foiled is another head game fueled fencing
추력과 돌진
지난 주말, 나는 IndieCade East에 들러 새로운 게임 중 일부를 보여주었습니다. 포일 그런 게임 중 하나이며 마음에서 벗어날 수 없습니다. 최초 개발자 인 Gabe Cuzzillo가 디자인 한이 게임은 두 명의 플레이어를 상대방의 영혼을 훔치기 위해 각각 펜싱 선수를 통제하는 단일 화면 경기장에 넣습니다.
많은 멀티 플레이어 아레나 전투 게임과 마찬가지로 포일 신체적으로나 심리적으로 까다 롭습니다 빠른 행동의 순간은 명상적인 전략을 어기 게합니다. 좋은 공격은 더 공격적인 기회를 제공하는 반면 좋은 방어는 팽윤을 막을 수있는 기회를 제공합니다. 포일 플레이어를 사용하여 불편한 결정을 내 리도록 강요합니다.
게임을 간소화하고 빠르게 유지하는 데 도움이되는 것은 펜싱 역학입니다. 포일은 거의 항상 캐릭터 앞에 직접 튀어 나와서 스러스트 및 패리 기법을 수평면에서 수동적으로 만듭니다. 칼끝이 상대방의 몸에 닿으면 죽입니다. 칼에 부딪 치면 막힙니다. 간단한 비트입니다.
데이터 마이닝의 예가 아닌 것은 무엇입니까?
일이 수직이되면 흥미가 생길 때입니다. 펜싱 선수는 점프를하고 항상 포일을 사용하여 환경 물체에서 벽 점프를 수행 한 다음 다이빙으로 상대방을 추락시킬 수 있습니다. 이것은 게임의 유일한 다른 명령, 즉 정확한 타이밍이 필요하지만 마스터 할 때 방어 적으로 공격적으로 사용할 수있는 빠른 슬래시로 피하거나 막을 수 있습니다. 물론, 두 기동은 전방을 향한 지속적인 수동 방어를 희생하여 측면에서 칼을 가져갈 때까지 일시적으로 전투원을 엽니 다.
상대를 죽이는 것만으로는 충분하지 않습니다. 누군가가 죽으면 영혼이 풀리고 살인범은 10 초 동안 그것을 잃어 버리기 전에 경기장의 맨 위 구석에있는 점수 영역으로 가져갑니다. 처치 한 플레이어는 득점 영역 가까이로 부활하여, 플레이어가 득점하려는 장애물을 만들면서 위치 우위로부터 방어 할 수있는 기회를 제공합니다. 영혼이 죽기 전에 점수를 획득하지 못한다는 것은 다른 영혼을 확보하여 공격적인 플레이어에게 공격력을 유지하거나 자신의 장점을 잃도록 압력을 가하는 것을 의미합니다. .
이것은 가장 훌륭한 종류의 긴장을 만듭니다. 최근에 출시 된 제품과 명확한 비교를 할 수는 있지만 니 호그 , 그들은 몇 가지 일반적인 역학을 공유하고 둘 다 펜싱 결투 스타일로 포장합니다. 포일 승리가 결코 멀리 떨어져있는 것처럼 보이지 않기 때문에 훨씬 더 가슴 아프게 될 수 있습니다. 진정으로 위대한 선수는 한 번의 킬로 연쇄 적으로 연결하여 매우 짧은 방식으로 한 라운드의 승자가되기 위해 필요한 3 점을 득점 할 수 있지만, 모든 움직임이 모두 공격하는 수동적 방식으로 인해 플레이어가 방어 할 수있는 용이함 플레이어가 직면 한 방향으로 방어합니다-초보자도 지나치게 공격적인 전략을 위협합니다.
당신은 그것을 위해 내 말을 할 필요가 없습니다. 친구를 사귀십시오 (그리고 몇 개의 컨트롤러; 키보드 지원은 존재하지만 권장되지는 않습니다). 공식에서 무료로 게임을 다운로드하십시오. 포일 사이트와 찌르기. 게임 개발의 첫 번째 시도로서 포일 Cuzzillo는 시청할 가치가있는 디자이너입니다.
최고의 텍스트 음성 변환 소프트웨어