있어야하지만 성 가시고 혼란스럽고 반복적입니다. 팀 AI가 없기 때문에 두 번째 (또는 세 번째) 캐릭터는 되감기 전까지 응답하지 않으므로 기본적으로 동일한 총격에 레이어를 반복해서 추가해야합니다. 그러나 때로는 완벽한 달리기를하는 것이 이전 행동을 넘어서는 것을 의미합니다. 당신의 적들은 경로를 벗어날 수 있고 두 번째 플레이어를 따라갈 수 있지만, 리더는 미리 기록 된 움직임을 계속합니다.
전체적으로, 그것은 사전 기록 캐릭터가 계속 달리면서 더 이상 적에게 탄약을 낭비하지 않기 때문에 많은 두통을 유발합니다. 너무 거칠어지고 앞뒤로 점프하는 것은 일반적으로 두 번째 캐릭터가 이미 괜찮은 달리기를 망친다는 것을 의미합니다. 아이디어는 종이에 훌륭하게 들리며 팀 AI가 있다면 더 나아질 수 있지만 2-3자를 보모 해야하는 것은 정말 고통 스럽습니다. 물론, 되감기 및 캐릭터가 많을수록 혼란스러워집니다. 이것이 게임의 USP라는 점을 고려하면 소규모 상황에서만 실제로는 즐겁지 않습니다.
피의 날 또한 '즐겨 찾기'중 하나가 화면이 멈추는 동안 반복되는 게임 깨기 버그가 상당히 많았습니다. 적들이 컷씬에서 문 뒤에 갇히는 경우가 있습니다. 즉, 목표가 방을 비울 때 상자가 벗겨져 있기 때문에 할 수 없습니다. 내 컴퓨터를 거의 죽인 하드 크래시도 하나있었습니다. 매력적이었습니다.
진심으로, 소스 자료에 충실한 라이센스가있는 게임이 많이 있으며, 일반적으로 더 나은 게임을 선택하게 될 것입니다. 2006 년의 시도를 되돌아 보면 영화의 플래시 백과 적절하게 정비공을 끌어들이는 흥미로운 인질이있었습니다. 피의 날 반면에 누군가가 브랜드 인지도를 통해 더 많은 매출을 올릴 수 있다고 생각했기 때문에 일부 프로토 타입에 저렴하게 구매 한 IP를 접목했습니다. 맞아 그 냉소적이다.
라이센스의 심한 오용이 아니더라도 저수지 개 : 피의 날 생각보다 재미 있거나 똑똑한 보편적 판매 포인트를 갖춘 지루하고 버그가 많은 게임입니다. 그리고 조 카봇처럼, 나는 너희들을 몹시 괴롭히는 미친 짓이야, 나는 거의 말할 수 없다.
신입생을위한 자바 인터뷰 질문 및 답변 기술
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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