review shadow warrior 2
포춘 쿠키 리모콘
3 년 전 Flying Wild Hog는 그림자 전사 오늘날까지 현대적이고 고전적인 1 인칭 요소의 만족스러운 아말감을 만듭니다. 올해 우리가 인정하는 것과 같은 것들 운명 Lo Wang의 첫 여정은 모두 숨어있었습니다. 가슴을 가리지 않고 숨기고 건강을 회복하지 않으며 선형 복도가 없으며 상쾌한 울퉁불퉁 한 폭력이있었습니다.
그림자 전사 2 언뜻보기에는 게임에 도움이되는 것처럼 보이지만 대신 2 천 개의 너무 많은 딕 농담으로 초점이 맞지 않은 균질성을 초래하는 '2016 back of box 기능'을 구현하려고 시도합니다. 좋은 것은 악마를 얇게 썰고 죽이는 것이 여전히 재미 있습니다.
Windows 10을 찾을 수없는 기본 게이트웨이
그림자 전사 2 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Flying Wild Hog
출판사 : Return Digital
출시 : 2016 년 10 월 13 일
MSRP : 39.99 달러
그림자 전사 2 시작하는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 첫 번째 게임의 사건 5 년 후, Lo Wang은 악마와 신화적인 존재들로 둘러싸여 거의 똑같은 상황에 처해 있습니다. 처음에는 Flying Wild Hog가 첫 번째 게임의 멍청한 유머에 대해 불만을 품은 것으로 보입니다. 왕이 악마를 죽이고 '내가 좋아하는 것'의 버전을 개선 할 때 음악의 소리 사원 악마 레드 (내가 가장 좋아하는 크레용)를 그리는 것은 웃지 않습니다. 몇 분 후, 우리는 재미없는 딕 농담으로 돌아 왔습니다.
한 라이너를 고수하는 대신 Wang이 다른 동반자의 영혼을 그의 머리 속에 두어왔다 갔다하기 때문에 오래 걸리지 않습니다. 이것은 첫 번째와 동일한 다이나믹을 유지하려는 시도는 대부분 평평 해져서 더 끔찍한 대화를 제외하고 줄거리에 많은 것을 추가하지 않는 '스트레이트 맨'캐릭터를 제공합니다. 첫 번째 게임은 글로 상을 수상하지는 못했지만 신들에게 가해진 것의 기계화 사이에 갇혀 있다는 이야기는 적어도 스테이크를 높이 유지했기 때문에 부끄러운 일입니다.
하지만 당신은 연주하지 않습니다 그림자 전사 2 줄거리를 위해. 당신은 아름답게 렌더링 된 풍경을 촬영하고, 썰고, 으르렁 거리고 있습니다.
그 정면에서 나는 주로 폭발했다. Wang이 그의 적을 해체 할 수있게 해주는 절차 적 고어 시스템은 거의 내장 내장 내장 내장만큼 촉각적이고 만족스러운이 단어를 몇 가지 경고와 함께 폐기하자. 근접 무기는 여전히 쇼의 스타입니다. 카타나, 악마 살코기에서 깎은 전기 톱, 또는 적의 잘린 발톱이든, 샴 블링 몬스터를 파 내고 자르는 것은 대접입니다. 주위에 서있는 생물 그룹은 거대한 고기 피냐타가되어 내장을 엎질러 주머니에 넣을 수 있습니다.
더 높은 어려움에도 불구하고, 항상 군중의 두꺼운 사람들을 만나고 당신 주위의 소용돌이 치는 탁발하고 거친 대학살이되는 것이 안전한 내기처럼 보입니다. 유일한 단점은 대부분의 적들이 총알과 갯솜이며, 너무 많은 피해를 흡수한다는 것입니다. 대부분의 시합은 전략을 요구하지 않고 지속적인 클릭-클릭 클릭이 필요하기 때문에 실제로 게임 도중 왼쪽 마우스 버튼이 점점 더 정교 해지는 것을 느낄 수있었습니다. 각 조우가 거의 똑같이 진행되기 때문에이 과정은 다소 빠르게 반복됩니다.
물론, 블레이드는 방정식의 일부일뿐입니다. 이 게임은 20 분마다 총을 쏘는 것에 대해 부끄러워하지 않습니다. 나는 특히 샷건 폭발로 적의 가슴에 구멍을 뚫는 데 부분적으로 관여했으며, 무기의 하위 세트조차도 자동, 절단, 플라즈마 등 선택할 수있는 다양한 종류가있었습니다. 가지고 놀 수있는 것들이 많을뿐만 아니라 고기 피냐타에서 떨어지는 보석으로 업그레이드 할 수도 있습니다. 이 악마 스타일 전리품 시스템은 새로운 주요 기능 중 하나이며 착륙을 고수하지 않습니다.
처음에 요구 사항을 도출하기위한 두 가지 일반적인 기술은 무엇입니까?
발생 당 업그레이드가 완전히 너무 많습니다. 이와 같이 번개처럼 빠른 게임에서 보석을 넣는 메뉴에서 너무 많은 시간을 소비하는 것은 간격에 대한 혐오입니다. 평균적으로, 분당 약 20 개의 보석이 떨어졌으며, 이들은 보통 일종의 쓰레기 인 작은 업그레이드였습니다. 사용자 인터페이스가 직관적 인 것을 그리워하는 데 도움이되지 않으므로 무기를 최상의 상태로 만들기 위해 더 많은 시간을 낭비하게됩니다. 나는 이것이 가고있는 것을 좋아한다. 보더 랜드 무기 변형이있는 시스템 유형을 사용하고 2 백만 개의 일반 총을 제공하는 대신 원하는 방식으로 사용자 지정할 수 있습니다. 50 개 이상의 무기를 사용하면 자신 만의 무기고를 가질 수 있습니다. 또한, 이중 휘두르기, 로켓 발사기를 포탑으로 사용, 두 배의 탄약을 두 배로 발사하는 등 무기의 기능을 의미있게 변경하는 몇 가지 업그레이드가 있습니다. 이 제품들은 5 %의 재 장전 속도 대신 스릴을 더 많이받습니다.
내가 가장 좋아하는 측면을 손으로 그림자 전사 2 왕이 가지고있는 놀라운 이동성입니다. 더블 점프, 무제한의 대시 및 에어 대시, 그리고 레벨을 올릴 때 이미 증가 할 수있는 이미 빠른 이동 속도를 통해 실제로 연습을 통해 레벨을 실제로 날아갈 수 있습니다. 이리저리 집어 넣는 것이 재미를 멈추지 않으며 레벨 디자인의 몇 가지 주요 결함을 도와줍니다.
첫 번째 게임은 정확히 선형 적이 지 않았고 역 추적이 있었지만이 게임은 퀘스트 기반 구조로 진행됩니다. 주요 퀘스트는 사전 구축 된 업무이지만, 측면 퀘스트는 절차 상 번거로운 방식으로 생성됩니다. 지도는 거대하고 탐험해야 할 이유가 거의 없습니다. 물론, 그들은 가슴, 돈, 몬스터들로 뒤죽박죽 났지만 12 시간 내내 플레이하는 과정에서 매우 빨리 눈에 띄는 느낌이 들었습니다. 처음에는 모든 것을 얻기 위해 모든 마지막 인치를 탐색했지만 곧 무작위 전리품이 가치가 없다는 것을 깨달았습니다. 모든 레벨에 일종의 숨겨진 보스가 있으며, 일단 당신이 그들을 죽이고 새로운 무기를 얻으면, 목표로 달려 가서 마무리 할 수 있습니다. 나는 어쨌든 조금 어리석은 너무 많은 여분의 돈으로 끝났다.
다행히도 레벨에 고유 한 반복이 있지만 모두 화려합니다. 비바람에 휩싸인 미래의 도시와 사원은 모두 믿을 수 없을 정도로 보입니다. 특히 날씨가 미쳤고 모든 윌리 닐 주변에서 단풍이 날 때. 화면에 적들이 많았고 조각으로자를 때조차도 GTX 1070에서 속도가 느려지지 않았습니다. 나는 전체 시간당 초당 100 프레임을 넘었습니다. 특히 혼란의 양이 좋았습니다. 항상 존재했다.
아마도 대부분의 사람들이 이것을하는 이유는 새로운 4 인 협동 게임 일 것입니다. 이 모드에서 몇 시간을 보냈으며 전리품과 반복 전투와 같은 앞에서 언급 한 문제를 악화시킵니다. 대부분의 협동 게임과 마찬가지로 그림자 전사 2 멀티 플레이어 밸런스에 대한 해결책은 적들에게 더 많은 건강을 제공하여 각 전투를 너무 길게 만드는 것입니다. 전리품 방울이 더 빈번해지며 훨씬 나아지지 않습니다. 친구와 노는 것의 고유 한 즐거움이 있으며 캐릭터를 다르게 만드는 것은 재미 있습니다. 나는 근접을 고수하고 내 기술 포인트 (당신이 퀘스트 전체에서 찾은 거래 카드에 넣음)를 손상에 더 강하게 만들었습니다. 한 친구는 폭발, 적의 홀드 및 블레이드 빔과 같은 치 능력을 강화하는 데 집중했습니다. 또 다른 사람은 그의 원소 총이 가능한 한 독성이 있기를 원했습니다. 원하는 방식으로 경험을 맞춤화 할 수있는 흔들 흔들 공간이 많이 있습니다.
나는 내내 많은 버그를 만났다. 한 쪽 퀘스트로 계단이 올라가서 이상한 신비로운 질감으로 문을 닫아 미션을 다시 시작했습니다. 내가 똑바로 들어간 한 계곡은 렌더링되지 않았으므로 전 세계를 통해 코드의 깊은 공백을 볼 수있었습니다. 일부 무기 설명에는 자리 표시자가 있었지만 쉽게 수정할 수 있습니다. 이것들 대부분은 공격적이지 않았지만 미완성 된 초상화를 그렸습니다.
그림자 전사 2 결코 나쁜 게임이 아니며, 나는 많은 것을 통해 웃으며 나를 발견했습니다. 나는 왕이 즉시 성기를 잘라달라고 간청했지만 일부 사람들은 아마도 그로부터 웃을 것입니다. 게임을보다 보편적으로 판매 할 수있는 경험으로 만드는 데 명확한 결함과 레이저 초점은 상처를 입었지만 일부 친구와 함께 똥을 쏘고 싶다면 끔찍한 일을 할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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