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슬러그페스트의 노래 부르기
WayForward의 다른 최고 프랜차이즈와 마찬가지로, 샨태, 리버 시티 걸스 청중과 연결하는 열쇠는 캐릭터와 세계에 삶, 개성, 카리스마를 불어넣는 것임을 이해합니다. 이것은 스토리텔링, 대본, 영상, 그리고 물론 음악을 통해 달성할 수 있습니다. Kyoko, Misako, 그들의 동맹국 및 적들에게 음악은 두근거리는 비트, 레트로 일렉트로닉, 그리고 듀오의 빠른 'n' 분노의 도시 파열을 부르는 드라마틱한 보컬과 함께 장면을 설정하는 데 필수적인 역할을 합니다.
리버 시티 걸스' 독특한 사운드는 워싱턴에 기반을 둔 뮤지션 Megan McDuffee가 세심하게 작곡했습니다. McDuffee의 작업은 삶에 활력과 역동성을 제공합니다. RCG , 2D 비주얼에 캐릭터의 충만함을 제공하여 게임의 영웅, 악당 및 로케일에 생명을 불어넣습니다. 이제 곧 돌아올 준비를 하고 있습니다. 리버 시티 걸스 2 , 우리는 수상 경력에 빛나는 작곡가와 그들의 사운드, 영향력, 리버 시티의 가장 위험한 록스타 NOIZE에 대한 생각에 대해 이야기했습니다.
디스트럭토이드: 안녕하세요 Megan입니다. 함께 해주셔서 감사합니다! 처음부터 시작하는 것이 가장 좋을 것 같습니다. 시작하기에 아주 좋은 곳이라고 들었습니다. 어떻게 음악을 시작하게 되었나요? 그리고 아직 당신의 음악을 듣지 못한 사람들을 위해 당신의 독특하고 절충적인 사운드를 개인적으로 어떻게 정의하시겠습니까?
숙련자를위한 성능 테스트 인터뷰 질문
메건: 난 적이 없었어 ~ 아니다 음악에서 - 그것은 첫날부터 내 삶의 일부였습니다. 저는 항상 제가 음악적으로 집중하는 직업을 가질 것이라는 것을 알고 있었습니다. 나는 자라면서 그리고 청년기에 들었던 모든 것들을 합친 것입니다. 록, 재즈, 클래식, 팝, 일렉트로닉은 내 컬렉션에서 정기적으로 순환했습니다. 내 사운드는 프로젝트마다 다르지만 기본 스레드는 내 일렉트로닉 프로덕션과 고도로 선율적인 감성입니다. 내 개인 아티스트 릴리스의 경우 내 스타일은 트립합의 영향을 받은 어두운 일렉트로팝으로 가장 잘 설명됩니다.
디스트럭토이드: 나는 멜로디적으로, 서정적으로, 그리고 미학적으로 당신의 음악에 있는 어둠을 사랑합니다. 지금, 리버 시티 걸스 당신의 작업은 이전에 다양한 영화와 TV 시리즈에 등장했기 때문에 '미디어를 위한 음악'에 대한 첫 번째 모험은 아닙니다. 어떻게 스크린을 위한 음악을 작곡하게 되었고, 그 과정이 예를 들어 앨범을 녹음하는 것과 어떻게 다른가요? 많은 요청을 받고 있습니까, 아니면 여전히 창작의 자유를 유지할 수 있습니까?
메건: 영화 음악 수업을 듣는 동안 학부 과정에서 약간의 깨달음을 얻었습니다. 성악 전공이 마음에 안 들어서 필름스코어링으로 바꿨어요. 저는 항상 영화 사운드트랙을 좋아했고, 그 길을 가려고 머리 속에서 전구가 꺼졌습니다. 그 과정은 음악이 하는 역할에서 둘 사이에 꽤 다릅니다. 그림에 점수를 매길 때 가장 흔히 영화의 감정적인 부분을 지원하고 화면의 내용을 향상시키는 것입니다.
앨범을 작성할 때 원하는 '메시지'에 훨씬 더 창의적인 자유가 있습니다. 영화 음악이 조연 역할을 하는 반면, 앨범은 ~이다 이야기. 내 개인의 창의적 여유는 프로젝트마다 크게 다릅니다. 일부 감독/개발자는 자신의 요구 사항에 대해 잘 짜여진 비전을 갖고 있고 일부는 내가 그냥 미쳐가기를 원합니다!
디스트럭토이드: 첫 번째 사운드트랙을 작곡하기 위해 WayForward는 어떻게 접근하게 되었나요? 리버 시티 걸스 풀어 주다? 이전 작업에 대해 팀에서 잘 어울린다고 생각한 점은 무엇이라고 생각하십니까? 연합 — 반항적인 학교 운동장 쓰레기에 관한 일본 비디오 게임 시리즈?
메건: 나는 이것을 나의 '네트워킹 기적'이라고 부른다. 의 동료 회원 주제 집단 (비디오 게임 음악 편곡자, 가수, 프로듀서, 작곡가, 매니아 등으로 구성된 그룹)은 WayForward의 감독 중 한 사람과 친구였으며 그들이 잠재적으로 '신스팝' 분위기의 작곡가를 찾고 있다는 소식을 들었을 때 저를 추천했습니다. WayForward는 내 다른 작업 중 일부를 듣고 나에게 연락했고 나머지는 역사입니다. 제 80년대 모던 스타일에 매료된 것 같아요. 제가 보컬리스트라는 사실을 알고 푹 빠졌어요.
디스트럭토이드: 리버 시티 걸스 많은 사운드트랙이 정규 노래 구조로 완전히 가사된 노래를 포함한다는 점에서 많은 게임과 다릅니다. 이것은 한 영역 RCG 사운드트랙은 대부분의 게임의 일반적인 음악 구성과 다릅니다. 자신이나 개발팀이 만든 보컬 음악을 선택했나요?
메건: 몇 곡의 풀 보컬 신스팝 곡을 만들자는 아이디어는 게임 디렉터가 제안했습니다. 그는 내 목소리를 정말 좋아했고 일부 보컬을 통합하는 것이 멋진 아이디어라고 생각했습니다. 탁월한 선택이었다고 생각합니다. Rockstar baddie NOIZE와 연결된다는 사실은 이전에 다른 게임에서 실제로 본 적이 없는 아주 재미있는 작은 세부 사항입니다!
디스트럭토이드: 게임 개발의 어느 단계에서 작곡 프로세스를 시작합니까? 작업할 정찰 자료가 많습니까, 아니면 기본적으로 몇 가지 기본적인 내러티브 아이디어, 캐릭터 아트 및 기타 아주 약간만을 기반으로 사운드트랙을 작성해야 하는 부끄럽지 않은 작업이 있습니까?
메건: 처음으로 RCG , 내가 말할 수있는 것에서 나는 꽤 일찍 개발 프로세스에 참여했습니다. 일부 캐릭터의 삽화, 각 영역에 대한 일반적인 설명, 음악 스타일/장르 참조를 받았습니다. 게임이 기본적으로 끝날 때까지 게임 플레이를 보지 못했습니다. 내가 작업한 최근 프로젝트 중 하나는 완전히 반대였습니다. 거기서 최종 터치를 제공하고 완전히 렌더링된 게임플레이로 작업할 수 있었습니다. 프로젝트에 따라 다릅니다.
디스트럭토이드: 의 완성된 점수에 대해 개인적으로 얼마나 만족하십니까? RCG? 당신의 음악이 매력적이면서도 강렬하고 혼란스러운 액션을 강조하는 완성된 게임을 처음 보았을 때 어떤 감정을 느꼈습니까?
메건: 그토록 방대한 사운드트랙을 완성하는 것은 꿈이 현실이 되었고, 매우 흥분되는 일이었습니다. 최종 결과에 매우 만족합니다! 지금 다시 듣다 보면 다르게 할 수 있는 프로덕션 문제를 많이 듣게 되지만 전반적으로 여전히 만족스럽습니다. 오, 실제로 작동하는 것을 처음 보는 것은 완전히 초현실적이었습니다! WayForward 사무실을 방문하는 동안 개발 팀과 함께 소파에서 게임을 조금 하게 되었습니다. 정말 여행이었습니다.
디스트럭토이드: 자, 출시일을 맞이하여 리버 시티 걸스 많은 비평가와 플레이어가 Kyoko와 Misako의 모험에 캐릭터, 카리스마 및 스타일을 전달하는 데 있어 핵심 요소 중 하나로 귀하의 음악을 인용하면서 많은 비평과 팬의 찬사를 받았습니다. 당신은 이미 성공적인 레코딩 아티스트이지만, RCG 다른 작품에 새로운 팬을 많이 소개했습니까?
메건: 백십이퍼센트. 당시, RCG 범위와 가시성 면에서 내가 작업한 가장 큰 프로젝트였기 때문에 많은 사람들이 내 길을 찾았습니다. 저를 팔로우하는 사람들의 4분의 3이 그 사운드트랙을 통해 저를 발견했다고 말할 수 있습니다. 지속적인 노출에 무한한 감사를 드립니다. 나는 의심할 여지 없이 내 첫 번째 주요 아티스트 릴리스(' 내면의 악마 ') 작업 없이는 성공을 찾지 못했을 것입니다. RCG .
디스트럭토이드: 계속해서 당신의 작품을 발견하게 되어 매우 기쁩니다. RCG 사거. 첫 번째 게임의 경험이 속편의 디자인 프로세스에 도움이 되었나요? ~이다 RCG 2 '어려운 두 번째 앨범' 또는 프랜차이즈와의 이전 작업이 작곡 과정에 엄청난 도움이 되었습니까?
메건: 고맙습니다! 저도 무척 기대가 됩니다. 새 점수를 작성하는 과정과 관련하여 나는 본질적으로 첫 번째 게임이 중단된 지점에서 계속했습니다. 나는 작업하기 위해 약간 다른 참조를 가지고 있었고, 이번에는 '장르 혼합' 문제도 있었습니다. 그러나 이것은 상황을 계속 발전시키고 나를 구성 틀에서 벗어나게했습니다.
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디스트럭토이드: 속편에 대한 개인 작업은 이제 끝났다고 생각합니다. 네? 이제 그 RCG 2 책에 나와 있는데, 앞으로 어떤 프로젝트를 계획하고 있습니까?
메건: 예, 최근에 모든 것을 포장했습니다. RCG 2 사운드트랙 제작, 작업 중인 다른 프로젝트가 부족하지 않습니다. 나는 그들의 ' 재충전 ' 시리즈. 인디 게임을 위해 무서운 사이버펑크 곡을 만들고 있어요 진화 나는 으스스한 내레이션을 수행한다. 크리피팟 팟캐스트. 다음을 포함한 다른 프로듀서의 보컬을 녹음하고 있습니다. ALEX와 공동 제작 그리고 RichaadeEB와의 흥미진진한 콜라보레이션. 나는 매우 인기 있는 MMO를 위해 많은 음악을 프로듀싱하고 있습니다(아직 밝힐 수 없음)... 다른 보컬 아티스트 릴리스에 대한 프로덕션 시작…
디스트럭토이드: 좋아! 많은 양의 받은 편지함이지만 계속해서 수요가 많다는 사실을 알게 되어 기쁩니다! 이것은 또한 흥미로운 질문을 가져옵니다. 어느 비디오 게임 프랜차이즈, 어느 것을 선택하시겠습니까?
메건: 이것은 어려운 것입니다! 즐겨찾기가 너무 많습니다. 나는 일렉트로 에지와 함께 에픽 스코어를 사용할 수 있는 것을 스코어링하고 싶습니다. 매스 이펙트… 또는 바이오쇼크 .
그리고 저는 공포를 좋아하기 때문에 아마도 죽은 공간 또는 운명 !
디스트럭토이드: 오늘 시간을 내서 저와 채팅해 주셔서 감사합니다, Megan. 당신의 역사와 이러한 카리스마 넘치고 공명하는 사운드트랙을 만드는 과정에 대해 조금 알게 되어 정말 기뻤습니다. 그것은 터무니없는 언급하지 않고 이 인터뷰를 마치기 위해 리버 시티 걸스' 나만의 일렉트로 디바: NOIZE.
당신은 개인적으로 이것을 다소 오해하는 리버시티 슈퍼스타로, 특히 독창적인 보스 전투에서 쿄코와 미사코를 겨루는 모습을 묘사합니다. 당신의 음악을 문자 그대로 캐릭터로 의인화하는 것을 보는 것은 어떤 느낌인가요?
메건: 다시 말하지만, 그것은 완전히 초현실적입니다. 사운드트랙을 프로듀싱하고 기억에 남는 캐릭터를 의인화한 '잭 스켈링턴' 경력의 순간이라고 생각합니다! 너무너무 멋져!
디스트럭토이드: 그녀는 확실히 불타는 음악가입니다! 당신과 NOIZE의 성격이 비슷한 유일한 방법입니까, 아니면 두 사람이 매우 다른가요? 그녀에게 더 깊은 이야기가 있는 것 같고, 팬들은 그녀를 다시 보고 싶어할 것입니다. 그래서… 그녀는 계속되는 River City의 사가에서 무대로 돌아올까요?
메건: 나는 NOIZ만큼 씁쓸하지는 않지만 확실히 그녀의 에너지가 있습니다! 현실에서는 쿄코와 싸우지 않고 껴안았을지도 모른다. 아마도 언젠가는 매진된 쇼에서 내 자신의 열광적인 팬을 갖게 될 것입니다. 하하! 또한, 무지개의 거의 모든 그늘에 머리를 염색했지만 완전히 녹색 자물쇠가 없었습니다. 나는 아마 그것을 언젠가 시도해야합니다! NOIZE의 복귀에 관해서는 조심스럽게 실수하고 그녀를 다시 볼 수도 있고 없을 수도 있습니다 ...
Megan McDuffee의 새 싱글 ' 악당 '는 지금 Bandcamp에서 앨범 '과 함께 구입할 수 있습니다. 내면의 악마 ', 사이버펑키시 EP ' 간신히 덮인 ' 등의 작품. 다가오는 프로젝트에 대한 모든 뉴스와 업데이트를 보려면 다음에서 Megan을 팔로우하세요. 트위터 , 인스 타 그램 , 그리고 그녀의 공식 홈페이지 .
리버 시티 걸스 2 현재 PlayStation, PC, Xbox 및 Nintendo Switch용으로 개발 중입니다.