review rust
이것이 세상이 끝나는 방식입니다
심장의 중심에는 치명적인 사이클이 있습니다 녹 .
배열 자바의 복사본 만들기
모든 삶은 똑같이 시작됩니다. 플레이어는 무적의 섬 기슭에 알몸으로 설치되어 하루 종일 그것을 만들 수 있습니다. 서버 와이프의 임상 적 필연성과 함께 모든 삶도 마찬가지입니다. 일주일 후에 세계 종료 재설정이 올 수 있습니다. 다른 서버에서는 시간이 더 걸리지 만 피할 수는 없습니다. 전체 녹 신선한 산란의 혼란과 피할 수없는 죽음의 죽음으로 북 엔드됩니다. 적대적인 세상에서 유일한 두 가지 진실입니다. 당신은 태어났습니다. 당신은 살아 있으려고 노력합니다. 서버가 깨끗해집니다. 그런 다음 모든 것이 다시 시작됩니다.
중요한 순간 사이에 일어나는 일입니다.
녹 (PC)
개발자 : Facepunch Studios
배급사 : Facepunch Studios
출시 : 2018 년 2 월 8 일
MSRP : $ 34.99
녹 거의 모든 부분이 플레이어에게 공개적으로 적대적이라는 점에서 훌륭한 생존 게임입니다. 기지 건설과 야간 공습의 플레이어 중심 무기 경주를 통해, 산란 후 첫 번째 잠정적이고 번쩍 거리는 순간부터 녹 플레이어가 자신의 경비를 버리도록 거의 허용하지 않습니다. 환영받지 못하고 심지어 낙담 할 수도 있습니다. 녹 의 무작위로 생성 된 섬. 그러나 인내심, 그릿 또는 둘의 조합으로 인내하는 사람들은 예측할 수없는 아름다운 놀이터를 찾을 것입니다.
같은 게임을 끓이기 어렵다 녹 건조하지 않은 가장 기본적인 요소까지. 다른 생존 게임과 마찬가지로 실제 목표는 살아남는 것입니다. 대부분 이것은 나무를 자르고 돌과 광석을 위해 바위를 부수는 데 상당한 시간을 투자한다는 것을 의미합니다. 자원 수집이 가장 스릴있는 활동은 아니지만 녹 생각보다 프로세스를 더 빠르게 만드는 미묘한 시스템을 갖추고 있습니다. 예를 들어 나무에 부딪 치면 빨간색 스프레이 페인트 'X'가 트렁크 근처에 나타납니다. X를 명중하면 이후의 각 절단 작업에서 목재 자원에 점진적인 보너스가 부여됩니다. 반복적 인 행동의 단조 로움을 없애고 플레이어에게주의를 기울이는 보상을합니다. 채광석 노드는 비슷한 효과를 나타내며 스파클링 포인트가 스위트 스팟을 나타냅니다. 여전히 필요한 재료를 연마하는 데 많은 시간을 소비하지만 작은 보너스를 얻으면 조금 더 맛있습니다.
그러나 나무 나 석재와 같은 농업 자원은 무언가를 사용하려는 경우에만 유용합니다. 그리고 녹 요소와 다른 플레이어 모두를 보호하기위한 대피소를 건설해야합니다. 수백 조각의 나무를 집어 넣은 채로 플레이어는 건축 계획을 세우고 작은 집을 짓기 시작할 수 있습니다. 녹 모듈 식 빌딩 시스템을 사용하면 벽이 큰 타일없이 기본 타일에 스냅되므로 작은베이스를 함께 쉽게 밟을 수 있습니다. 연습 (및 충분한 자원)을 통해 플레이어는 더 견고한 방어로 구조를 강화하거나 전리품 방, 용광로 및 수십 개의 인테리어 디자인으로 번성 한 대규모 전초 기지를 짓는 데 집중할 수 있습니다.
살아 남기 위해서는 운영 기반을 구축하는 것이 중요하지만 녹 의 혼란스러운 사회 역학은 게임의 고기가있는 곳입니다. 서버는 언제든지 25 ~ 200 명 이상의 플레이어를 호스트 할 수 있으며, 각 플레이어는 맵 주위를 돌아 다니며 구성 요소 제작, 기지 만들기 또는 전투를 찾습니다. 녹 지도는 야생에서 솔로 플레이어를 만나는 것이 본질적으로 위험하고 예측할 수 없을 정도로 충분히 큰 경향이 있지만, 커뮤니티의 변동성에 대한 불만은 슬픔과 증오에 찬 언어가 널리 퍼져 있음을 의미합니다. 물론, 모든 플레이어의 경험은 서버 선택에 따라 달라 지지만 두 번째로 길을 건너 다른 플레이어가 공격하는 것은 드문 일이 아닙니다. 비 대결의 측면에서 실수를 저지르는 사람들에게는 다른 플레이어를 만나는 것은 의심 할 여지없이 지치고 좌절 할 것입니다. 그러나 유독 한 경향이 있거나 더 친근한 서버를 찾는 커뮤니티를 지나칠 수 있다면, 녹 화려한 평원과 흔들리는 랜드 마크는 플레이어 중심의 스토리 텔링과 투구적이고 극적인 순간을위한 훌륭한 배경입니다.
녹 플레이어가 창의성과 롤 플레잉의 균형을 잡을 때 최고입니다. 다음과 같은 종류의 자체 포함 된 경험을 생성 할 수있는 게임은 많지 않습니다. 녹 . 서버의 수명은 대담한 공격과 총격전으로 표시됩니다. 플레이어와의 임의의 만남은 리소스 노드에 대한 긴장된 격리로 나아갈 수있는 것처럼 불안한 동맹을 초래할 수 있습니다. 겸손하게 인구가 발생하면 거의 항상 무언가가 발생합니다. 녹 지도; 상호 작용을 찾거나 혼돈을 일으키는 것은 플레이어에게 달려 있습니다.
너무 많은 일이 일어날 수 있습니다 녹 일주일 동안. 요소를 극복하는 것은 그 자체로는 작은 일이 아니며 게임의 처벌 생존 시스템은 모든 사람에게 추천하기가 어렵습니다. 하지만 기꺼이 시간을내어 고수하려는 사람들에게는 녹 소셜 샌드 박스와 깊고 기능적인 제작 시스템을 제공합니다. 때때로, 그것은 무엇이든 가능하다고 느낍니다. 녹 ; 플레이어가 서로를 두 번 교차하거나 사막의 작은 판금 도시를 우연히 목격하는 것과 같습니다. 플레이어 중심 섬에는 영구적 인 것이 없다는 것을 받아 들여야합니다. 그리고 조만간 모든 것을 다시 백업해야합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)