review salt sanctuary
NaCl 영혼
크리스 카터 만이 위 이 주변에있는 사람이지만 그림자에 숨어있는 우리가 더 많아서 그들도 검토 할 수 있기를 바랍니다. 그 스카 스튜디오를 볼 때 식기 세척기 명성 자체에 2D 테이크를하고 있었다 위 라는 공식 소금과 성소 , 나는 나 자신에게 잘못 웃어 참을성있게 기다렸다. 나는 다음에 갈 곳이나 최고의 캐릭터 제작이 무엇인지 충동 적으로 인터넷 검색하여 경험을 망칠 수있는 능력 없이이 유형의 게임을 검토 할 수있는 가장 좋은 기회라고 이기적으로 생각했습니다.
소금과 성소 내가 바랐던 것과 정확히 같았지만 From Software는 가까운 시일 내에 약간의 눈부심을 일으킬 수 있습니다.
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소금 및 성역 (PC, PS4 (리뷰), Vita)
개발자 : Ska Studios
배급사 : Ska Studios
출시 날짜 : 2016 년 3 월 15 일 (PC 및 Vita 용 TBA)
MSRP : $ 17.99
출발 클래스를 선택한 후에는 모두 보트에서 시작합니다. 헌터를 선택했습니다. 채찍과 부싯돌 권총이 장착되어있어 블러드 본 환상. 그 배는 공격을 받았으며, 적은 산적과 싸운 후, Unspeakable Deep이라고 불리는 Culules 같은 악몽 짐승과 마주 쳤습니다. 나는 혼란스럽고 혼자서 해안에서 깨어났다. 근처의 오래된 은둔자가 나를 솔트 본이라고 불렀고 성소를 구하라고 말했습니다. 이 설정은 전혀 익숙하지 않습니까?
첫 번째 모닥불 보호 구역을 찾는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 이 작은 허브는 위 게임은 커스터마이징이 가능합니다. 캐릭터 진행은 어느 쪽이든 가능하지만 아이템은 대장장이, 상인 또는 빠른 여행 가능 가이드와 같은 특정 NPC를 설정해야합니다. 이 품목은 드물지 않지만 각 안전 피난처에서 원하는 것을 생각 해야하는 것은 수식에 좋은 추가 기능입니다. 때때로 나는 내가 내 자신의 것으로 부르지 않은 신에게 헌정 된 이미 세워진 신사를 발견하고 그것을 열성적인 열광으로 부 버렸다. 이것은 나의 섬이었고, 여기에 살았던 사람은 내가 선택한 신을 섬길 것입니다.
이 섬의 다른 주민들은 익사 한 농민, 크라켄 스 (Kraekens)라고 불리는 심해 악마, 그리고 모든 종류의 다른 nasties를 포함했습니다. 이 짭짤한 몬스터를 처치하는 것은 촉각적인 일입니다. 다크 소울 과 캐슬바니아 : 밤의 교향곡 . 이전 게임은 부분적으로 의도적 인 전투와 징벌적인 적으로 알려져 있지만, 소금과 성소 그 어려움을 겪고 후자의 펀치감을 추가합니다. 일부 무기에는 콤보가 있으며 만족스러운 블록 및 패리 시스템이 있습니다. 잠금 해제 할 수있는 몇 번의 순회 이동이 포함 된 상당한 양의 플랫폼이 있습니다. 이전에 다시 도달하지 못했던 빛나는 아이템에 도달 할 수 있는지 확인하기 위해 오래된 지역으로 돌아 왔습니다.
From Software에 대한 또 다른 경의에서, 영혼의 소금은 죽으면 떨어집니다. 당신을 가장 잘 물리 친 적을 물리 칠 수 있다면이를 되 찾을 수 있습니다. Ethereal Saltbats는 당신이 당신의 죽음에 빠지면 소금을 요구하게 될 것이며, 잃어버린 통화를 되찾기 위해 그것들을 파괴하는 것은 대변입니다. 저와 내 소금, 바보 같은 박쥐 사이에 가지 마십시오.
C ++ 프로그래밍 인터뷰 질문
캐릭터 진행은 크고 가파른 스킬 트리를 통해 이루어집니다. 시작 클래스는이 트리에서 시작하는 위치를 변경하지만 아무것도 잠그지 않습니다. 각 레벨을 획득하면 원하는 위치에 할당 할 수있는 스킬 포인트를 얻습니다. 지구력과 의지력과 같은 통계는 강화 될 수 있지만 특정 아이템을 착용하기 전에 채워야하는 노드도 있습니다. 벨몬트 페티쉬를 해소 할 수 있도록 레벨 5 채찍을 향해 나아가기로 결정했습니다.
개인 플레이 스타일을 사용자 정의 할 수있는 업그레이드 가능한 무기와 갑옷이 많이 있습니다. 언제든지 두 세트의 무기를 교체 할 수있어 유연성이 있습니다. 나는 내 무기고에 마법을 추가 할 가능성에 흥미를 느꼈다. 나는 주문과 치유의 치유를 위해기도 할 수 있었지만, 마술과 불의 사용은 더욱 효과적이었습니다. 그러나 그 중 하나를 너무 많이 사용하면 원소 불균형이 발생하므로 스팸 주문으로 인해 실제로 상처를 입기 시작합니다. 당신이 번갈아 가거나 참을성이 있다면 훨씬 효과적입니다.
소금과 성소 전적으로 협동으로 재생할 수 있습니다. 동생과 나는 이런 방식으로 게임의 대부분을 플레이했으며, 매 싸움 전에 서로를 소환하는 것을 처리하지 않아도 즐거웠습니다. 성소에서 Stone Sellsword라는 아이템을 사용한 후, 다른 플레이어가 이미 콘솔에서 다른 아이템을 만든 경우 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 온라인 협동은 없지만 친구와 앉아서 놀고 있으면 게임이 훨씬 즐거워집니다. 물론, 질식 적으로 외로움을 느끼는 분위기는 사라지지만, 이미 아케이드 분위기가 더 좋아서 두 번째 플레이어가 큰 기분이 들었습니다. 화면을 채우는 보스 중 일부는 더 힘들었지 만 서로의 캐릭터 빌드의 약점을 보완 할 수있었습니다.
거의 작동합니다 너무 잘. 한 플레이어가 인벤토리를 망쳐 놓았을 때 제자리에 고정되지 않고 다른 플레이어는 계속 진행할 수 있으며, 플레이어는 메뉴를 나가 자마자 활성 플레이어로 순간 이동합니다. 이것은 매우 편리하지만, 더 까다로운 플랫폼 세그먼트에 도달하면 쉽게 활용할 수 있습니다. 당신의 죽음에 빠지려고? 순간 이동! 당신이 이것을하지 말아야 할 자제력이 있다면, 그것은 무엇보다 축복입니다. 친구가 없어도지도가없고 적절한 표지판이 없어서 다음에 어디로 가야하는지 기억하기 어렵 기 때문에 지역이 어디에 있는지 기억하는 데 도움이됩니다.
Ska Studios는 손으로 그린 서명을 유지하면서 모든 것을 아름답게 보이게했습니다. 인간은 적응하기가 조금 어렵지만 환경과 괴물 디자인은 특히 훌륭합니다. 그들은 마른 체형의 작은 몸과 닌자 거북이처럼 보이는 머리를 가지고 있었기 때문에 헬멧을 쓰고 다시는 바보 같은 작은 얼굴을 보지 않는 것이 기뻤습니다. 그것은 확실히 문체 적 선택이며, Ska는 대부분 공원에서 예술의 방향을 제시합니다.
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그러나 경의를 초월 할 때가 몇 번 있습니다. 다크 소울 저작권 침해처럼 보이기 시작합니다. 시암 레이크 (Siam Lake)라는 지역에는 청록색 컬러 팔레트가 있으며 상단에는 보이지 않는 거대한 나무가 있습니다. 애쉬 레이크 같은 거요 너무나 자주 편안함을 느끼기에는 너무 가깝습니다. 그리고 그것은 단지 예술적인 방향이 아닙니다.
나는 그 자체로 퀘스트를 한 적이 없었지만 아이템을 요구하거나 내가 갇힌 세계에 대해 더 많이 말해 줄 NPC를 만났습니다. 몇 시간마다 만나서 퀘스트를 확인했습니다. 환경을 통한 그들의 진보는 나의 것과 일치하는 것 같았습니다. 나는 From Software가 이러한 유형의 퀘스트에 대한 특허를 가지고 있지 않다는 것을 알고 있지만 결국 내 반응은 '아! 처럼 위 '! '오… 위 … '내가 그 게임을 어떻게 좋아하는지 보았을 때 반드시 나쁘지는 않지만 때때로 파생적이라고 생각합니다.
최고의 스튜디오 중 하나에서 견고한 역학과 내러티브 비트를 취하는 훌륭한 스튜디오, 특히 결과가 정교하게 제작 된 경우에 실망하기가 어렵습니다. 소금과 성소. Ska Studio의 최신 버전이 더 많은 정체성을 갖고 있기를 원하지만 매 순간 즐겼다는 것을 부인할 수는 없습니다. 나는 이미 약 25 시간을 보냈고 새 게임 +를 가기를 간절히 원하고 있습니다. 이제 다른 모든 판매점과 마찬가지로 샐리 농담을하지 않았다는 것을 자랑스럽게 생각합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
텔레 페인트 (iOS (iPhone 6에서 검토))개발자 : Acid Nerve
발행자: 산 신경
출시 : 2016 년 3 월 10 일
MSRP : $ 2.99