review soulcalibur v
경험이 풍부한 젠킨스 인터뷰 질문과 답변
성, 영혼 및 칼; 가열되는 동안 얼굴에 눌린 것을 찾기가 어렵습니다. 소울 캘리버 V 게임의 일본 마케팅을 응시할 때, 또는 최소한 전투.
우리는 지금까지 성매매라는 것을 알고 있습니다. 그 대담한 여자부터 짐승의 끌로 칠해진 몸에 이르기까지 시리즈의 각 작품은 빅토리아 시크릿 패션쇼만큼 심미적으로 열광적이었습니다. 소울 캘리버 V 다르지 않습니다.
소울 캘리버 V (PlayStation 3 (리뷰), Xbox 360)
개발자 : Project Soul
출판사 : Namco Bandai
출시 : 2012 년 1 월 31 일
MSRP : $ 59.99
진행중인 사람 소울 캘리버 V 최신 사건이 발생한 후 17 년이 지난 것을 알고있다 IV . 시리즈가 다른 파이팅 게임보다 항상 더 잘한 일이 있다면, 일반적인 토너먼트 시나리오보다 더 많은 이유가 생길 수 있습니다. 서로의.
페이지를 꺼내는 중 치명적인 Kombat 이야기 책, 소울 캘리버 V 많은 싸움 게임을 괴롭히는 혼란스러운 여러 줄거리를 없애는 더 집중적이고 간결한 이야기를 펜으로 만듭니다. 대신 제시된 것은 Patroklos와 Pyrrha Alexandra (시리즈 스테이플 Sophitia의 자녀) 사이의 관계와 전설적인 Soul Blade와 Soul Edge가 가족 이상으로 운전할 때 직면해야 할 갈등에 대한 더 깊고 의미있는 이야기입니다. 게임 내 컷씬과 나레이션 된 손으로 그린 스케치를 통해 개선 된 여정을 완료하는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않지만, 최종 타격이 나올 때까지 완전히 정직하게 연결되어 있습니다.
이야기를 그대로 정리하면 게임의 가장 약한 기능이기도합니다. 프로젝트 소울은 실제로 무게를 지니고있는 물건을 전달한 것에 대한 칭찬을받을 것이지만, 캐주얼 팬들은 소수의 게임 명단 만이 발생하는 이벤트에 실제 의미를 가지고 있음을 알도록 조금 실망시킬 수 있습니다.
물론, 게임의 아케이드 모드에서 각 캐릭터에 대한 개별 스토리가 여전히 있었기 때문에 대부분의 사람들에게 화를내는 것은 아닙니다. 불행히도, 그것은 사실이 아니며 Mitsurugi, Hilde 및 특별 손님 캐릭터 Ezio와 같은 캐릭터 어 ass 신 크리드 명예)는 단순히 대 명단을 살살하기 위해 존재합니다. 개인적으로 개별 스토리가 부족하더라도 풀 캐스트를 잠금 해제하기 위해 게임을 여러 번 반복하는 번거 로움이 될 수 있습니다. 처음부터 사용 가능한 27 명의 전투기 중 21 명으로 게임을 최소로 유지하는 것 -심층적 인 싱글 플레이어 경험을 원하는 플레이어에게는 약간 실망 할 수 있습니다.
유럽과 아시아 출신의 전투기로 분리 할 수있는 주요 스토리와 아케이드 모드와 함께 퀵 배틀과 레전더 리 소울 모드도 있습니다. 퀵 배틀 (Quick Battle)은 대부분의 플레이어가 우수한 훈련 모드 외에 오프라인 경험을 원하는 곳입니다. 다양한 AI로 훈련 할 수 있고, 새로운 타이틀 (가면 판)을 수집하여 보여줄 수 있기 때문입니다. 온라인에서. 반면에 레전더 리 소울 (Legendary Souls)은 엄청나게 어려운 난이도로 잔인하게 용서할 수 없기 때문에 마조히즘 적 유형을위한 것이다. 그래도이 모드를 이길 수는 없지만 AI는 매우 인상적이며 결코 저렴하지 않습니다. 그들은 실제 설정을 사용하고 슬프게도 피할 수있는 기술이 부족한 높은 피해를주는 콤보를 제공하지만 그럼에도 불구하고 더 강한 전투기가되도록 영감을줍니다.
Namco의 최신 콘텐츠에는 오프라인에서 재생할 콘텐츠가 적당하지만 프랜차이즈와 동의어가되는 RPG-esque 모드의 진정한 진화가 부족합니다. 소울 캘리버 IV 독특하고 도전적인 전투 상황에서 전투기를 게임의 캐릭터 제작자를위한 아이템으로 보상하면서 타워 도전을했습니다. 소울 캘리버 V 대신 전체 플레이어 수준으로 모드에 관계없이 플레이어에게 보상합니다.
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플레이어가 레벨을 진행함에 따라 크게 개선 된 캐릭터 제작자를 위해 새로운 장비를 자동으로 잠금 해제합니다. 새로운 챌린지 모드를 생략하는 것은 놀라운 일이지만, 내가 원하는 것보다 더 많은 모드를 플레이하여 새로운 장비를 얻을 수 있다는 사실은 그것을 보완합니다. 격투 게임은 특히 살아 숨쉬는 상대와의 싸움에 관한 것이어야합니다. 따라서 다른 모드에서 방해 할 시간이 적을수록 좋습니다.
이제 사람들은 싱글 플레이어의 결점을 잠재적 인 서두르는 직업 (해방 기간이 1 년 전 석재로 설정 되었기 때문에)에 대한 책임이 있다고 생각할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 진실은 그것이 시리즈에서 본 가장 세련되고 세련된 게임 플레이를 자랑하기 때문에 주로 중요하지 않습니다. 소울 캘리버 II -싱글 플레이어 모드보다 훨씬 중요한 방법.
속도는 내 친구와 나는 두 번째 할부를 즐기는 이유의 큰 부분이었습니다. 소울 캘리버 V 새롭고 세련된 추가 기능으로 본질을 완벽하게 포착합니다. 빠른 단계, 저스트 가드 및 가드 임팩트는 방어적인 플레이어를위한 다양한 옵션을 추가하는 한편, 새로운 용감하고 치명적인 엣지 공격은 징벌 피해를 처리하는 전략을 엽니 다. 새로운 기능을 익히는 데 오랜 시간이 걸리지 않으므로 재향 군인과 신규 이민자 모두 신속하게 이러한 기술을 전투 레퍼토리에 구현할 수 있습니다.
뭐 소울 캘리버 V 오프라인 모드에서는 온라인 쇼를 견고하게 보완하는 것 이상이 아닙니다. 랭킹 및 6 인 로비 시스템과 같은 모든 표준을 준수해야합니다. 로비 시스템은 라이브 스트림과 같은 설정으로 매우 매끄 럽습니다. 대기중인 플레이어는 진행중인 각 경기를 창 모드로 볼 수있어 마이크가없는 사람과 계속 문자 채팅을하거나 전체 화면을 날려 화면 전체를 즐길 수 있습니다. 이와 같은 단순한 터치는 경험을보다 개인적으로 만드는 데 먼 길을 가며, 의존적이고 지연이 거의없는 게임 플레이에 의해 추가적으로 강화됩니다.
가장 독특한 온라인 기능은 글로벌 콜로세오 모드 여야합니다. 이 모드에서 로비는 먼저 지역 (북미 및 중미, 유럽 및 중동)으로 지정되고 그 다음 구역으로 구분됩니다. 로비가 선택되면 플레이어는 토너먼트, 랜덤 로비에 입장 할 수 있으며 다른 로비를 설정하거나 새로운 친구 / 라이벌을 만들기 위해 대기중인 플레이어와 직접 채팅 할 수도 있습니다. 그것은 실행이 상당히 간단하지만 플레이어가 하루 종일 무작위 경기에서 벗어나지 않고 싸우는 커뮤니티의 일원이 될 수있는 다양한 다양성을 제공합니다.
소울 캘리버 V 완벽한 격투 게임 패키지를 제공하는 데있어 잘못만큼이나 중요합니다. 싱글 플레이어 부분은 오늘날의 시리즈를 만드는 모드가 없기 때문에 수수께끼가 있지만 가장 균형 잡힌 게임 플레이는 내 기대를 훨씬 능가합니다. 나는 게임이 시작될 때까지이 리뷰를하고 싶었지만 온라인이 새로운 상대로 가득 찰 때까지 기다렸다가 한 번 더 게임을하고 싶지 않은 것은 어려워졌다. 추가 모드를 포함하는 것보다 게임 플레이가 얼마나 중요한지에 대한 진정한 증거는 그 주된 이유입니다 소울 캘리버 V 올해는 타이틀을 플레이해야합니다.