review risen 2 dark waters
원래 부활 호기심 많은 작은 짐승이었습니다. 보물, 선택, 장엄한 행동으로 가득 찬 세상에서 영웅적인 환상을 살리도록 플레이어에게 힘을 실어주는 장르에서, 부활 당신의 존엄성을 없애고 약간 걷어차 며 더 겸손하고 부끄러운 개인을 내뱉을 준비가되어있었습니다.
여러면에서, 무엇을 부활 시도는 훌륭했다. 당신이 당신의 파워 판타지를 벌고 싶었습니다. 그러나 어색한 내비게이션 시스템, 매복에 대한 의존성 및 전반적인 불균형으로 인해 상당히 빨리 벗어날 수있었습니다.
에 부활 2 : 다크 워터스 야망은 남아있다. 문제도 마찬가지입니다. 그러나 이번에는 연주를 멈출 수 없었습니다. 어쩌면 그것은 원한이 아닌 투자 회수를 위해 게임의 엉덩이를 걷어차 고 싶어하는 원한이었습니다. 아마도 그 문제에도 불구하고 단순히 부활 2 여전히 즐겁습니다. 아마도 둘 다입니다.
부활 2 : 다크 워터스 (PC (리뷰), PlayStation 3, Xbox 360)
개발자 : Piranha Bytes
배급사 : Deep Silver
출시 : 2011 년 4 월 27 일 (PC), 5 월 22 일 (PlayStation 3, Xbox 360) )
MSRP : $ 59.99
장비 : Intel i7-2600k @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
부활 2 세계는 놀랍지 않은 위험에 처한 최초의 게임 후 몇 년이 지난 후 발생합니다. 우리의 이름없는 영웅이 돌아 왔으며, 이제는 그의 이전 자아의 알코올 껍질이되어 종교 재판소에 봉사했습니다. '오래된 세계'는 바다 깊이의 괴물들에 의해 삼켜졌으며, 우리의 영웅은 새로운 방법으로 열대 정글, 고대 원주민 부족, 살해적인 해적 등을 정찰하는 임무를 맡았습니다. 바다에서 공격하는 고대의 악을 물리 치기 위해. 공해에서의 단서 모험, 공상 삼림 모자 착용 및 인간이 의학적으로 마실 수있는 것보다 더 많은 럼.
그 중심에는 부활 2 는 전체 미션에 도움이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도있는 무례한 캐릭터의 탐구와 험담 탐구에 중점을 둔 전통적인 액션 롤 플레잉 게임입니다. 마지막 게임과 마찬가지로, 세계를 탐색하는 것은 현대 편의 시대에 익숙하지 않은 것보다 조금 더 번거롭지 만 일부는 손을 잡고 있지 않은 것에 감사 할 수 있습니다. 게임 내 나침반은 거의 유용하지 않으며 플레이어는지도 화면을 계속 확인하여 퀘스트 목표가있는 곳을 찾아야합니다. 게임의 많은 섬들이 탐험되면서 빠른 여행 포인트가 열리지 만, 그 중 일부는 무작위로 배치되며, 분명한 선택이 완전히 차단 된 것처럼 보일 수 있습니다. 다행히도 섬은 너무 크지 않으며 플레이어가 자신의 배를 얻으면 상당히 괜찮은 속도로 세계를 여행 할 수 있습니다.
플레이어는 기존의 레벨링 시스템을 사용하지 않고 적을 처치하고 위치를 찾은 후 퀘스트를 완료하면 영광 점수를 얻습니다. 영광은 통계와 잠금 해제 가능한 기술을 관리하는 여러 가지 속성에 투자 할 수 있습니다. 예를 들어, 글로리의 인성을 강화하기 위해 플레이어는 무기로 인한 피해를 더 많이 흡수 할 수 있으며, 플레이어는 블레이드 프루프 (근접 무기로 인한 피해 감소) 및 협박 (플레이어가 NPC와 협박하는 대화 선택을 할 수있게 함)과 같은 기술을 배울 수 있습니다 . 속성 레벨이 높을수록 더 많은 영광이 필요하며, 각 속성에 관한 기술은 음란 한 금으로 교사로부터 구매됩니다.
글로리와 골드 측면에서 높은 비용으로 인해 때로는 번거로운 일처럼 느껴지더라도 매우 즐거운 기술 세트 (교활한 캐릭터가 원숭이를 훔칠 수 있도록 원숭이를 훈련시킬 수 있음)가있는 재미있는 시스템입니다. 금은 사람들의 주머니에서 떨어지지 않습니다. 특히 플레이어는 뇌물 및 장비에 돈을 써야하므로 플레이어가 제대로 전원을 공급 받게되기까지 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
이것은 사실 때문에 문제입니다 부활 2 때때로 엄청나게 싸다. 당신이 할 수있는 것보다 더 강하고 빠르게 타격을받을 수있는 많은 몬스터들이 있습니다. 특정 몬스터는 플레이어가 움직일 수있는 것보다 빠르게 공격 할 수없는 차단 가능한 공격을 가지고 있으며, 이러한 공격을 반복하고 영웅을 반복 된 '고통'애니메이션에 고정시키는 데 부끄러워하지 않습니다. 한 번에 여러 상대를 상대하면 근접 거리에서 공격 할 수있는 상황에 처하게되고, 다른 상대는 안전한 거리에 서서 무제한 창을 던지거나 악의적 인 소총을 발사합니다. 이 모든 것은 영웅이 자신이 직면하게 될 대부분의 적들로부터 자신을 방어 할 수있는 능력을 갖기 전에 당신에게 던져집니다.
때로는 상황이 완전히 불완전 해져서 불균형합니다. 부활 2 cruelly는 플레이어가 실패하도록 설정합니다. 당신이 훈련 결투에서 처음 만난 NPC에 도전하는 멋진가? 당신이 몇 시간 동안 자신을 활용할 수없는 움직임을 사용하여 엉덩이를 발로 그를 기대합니다. 그가 당신의 건강을 은은한 상태로 끌어 내리라고 기대하십시오. 외부에서 기다리는 덜 공감하는 생물들로부터 작은 자비가 부족할 것으로 예상하십시오. 아, 그리고 매번 싸울 때마다 그리고 때로는 사이에 저장하기를 기대하십시오.
이 초기 충격은 당신이 그것으로 충분히 깊이 파고 들면 이상하게 보람있는 모험을 숨 깁니다. 당신은 결코 진정으로 강력하다고 느끼지 않지만 부활 2 세계, 충분한 시간과 게임 내 자금으로 게임의 야당에 맞서게 될 것이며, 당신이 영웅을 강화 시켜서 한 번 이상의 해적을 처치하지 못할 때까지, 당신은 엄청난 자부심을 느낄 것입니다 자신의. 당신이 너무 열심히 처벌하는 매우 이상한 게임입니다. 약간 유능한. 나는 많은 사람들이 그만한 가치가있는 노력을 찾지 못할 것이라고 생각하지만, 악의의 서커스를 고수하는 사람들은 마침내 손맛을 맛보는 데 얼마나 만족해야하는지 놀랄지도 모른다.
플레이어가 자신의 함대가되어 선원을 모으면 사디즘이 더욱 완화됩니다. 플레이어는 한 명의 승무원을 섬의 동반자로 데려 갈 수 있으며, 일부는 단순히 전투에서 등을 대기 위해 존재하는 반면 일부는 현장에서 특별한 이점을 제공하는 기술을 보유하고 있습니다. 대부분의 플레이어는 Chani와 함께 할 것입니다. 마법은 마녀로서의 기술로 인해 건강이 너무 떨어지면 영웅을 치유 할 수 있습니다. 메뉴의 다른 모든 것을 능가하는 귀중하고 생명을 구하는 힘입니다.
전투 시스템은 장르에서 대부분의 것보다 더 깊어 지려고 시도하지만, 직관적이지 않은 구현은 때때로 조금 다루기 어려워집니다. 근접전은 성공적으로 싸우기 위해 타이밍과 반격에 의존하지만,이 모든 것을 할 수있는 능력은 교사들로부터 조금씩 구입해야합니다. 플레이어가 마침내 충분한 기술을 모으면 상대와 동시에 공격 한 다음 적절한 순간에 스페이스 바를 눌러 리 포스와 대항하여 공격을 차단하고 막을 수 있습니다. 플레이어는 언제든 'E'를 눌러 총기를 사용할 수 있지만, 플레이어는 어떤 이유로 든 영웅이 돌아 다니고 얇은 공기를 쏠 수 있도록 계속 막거나 위험을 감수해야합니다. 또한,이 전체 전투 시스템은 막을 수없는 괴물과 싸울 때 창 밖으로 던져진다는 것을 명심해야합니다.
이 시리즈의 새로운 부분은 부두 마법으로, 더 교활한 플레이어는 다른 어떤 것과 같이 영광을 통해 향상시킬 수 있습니다. 부두는 신비한 물약의 양조뿐만 아니라 상대방을 저주하거나 다른 캐릭터를 물리적으로 소유 할 수있는 인형 제작을 허용합니다. 이야기의 주요 순간에, 영웅은 이벤트를 조작하거나 영역에 침투하기 위해 특정 캐릭터를 소유해야하며, 재미있는 순간을 만듭니다.
재미있는 이야기 부활 2 허용되는 농담이 무엇인지 아닌지에 대한 아이디어는 때때로 눈썹을 높입니다. 나는 맛이없는 개그를 좋아하지만,이 게임의 대화 중 일부는 리큐어 패턴의 경계를 넘어 공격적인 영역에 빠질 수 있습니다. 하나의 초기 퀘스트는 동반자가 그녀가 '여자'라는 다른 이유없이 부엌 일을하도록 강요하는 것입니다. 나중에 캐릭터는 공개적으로 흑인 원주민을 '스피커 처 (spearchuckers)'(유럽의 인종 차별적 용어)라고하며, 동성애 적 농담이 여러 차례 발생합니다. 이러한 인물들은 불법 복제의 세계에서 가파르고 있으며 이러한 의견은 물론 비판이나 불만에 대한 의견이 전혀없이 사실적인 방식으로 의견이 제시된다는 사실은 물론입니다. 때로는 영웅 자신의 입에서 나오고 희미하게 경고합니다. 나에게 개인적으로 기분을 상하게하는 것만으로는 충분하지 않았지만, 나는 놀랐고, 신경이 신경이 약한 사람들은 그들의 방패를 유지하는 것이 좋습니다.
가끔 씩씩한 가치가있는 개그 외에 Piranha Bytes는 비극적으로 바보 같은 코미디로 재미있게 미소를 짓습니다. 맹세를 멈출 수없는 잘못된 그놈과 죽어가는 해적, 언더 월드에서 영혼의 절반을 잃어버린 미친 부족 데마 고가 된 괴상한 캐릭터는 기억에 남을만한 재미있는 공연을 선보입니다. M 등급의 게임을 마음껏 즐길 수있는 즐거움이 많이 있습니다 캐리비안의 해적 .
부활 2 가장 큰 시각적 이점은 새로운 열대 환경에서 비롯되지만 원래 게임과 비교하여 정밀한 모양을 갖습니다. 짙은 녹지와 밝은 햇볕에 쬐인 섬은 시각적으로 매력적인 게임을 만들어냅니다. 미지의 s 또는 스카이 림 그럼에도 불구하고 절차에 색채와 이국적인 감각이 돋보입니다. 몇 가지 딸꾹질이 있으며, 특히 독창적 인 동맹국 A.I. 플레이어가 제자리에서 멈추거나 방황하는 것을 볼 수 있지만, 그렇지 않으면 이것이 내가 플레이 한보다 안정적이고 기술적으로 건전한 유럽 RPG 중 하나입니다. 재미 있고 어리석은 성우와 알맞은 음악을 선택하면 프레젠테이션을 마무리 할 수 있습니다.
부활 2 : 다크 워터스 리뷰를하기 어려운 게임입니다. 비판에도 불구하고 자신이 얼마나 즐거워했는지를 표현하고 싶기 때문입니다. 불필요하게 의미가 있고, 플레이어가 보폭을 치기 전에 엄청난 시간을 요구하며, 모든 것이 부팅에 불쾌감을 줄 수 있습니다. 마지막으로, 플레이어가 열리고 플레이어에게 즐거움을 줄 때 부활 2 합법적으로 즐거운 게임 플레이 시간에 시간이 있습니다. 더 빠른 상대에 의해 코너에 갇히는 것에 대한 좌절은 결코 일어나지 않지만, 일단 플레이어가 몸을 담그고 튕겨 나올 수있을 정도로 강해지면 안도감과 혐오감이 현저합니다. 모두에게, 당신은 당신을 잔인하게 해줄 30 시간이 넘는 해적 풍미의 음침함을 느끼고, 기분을 좋게 만듭니다.
피라냐 바이트 (Piranha Bytes)가 개발 한 것은 엄청나게 뛰어난 액션 롤 플레잉 게임과는 완전히 다른 최고의 게임 일 수 있습니다. 그러나 많은 의심스러운 설계 결정으로 인해 많은 잠재력이 사라졌습니다. 너무 많이 잃어버린 것은 팀이 비밀리에 얼마나 재능이 있는지에 대한 증거 일 것입니다. 부활 2 진정으로 좌절을 막고 있지만 여전히 재미로 가득합니다.
빠른 정렬 알고리즘 C ++
적어도 최소한의 박수를받을 자격이 있습니다.