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난 생존자 다
스타 워즈 2023년에는 정말 복잡한 짐승입니다. 장기 운영 프랜차이즈에 대한 일반적인 비판으로 많이 말하지만, 권리 보유자들은 과포화의 결과로 스스로 이렇게 했습니다.
한편으로는 세심하게 제작되고 뛰어난 안도르 시리즈. 다른 한편으로, 당신은… 속편 3부작이 무엇이든 간에. 그러나 제다이와 관련된 펄프 이야기에는 중간 지점이 있습니다. 조지 루카스가 유명했던 젊은 모험 정신을 결합하면서 현대적인 뉘앙스를 믹스에 주입했습니다. 스타워즈 제다이: 서바이버 개선하면서 줄타기를 할 수 있습니다. 그것의 전임자 기계적으로.
스타워즈 제다이: 서바이버 (PC, PS5 (검토됨), Xbox Series X/S)
개발자: Respawn Entertainment
출판사: 일렉트로닉 아츠
출시: 2023년 4월 28일
MSRP: .99
그리고 부채 제다이: 오더의 몰락 출시 당시에는 단점을 명확하게 인식할 수 있었습니다. 그 중 일부는 출시 후 해결되었지만 원본의 일부 요소가 불모의 공기를 가졌다는 것을 부인할 수 없습니다. 누군가가 ' 스타 워즈 위 -like” 지시가 높은 곳에서 내려옵니다. 속편을 설명할 수 있는 가장 좋은 방법은 팀이 단일 비전에 묶여 있다는 개념을 버린 것 같다는 것입니다. 자체 작업을 수행하면서 수십 년의 캐릭터 액션 역사를 추가하면서 더 큰 것을 미세하게 관리합니다. 스타 워즈 우주. 어려운 주문입니다.
eps 파일을 여는 방법
Cameron Monaghan은 타고난 큰형님의 에너지를 가지고 있으며, 이것이 그가 Cal Kestis로 활동하는 이유입니다.
칼 (다시 재생 뻔뻔 alum Cameron Monaghan)이 돌아왔습니다. 그는 5살이나 나이를 먹었지만 그의 얼굴에서 바로 그 수염을 커스터마이징할 수 있고 한 순간도 놓치지 않은 것처럼 느낄 수 있습니다. 몰락한 질서 . 그것은 대부분 좋은 일이기 때문에 살아남은 사람 'Chewbacca 죄수' 유형의 상황이 가장 인기있는 상황에서 즉시 시작됩니다. 스타 워즈 코루스칸트 지역. 바로 시작하면 캐릭터가 돌아오는 일부 배경 이야기와 대인 관계 스토리텔링을 놓칠 수 있습니다. 살아남은 사람 , 하지만 여기에는 길고 지루한 소개가 없습니다(짧은 요약 비디오를 보고 싶지 않은 경우). Cal은 이전 게임에서 대부분의 핵심 능력에 액세스할 수 있고 곧바로 더 많은 엉덩이를 찰 수 있기 때문입니다. 그것은 게이트 밖으로 훨씬 더 부드러운 전환을 만듭니다.
또한 Cameron Monaghan이 살아남은 사람 첫 번째 모험의 모든 테이블 세팅 없이. 모나한은 많은 작품에서 힘들이지 않고 뻔뻔 스토리 라인은 Cal이 실시간으로 처리하는 것을 볼 때 불안과 분노의 혼합 감정을 탐색 할 수 있습니다. 첫 번째 게임에서 Cal의 Everyman 묘사가 마음에 들지 않는다면 여기에서 워밍업하지 않을 것입니다. 하지만 캐릭터 액션 게임 표준에 따라 저는 그와 그의 크루 옆에서 무슨 일이 일어났는지 보는 데 투자했습니다.
물론 싸구려/팬 서비스 순간이 있고, 그 안에 있는 일부 생물은 상태가 좋지 않으면 분명히 봉제인형으로 판매될 것입니다. 스타 워즈 영화. 그러나 전체 이야기는 Skywalker 가족에 핵심 초점을 두지 않고도 Force 중심의 이야기를 할 수 있음을 상기시켜줍니다.
전투가 개선되고 실험할 수 있는 옵션과 플레이 스타일이 더 많아졌습니다.
모든 것을 다시 실행하지 않고 Cal에게 즉시 일부 권한을 부여하지 않기로 한 결정은 현명했습니다. 초기 게임의 이중 점프, 벽 달리기, 승천(그래플링) 케이블은 플랫폼과 관련하여 많은 다재다능함을 제공하며 완벽한 패링/회피는 속편에서 부드럽게 느껴집니다. 나중에 플레이 스타일을 강화하거나 변경하기 위해 삽입할 수 있는 특전(패시브)과 에어 대시와 같은 일부 더 큰 기계적 개발을 잠금 해제할 수 있습니다.
속편에서 내가 가장 좋아하는 측면은 광선 검 옵션의 개방형 확장입니다. 금욕적인 단일 세이버는 양날 옵션(군중 통제용으로 제작됨)과 함께 시작 시 사용할 수 있습니다. 그러나 블래스터 스타일, 부피가 크지만 강력한 크로스가드 스타일뿐만 아니라 양손으로 휘두르는 공격적인 자세도 사용할 수 있습니다. 가장 좋은 부분? 거기에 데빌 메이 크라이 왼쪽 및 오른쪽 d-패드를 사용하여 선택한 두 가지 스타일 간에 Dante 교환.
두 가지 공격 스타일에 액세스하여 전력을 다하거나 옵션을 혼합하여 다양한 만남을 계획할 수 있습니다. 나는 블래스터 스타일을 즐겼다 엄청나게 전체 시간 동안 장비를 갖추었고, 플레이어가 탄약을 보충하기 위해 광선검으로 적을 공격해야 한다는 개념은 훌륭합니다. 표면적으로는 원거리 전투 스타일에 대해 수동적이지 않은 접근 방식을 강요한다는 점에서 말입니다. 전투 시스템은 특히 당신이 힘을 휘두르고 잘못된 블래스트 샷을 차단할 때 그룹 전투에서 번창합니다. 보스는 화려하지만 유사한 공격 및 전술(일반적으로 패링, 방어를 깨고 공격하는 것을 선호함)과 혼합될 수 있습니다.
기술적인 관점에서 시험판 빌드에는 PS5에서 몇 가지 문제가 있었습니다. 나는 고맙게도 컷씬 중에 발생한 두 번의 충돌을 경험했습니다. 곧장 저장 후 (그래서 둘 다 전체 진행 상황에서 30초를 놓쳤습니다). 또한 성능 모드에서도 프레임 속도 저하가 분명한 두 영역(그 중 하나는 메인 허브)을 만났습니다. 여러 문을 로드하는 데 몇 초가 걸리므로 한 지점에 약간의 결함이 있다고 믿게 되었습니다. 컷신 중에 약간의 팝인 문제가 있으며 출시 전에 HDR 지원을 끄라는 지시를 받았습니다. Respawn은 이러한 문제가 패치 첫날에 해결될 것이라고 언급하지만 가능한 한 투명하게 밝히고 싶었습니다.
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Respawn Entertainment는 멋진 작은 작품을 만들었습니다. 스타 워즈 이 두 게임에서 자신을 위한 틈새 시장
반면 원래 제다이 게임에는 다음과 같은 음영이 있습니다. 스타 워즈 , 살아남은 사람 흠뻑 젖어있다 스타 워즈 테마. 좋은 방법으로! 사운드트랙은 영화에 걸맞는 품질을 자랑할 정도로 정말 환상적입니다. 높여준다 모든 것 , 액션 장면에서 드라마에 이르기까지 아드레날린을 뿜어내는 비트 중 일부는 그것 없이는 잘 작동하지 않을 것입니다.
환경은 환상적으로 제작되었으며 팀이 스타 워즈 세계에 서식하는 다양한 동식물을 확인하면서 신화. 그 결과 이 속편 우주는 훨씬 더 생생하게 느껴지며, 스타 워즈 지식, 여기에 글로밍 할 추가 자료가 있습니다. 때때로 플랫포밍이 이상하게 느껴질 수 있으며, 해당 위치로 점프할 때 맵의 일부가 제대로 '잡히지' 않습니다. 그런 경우 나는 근처에서 즉시 부활하고 다른 전술을 시도했습니다. 그것은 좌절의 수준으로 끓어오르는 지점에 도달하지 못했습니다. 야수를 타는 것과 같은 게임적인 순간이 많이 있지만(요시와 같이 뛰어내릴 수 있는 마운트 역할을 하는 것을 포함하여) 스타 워즈 루카스 통치의 맥락에서 특성.
미친 듯이 던전에 대한 직접적인 오마주처럼 느껴지는 몇 가지 영역이 있습니다. 황혼의 공주 (보면 알 수 있습니다). 첫 번째 게임보다 훨씬 더 많은 액션 게임 팬이 지배하고 있음을 알 수 있습니다.
나는 놀거야 생존자를 먹어라 ~까지 젤다 나온다
내비게이션이 명확하지 않을 수 있지만(접근성 옵션이 켜져 있어도) 실제로는 마음에 듭니다. 내가 이야기했던 때를 기억해 살아남은 사람 덜 불임? 플랫폼 옵션은 속편을 돋보이게 하는 데 정말 도움이 됩니다. 나는 도전과 새로운 경로를 시도하면서 한 번에 몇 시간 동안 완전히 산만해지는 내 자신을 발견했습니다. 때때로 그것들을 중요한 경로로 착각합니다. 길을 잃기 쉬웠고 명백한 '곁길'로 가고 있다는 느낌이 들지 않았기 때문에 많은 영역이 얼마나 잘 설계되었는지에 대한 진정한 증거입니다.
C ++ 수면 기능 리눅스
캠페인을 마치면 Cal과 적 모두에게 추가 피해를 줄 수 있는 토글(Devil May Cry의 Heaven Or Hell), 리믹스되고 더 강력한 적 레이아웃(액션으로 대중화됨)이 포함된 New Game+(NG+) 모드를 출시 즉시 사용할 수 있습니다. 같은 고전 Ninja Gaiden Black ), 사망할 때마다 트리거되는 장식용 랜덤마이저.
저는 1년에 몇 게임만 플래티넘으로 플레이하지만, 스타워즈 제다이: 서바이버 — 그것이 내가 그것을 얼마나 좋아했고 기술적 문제가 발생하지 않았다면 더 높은 점수를 받았을 것입니다. 끝내고 나서 생존자를 먹어라 그리고 재미로 놓친 부분을 즉시 정리하면서 Respawn Entertainment가 이제부터 싱글 플레이어 게임에 모든 에너지를 집중하는 세상을 바랐습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
9
훌륭한
탁월함의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있으며 큰 피해를 입히지 않습니다.
우리가 점수를 매기는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드