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테스트하는 애플리케이션 유형
소니는 오랫동안 휴대용 장치에 콘솔 환경을 제공하고자했으며, PlayStation Vita는 인상적인 시각 기능과 풍부한 제어 옵션을 갖추고있어 가장 성공적인 시도를 대표합니다. 아이러니하게도, Vita의 초기 게임 무시 이와 관련하여 Vita의 강점은 터치 컨트롤이 거의 사망 한 것으로 입증 된 산업에서 터치 컨트롤을위한 기술 데모에 집중하는 것입니다.
저항 : 불타는 하늘 그러나 온라인 게이머가 1 인칭 슈팅 게임을 통해 게이머가 자신이 좋아하는 타이틀을 얼마나 가까이에서 플레이 할 수 있는지 보여줄 수있었습니다. 세계 최초의 휴대용 트윈 스틱 FPS로서 불타는 하늘 핸드 헬드 게임의 벤치 마크를 설정할 수있는 황금 기회였습니다.
대신, 지금까지 새로운 최악의 Vita 게임이되었습니다.
저항 : 불타는 하늘 (플레이 스테이션 비타)
개발자 : Nihilistic Software
발행자 : 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
출시 : 2012 년 5 월 29 일
MSRP : 39.99 달러
1951 년 불타는 하늘 소방관 톰 라일리가 꼬인 돌연변이 위협의 선봉에 자신을 붙잡는 것을 발견하면서 키메라의 북아메리카 최초 침공으로 우리를 데려갑니다. 견고한 도끼와 그가 찾을 수있는 총기류로 무장 한 라일리의 유일한 관심사는 초기 민간 대피 중에 실종 된 아내와 아이와의 재결합입니다.
정서적 깊이에 대한 어리석은 시도와 함께 산재한 게임의 나쁜 이야기는 불타는 하늘 소니가 공식적으로 라이센스를받지 않은 저렴한 복제본은 원래의 콘솔 3 부작을 잘 반영하지 못하고 불법적이며 표절되고 녹아웃으로 오인 될 수 있습니다. 라일리가 5 개의 짧은 레벨을 놓고 싸우면서 플레이어는 무의미한 복도를 통해 적의 소집단을 상대로 둔하고 느린 속도로 총격전을 벌입니다.
대부분의 싸움은 끔찍한 것이 아니라 평범하고 예측 가능합니다. 적은 수의 키메라가 작은 팡파르로 사격하고 죽기 위해 정기적으로 나타나기 때문에 모든 전투는 느리고 제한적입니다. 화면상의 행동이 부족하여 사물이 부족하고 영감을 얻지 못합니다. 매우 즐겁고 대기에서 혼란스럽고 혼란스러워합니다. 저항 3 . 많은 불타는 하늘 '캠페인은 단순히 움직임을 통해 몇 년 전에는 장르에서 보지 못한 것을 제공하면서도 많은 현대 타이틀에서 보았던 스릴과 흥분을 더하지 않습니다. 여러면에서 과거 세대의 꽤 오래된 사수처럼 느껴지지만 아니 지속되는 고전 중 하나.
터치 컨트롤은 가능한 모든 곳에서 강제되었지만 제 13과 화면의 현명한 사용, 불타는 하늘 플레이어의 편의를 고려하지 않습니다. 문을 열려면 화면 중앙에있는 작은 아이콘을 터치해야하며, 모든 무기에 대한 대체 발사 모드는 적을 개별적으로 물리거나 총기 몸을 미끄러 뜨려야합니다. 실제 컨트롤. 이 가상 버튼을 편리하게 배치하고 제어 체계를 열면 화면 측면에서 수류탄과 근접 아이콘을 터치 할 수 있다는 것이 현명한 움직임입니다.
결국 개발자가 관심을 잃은 것처럼 보이기 시작하면서 상황이 악화됩니다. 클로징 섹션은 플레이어를 엄폐물없이 큰 방에 계속 던지면서 많은 수의 키메라를 생성하는 데 어려움을 겪는 것을 당황스럽게 만듭니다. 특히 마지막 레벨은 내가 한동안 목격 한 가장 부끄럽고 무의미한 보스와의 만남에서 절정과 성가신 사이의 경계선을 가로지 릅니다. 게임 디자인은 더 기본적이고 고무적이지 않습니다. 불타는 하늘.
멀티 플레이어가 좋은 경우 실망스러운 캠페인은 용서받을 수 있지만 다시 한 번 콘솔 형제의 생생한 그림자처럼 느껴집니다. 기본 설정은 세 가지 게임 모드 (데스 매치, 팀 데스 매치 및 감염)이며, 최대 3 개의 사용자 정의 가능한로드 아웃과 강제 경험 시스템이 있습니다. 그러나 기본은 게임이 시작되고 끝나는 곳입니다. 경기에 들어 서면, 눈에 띄지 않는 시각적 스폰 포인트를 설정하거나 지루한 사람들이 각각을 쏠 수있는 일련의 방 이외의 다른 곳을 제공하는 데주의를 기울이지 않는 제한적이고 시각적으로 자극적이지 않고 디자인 된 맵에서 싸우게됩니다 다른.
온라인 경험은 느리고 프레임 속도가 느려서 모든 것이 느리게 느껴지고 점수 판이 제대로 작동하지 않습니다 (한 경기에서 적 팀은 실제로 승리했을 때 제로 포인트를 유지 한 것으로 나타남). 나는 한 번 연속으로 세 번 죽었고, 산란하자마자 땅에 쓰러져 죽었다. 다른 시간에, 플레이어는 제자리에 고정되었고, 사람들이 세션에서 부팅하는 데 이미 문제가있었습니다.
캠페인과 멀티 플레이어 모두에서 프레젠테이션이 진행되는 한, 저항 : 불타는 하늘 미완성 된 느낌. 심하게 다듬지 않은. 이 리뷰에 첨부 된 스크린 샷을 믿지 마세요. 추한 Vita의 런칭 타이틀만큼이나 좋아 보이지 않습니다 (이 게임은 Vita의 화면 캡처 소프트웨어를 차단합니다). NPC의 환경 텍스처와 기능은 부드럽고 평평하며 색상이 부족합니다. 유일하게 노력한 것은 총에 넣은 것으로 보이며, 상대적으로 멋지게 보이고 여기저기서 약간의 조명이 있지만 키메라에는 세부적인 방법이 많지 않으며 인간의 얼굴에는 질감이 결여되어 있습니다. 그들은 고무 같고 악몽처럼 보입니다. 같은 게임과 비교 미지의 : 황금 심연 여기에있는 그래픽은 비열하고 창피합니다.
더 나쁜 순간은 더 나빠 분명한 기능이 완전히 불완전한 것으로 남았습니다. NPC의 입에서 가장자리와 모서리를 따라 끔찍한 유물을 표시하는 환경으로 이동하지 않으면 많은 부분이 빠져 있습니다. 불타는 하늘 일반적으로 모호한 예산 게임 만 남게됩니다. 스프린트를 할 수는 있지만 잠시 후 라일리는 그의 트랙에서 죽을 것입니다. 그는 걷는 속도로 돌아 가지 않을 것이며, 호흡기가 필요하기 전에 속도를 늦추지 않을 것입니다. 그는 말 그대로 트랙에서 죽은 채로 멈출 것입니다. 그러면 손가락을 막대기에서 떼어 내야합니다. 체력의 손실을 묘사하기 위해 아무것도 추가되지 않았습니다.
멀티 플레이어에서는 근접 처치를위한 애니메이션이나 사운드 효과가 없습니다. 근접 공격으로 죽으면 갑자기 침묵으로 죽게되는데, 실제로 운동을하려면 몇 명의 죽음이 필요했습니다 왜 나는 아무 이유없이 계속 넘어졌다. 적들이 죽으면 얼어 붙은 시체가 바닥을 따라 천천히 미끄러 져서 갑자기 급격히 사라집니다. 컷씬은 모든 레벨의 시작 부분에서 재생되며 스테이지를 재생하거나 체크 포인트에서 반쯤로드하더라도 역겨운 정도로 압축되어 있어도 건너 뛸 수 없습니다. 간단히 말해, 모든 것은 실수로 실제 게임으로 출시 된 일종의 프리 알파 빌드처럼 느껴집니다.
저항 : 불타는 하늘 Vita의 첫 FPS라는 참신함 때문에 결함이 간과되기를 바랄 수도 있지만, 시스템과 직접 비교할 수있는 시스템이 없어도이 게임이 얼마나 한심한 지 알 수 있습니다. 말할 수있는 가장 좋은 것은 촬영 자체가 상당히 유능하다는 것입니다. 효과가있다. 그러나 그것은 마감일을 맞추기 위해 필사적으로 서두른 것처럼 보이는 보행자 및 중요하지 않은 작은 게임에서 작동합니다.
나처럼, 1 인칭 슈팅 게임이 Vita에서 어떻게 느끼는지 기다리고 있다면,이 게임이 장르의 잠재력을 입증한다고 말할 수 있습니다. 그러나 첫 Vita FPS를 실제로 원한다면 좋은 그런 다음 다른 것을 기다립니다. 왜냐하면 저항 : 불타는 하늘 허용되지 않습니다. 전체 소매 가격이 모욕적 일 정도로 시각적으로 냉담하고 대화식으로 애매하고 불완전합니다. 시스템에 새로운 것을 갖기 위해 이것을 사고 싶은 유혹이지만 기다리는 사람들에게는 좋은 일이 생겨 상상하기가 어렵습니다. 아무것도 이 혼란에 비해 좋지 않습니다.