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행성의 탐험가
운명 2 의 새로운 레이드 The Root of Nightmares가 현재 게임 내에서 라이브로 제공되며 이미 저희 가이드를 사용하여 화력팀이 큰 홍수 그리고 절단 만남. 무엇 향후 계획? 팀이 환경 전체에 쏟아지는 즉각적인 죽음의 파도에서 살아 남기 위해 계속해서 빛과 어둠의 버프를 사용해야 하는 짧은 순회 후, 12개의 행성과 꽤 무섭게 생긴 보스 Zo'가 있는 방에 들어가게 됩니다. Aurc, 행성의 설명자.
소프트웨어 개발 라이프 사이클 설계 단계
소방 팀은 방을 중앙, 왼쪽 및 오른쪽의 세 부분으로 나누기를 원할 것입니다. 왼쪽과 오른쪽에는 각각 두 개의 삼각형 모양으로 여섯 개의 행성이 있습니다. 각 행성은 만남이 시작될 때 빛 또는 어둠으로 무작위로 지정되며 이는 각 팀이 전멸할 때마다 변경됩니다. 왼쪽은 4개의 Light와 2개의 Dark로 시작하고 오른쪽은 4개의 Dark와 2개의 Light로 시작합니다. 당신의 목표는 오른쪽에 있는 모든 어두운 행성과 왼쪽에 있는 모든 빛의 행성을 얻는 것입니다.
이렇게 하려면 Centurions가 생성될 때까지 중간에 있는 적을 제거하십시오. 이들을 물리치면 각 삼각형에 하나씩 4개의 Colossus 적이 생성됩니다. 콜로서스가 당신 쪽 방에서 죽으면 어떤 행성이 어둡고 어떤 행성이 밝은지 볼 수 있습니다.
아래쪽 삼각형에서 시작하여 홀수 행성을 불러냅니다. 양쪽에서 한 사람이 버프를 수집하기 위해 행성 아래를 걸을 것입니다. 버프는 홀수 행성에서 가져와 반대편으로 옮겨야 합니다.
우리는 행성을 읽고 있습니까?

Colossus를 죽인 사람만이 어떤 행성이 밝거나 어두운지 볼 수 있으며 방의 측면에서만 볼 수 있습니다. 따라서 Colossus에게 최후의 일격을 가하고 이상한 행성을 읽을 한 사람을 지정해야 합니다. 이 작업을 올바르게 수행할 수 있는 세 개의 라운드가 있으며 각 측면에서 두 개의 행성을 이전해야 하는 경우 한 라운드가 잘못될 수 있습니다. 반대편의 올바른 위치에 두 버프를 모두 삽입하면 행성이 위치를 이동하는 것을 볼 수 있습니다.
왼쪽에 6개의 빛 행성과 오른쪽에 6개의 어둠 행성이 있으면 손상 단계에 대비할 수 있습니다. 다른 Centurion과 Colossus가 생성되지만 이번에는 Colossus가 죽으면 중앙 행성이 밝은지 어두운지 확인할 수 있습니다. 중앙에는 3개의 행성이 있고 항상 적어도 하나의 빛과 하나의 어둠이 있을 것이므로 단수 위치를 호출할 수 있고 소방 팀은 나머지 두 개가 반대임을 알 수 있습니다. 예를 들어 'Dark left'는 다른 두 개는 Light여야 함을 의미합니다.
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이 사실을 알게 되면 빛 또는 어둠의 행성 아래에서 버프를 수집하고 해당 행성 아래의 바닥에 있는 판에 담을 수 있습니다. 그런 다음 행성이 결합되고 손상 단계가 시작될 수 있습니다. 보스는 주황색 또는 흰색입니다. 그가 흰색이면 흰색 플레이트에 서서 데미지를 입힙니다. 그가 주황색이면 주황색 위에 서십시오. 올바른 플레이트에 서 있으면 크럭스를 쏘아 손상 단계를 시작하십시오. 보스는 색이 바뀌고 해당 단계가 끝나면 플레이트를 더 이상 사용할 수 없습니다.
마지막 단계는 모든 판이 주황색으로 바뀌고 어느 판에서든 손상을 입힐 수 있을 때 시작됩니다. 이 만남을 해결하기 위해 가능한 한 많은 탄약을 그에게 놓으십시오.
완료되었습니다!