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오늘날의 기술과 엔터테인먼트를 통해 아이들이 상상력을 가지고 노는 데 얼마나 많은 시간을 소비했는지 쉽게 잊을 수 있습니다. 유비쿼터스 스크린이 나오기 전에 우리는 다트 총을 볼 수있는 마법 주문만으로 우리 마음에 떠오르는 악과 싸웠습니다. 언니와 나는 부모님의 물침대에서 나온 '버건디 블롭'을 적갈색 시트에 입혔습니다.
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잘 자 베개 요새와 그 벽장에 숨어있는 괴물 시대로 돌아갑니다. 사람들의 특정 하위 집합의 경우 이것은 어린 시절처럼 느껴질 것입니다. 비슷한 양육이 없었던 다른 사람들에게는 여전히 트윈 스틱 슈터 /베이스 빌더 하이브리드가 깔끔합니다.

잘 자 (PC, 스위치 (검토))
개발자 : We Are Fuzzy
출판사 : We Are Fuzzy
출시 : 2018 년 7 월 26 일
MSRP : $ 14.99
실행 시작 잘 자 행동으로 바로 떨어집니다. 열두 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나는 어두운 방에 있으며, 다트 권총으로 만 무장하고 몬스터가 주변에 산란합니다. 간단한 소개로 위험과 무관하게 움직임과 촬영을 보여줍니다.
1 분 길이의 밤이 뜨면 낮 시간으로 전환되어 다음 날 밤에 공격하는 몬스터의 파도를 준비하는 데 일광 시간을 소비 할 수 있습니다. 낮 단계는 시간이 정해져 있지 않고 햇빛을 별개의 자원으로 사용하여 시간의 흐름을 상징합니다. 여덟 태양의 가치를 보내는 방법을 결정하는 데 필요한 모든 시간을 가지고 다시 촬영으로 돌아갑니다.
태양은 다른 측면으로 이동 잘 자 : 기본 건물. 베개를 쌓아 벽을 형성하기 위해 몇 개를 보내십시오. 약간의 연구가 끝난 후, 당신은 터렛을 설치하여 몬스터가 당신에게 접근하기 위해 건틀릿을 실행할 수 있습니다. 결국, 당신은 자신의 총에서 총을 발사하지 않고 밤새 가치있는 괴물을 지키는 지점에 도달 할 수 있습니다.
또는 더 트 위치 액션 게임으로 플레이하려면 대신 탄약과 파워 업에 태양을 보내서 새로운 무기를 잠금 해제하고 일반적으로 정적 방어에 대해 너무 걱정하지 않고 아이를 더 생존 가능하게 만들 수 있습니다. 스마트 디자인의 한 부분은 플레이어가 철학을 거의 또는 적게 가져도 성공할 수 있다는 것입니다 (실제로 다른 플레이 스타일에 따라 다른 잠금 해제가 있습니다).
개인적으로 엔지니어 / 과학자 스타일이 나에게 가장 적합하다는 것을 알았습니다. 기지를 세우고, 탄약에 아무것도 쓰지 말고, 업그레이드를 구매하는 데 사용되는 다른 게임 내 통화 스타로 전환하기 위해 남은 태양이있을 수 있습니다. 이것은 내가 잘못했을 수도있는 것으로 바뀐다. 이제 내가 원하는 몬스터 스폰을 강제하기 위해 벽과 터렛을 어디에 정확히 배치해야하는지 알았으므로, 무한정 갈 수있을 것 같은 느낌이 들었다. (그런 욕심은 욕심이 생겼을 때 끝내지 말아야 할 때 별을 집어 들기 위해 기지 밖으로 나갔습니다.)
몬스터는 점점 더 강력 해지고 많으며 10 레벨마다 특히 잔인한 맹공격이 있기 때문에 결국 제 기지가 쓰러 질 것입니다. 그러나 내 세 번째 정도에서만 그것을 생각해 내고 그로 많은 성공을 거두면 미래의 연극은 조금 어려워졌습니다. 그리고 처음에는 너무 효과적인 무언가를 만드는 것이 만족 스럽지만 움직일 필요조차 없지만 한 번의 시도로 2 시간이 약간 둔 해집니다.
애자일 방법론 인터뷰 질문 및 답변

고맙게도 잠금 해제 가능한 문자 중 일부는 문자를 최신 상태로 유지하기 위해 변경됩니다. 지도에 테디 베어를 배치하여 방어해야하며 플레이어의 일반적인 빌드 계획에 렌치를 던집니다. 다른 하나는 빛을 완전히 낮추고 아이에게 손전등을 제공하여 처음 몇 레벨을 훨씬 더 어렵게 만듭니다.
시각적으로 주목할만한 특별한 포인트를 만들 가치가 있습니다. 잘 자 . 그것은 픽사와 같은 품질을 가지고 있습니다. 몬스터 주식회사 대체 우주에서 라이센스 게임. 괴물은 날카 롭고 뾰족하지만, 귀엽고 아늑한 방식입니다. 지금 Etsy에서 봉제 인형을 상상할 수 있습니다.
전체 게임에는 귀여운 분위기가 있습니다. 결국, 그것은 어린이 침실에서 이루어집니다. 일부 업그레이드는 실제로 창의적인 방식으로 테마에 의존합니다. 예를 들어, 메모리 폼은 매일 밤 끝날 때 방어를 치유하는 고가의 업그레이드입니다. 내가 생각했을 때 나는 웃었다. 밤새 괴물에게 맞은 후 아침에 조금 튀어 나옵니다.

그러나 잘 자 다른 트윈 스틱 슈팅 게임으로 넘어 가면 표면에서 보이는 것보다 약간 깊어 나중에 캐릭터가 잠금을 해제하여 게임 플레이를 실질적으로 변경하지만, 도움이 될 수는 없지만 밀어 넣을 수있는 것이 빠진 것처럼 느껴집니다. 좋은 것에서 큰 것까지. We Are Fuzzy는 자신이 만들고 싶었던 게임을 알고 범위 내에서 유지했다는 것을 알고 있지만 다른 침실 배치, 게임 플레이를 변경하기위한 추가 과제 또는 최소한 달리는 것과 다른 행동을하는 몬스터를보고 싶었습니다. 아이와 그네
실행 기반의 아케이드 스타일의 점수 공격 게임으로서, 디자인의 한 가지 큰 결함이 있습니다. 그런 종류의 게임 플레이를 유지하기에는 너무 길다. 실패한 시도는 단 몇 분 동안 만 지속될 수 있지만, 나의 좋은 달리기의 대부분은 각각 약 2 시간 지속되었습니다. 이러한 게임을 성공하게 만드는 '한 번 더 실행'한다는 생각에서 벗어나게하는 것은 일종의 시간 약속입니다. 그리고 멀어지기까지 오랜 시간이 걸리면 새로운 캐릭터보다 여러 번의 시도로 더 많은 수익을 올릴 수 있기를 바랍니다. 이것들이 모두 잠금 해제되면, 높은 점수를 얻는 것입니다.
대체로 잘 자 깔끔한 작은 패키지입니다. 그것은 무엇을하고 싶은지 알고 그것을 충분히 잘 해내지만, 그 안에 묘사 된 특정한 어린 시절 경험에 대해 같은 향수를 공유하지 않는 사람들을 흥분시키지 않을 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)

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