review spec ops the line
문을 모두 차고 비명을 지르고, 눈보라, 수류탄 던지기, 포탑을 조종 한 후, 군인은 항상 강한 도덕적 나침반으로 살아남은 전투에서 멀어지게됩니다. 이 마지막 세부 사항은 현대 군사 사수들이 만드는 현실에서 가장 이질적입니다.
우리는 오락에서 병사들을 영화 롭게하기를 원하지만, 살해가 실제로 사람의 정신에 영향을 미치는 수고를 지나치는 것은 불가능합니다. 말하자면, 가상 병사들은 산탄 총이 빛을 발하는 것처럼 쉽게이 심리적 무게를 으 for하기위한 요령을 갖고있는 것 같습니다.
작전 사양 그러나 모든 살인은 피 또는 최소한의 신원 손실로 지불된다는 사실을 플레이어에게 상기시키는 게임입니다. 내러티브가 발전함에 따라 델타 포스의 병사들은 그들의 도덕성을 잃기 시작합니다. 그들에게 명령을 내릴 수있는 상사와 그들을 응원 할 동지가 없기 때문에, 그들은 길을 걷는 기계를 죽이는 것으로 줄어 들었습니다.
사양 운영팀 : The Line (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰), PC)
개발자 : Yager
배급사 : 2K Games
출시 : 2012 년 6 월 26 일
MSRP : $ 59.99
군인은 명령이없는 것이 아니며 명령도 간단합니다. 두바이에 침투하여 존 콘라드 대령과 그의 복장 인 The Damned 33rd에 대한 정찰을 제공하십시오. 마틴 워커 대위와 그의 두 병사 인 루고와 아담스가 도착할 때까지이 명령은 거의 의미가 없습니다.
두바이의 현대 낙원은 모래 폭풍으로 황폐화되어 아래 거리에서 혼란을 불러 일으켰습니다. 이 시점에서 Walker는 이것이 정찰 임무가 아니라 구조 임무라고 결정합니다. 그가 팀에게 줄 마지막 명령은 아니지만 가장 무해합니다.
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에서 영감을 받다 어둠의 심장 , 작전 사양 현대 전쟁에 대한 비열한 가정입니다. 어려운 결정이 내려지면 플레이어와 워커를 영화 롭게하거나 비난하지 않습니다. 당신은 응답으로 가족을 살해 한 도둑이나 군인을 죽입니까? 필요한 정보를 제공 할 수있는 민간인 또는 상대방을 구출합니까? 그러나 작전 사양 '결정은 이진 적이며 대부분 미리 결정된 것입니다. 에 작전 사양 , 가장 끔찍한 결정 만 선택할 수 있으며 결국 긍정적 인 결과를 얻을 수 있기를 바랍니다.
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게임의 고상한 이야기 방향과 대화 작전 사양 기계공에 관한 한 안전합니다. 하나 스타킹 헬리콥터 포탑 시퀀스 후 나중에 당신은 커버 기반 사수 101에 던져집니다 : 스왑 커버, 화재를 피하기 위해 roadie 달리기, 적이 가까이있을 때의 블라인드 파이어 등
그러나 작전 사양 기본을 다루고, 잘 다루며, 가장 즐거운 커버 기반 전투를 제공합니다. 기어즈 오브 워 개념을 대중화했습니다. 총은 무게가 가볍고 조준이 어려워 까다로운 헤드 샷이 더욱 보람을 느끼게합니다. 넓고 수직적이며 전술적 가능성이있는 지역입니다.
엄폐물을 다루는 것이 기분이 좋지만, 그 주위를 조종하는 것은 다른 이야기입니다. 현실적으로 보이기위한 잘못된 시도에서 작전 사양 ~와 함께 사라지다 기어즈 오브 워 닷지 롤을 사용하여 수류탄을 피하기가 어려워집니다. 당신은 그것을 버릴 수 없으며, 길을 벗어날 수 없으며, 돌리고 달리는 것보다 더 어렵습니다 (실행 버튼을 두 번 감고 주어진 방향으로 눌러야합니다. 게임의 마지막 챕터에 도달하면 게임의 전투 관련 문제를 무시하기가 어렵습니다. 이것은 생명이없는 멀티 플레이어에게 10 배를 적용하는데, 여기서 고도와 좋은 커버는 10 분의 9에서 소방을 이깁니다. 적 / 플레이어가 근처에 수류탄을 던질 때마다, 엄폐물을 엄폐물에서 떼어 내고 도망 칠 때마다 컨트롤러를 던져 버리고 싶을 것입니다.
한 가지 작전 사양 협정보다 앞서 분대 역 동성이 있습니다. 대부분의 게임에서 Lugo와 Adams는 주문을받습니다. 저평가에서와 같이 위치를 지시 할 수는 없지만 레인보우 식스 : 베가스 또는 매스 이펙트 시리즈를 사용하면 특정 적에게 사격을 가할 수 있습니다. 자주 표적을 때리거나 수류탄을 훔치기 때문에 더욱 유용합니다. 또한, 도둑질 명령을 악용 할 수있는 소수의 스텔스 시퀀스가 있습니다. 덮개 뒤에. 전투의 기세는 다음과 같은 끊임없는 스톱 스타트 사건처럼 느껴지지 않습니다. 기어즈 오브 워 과 미지의 .
AI가 제대로 작동하지 않는 경우가 있습니다. 팀원이 합리적 병사처럼 그를 대신하는 대신, 나와 정면에서 적에게 수류탄을 던지는 몇 가지 사례가 발생했습니다. 적 AI도 그렇게 뜨겁지 않습니다. 눈에 보이지 않는 장벽이 당신의 폐허로가는 길을 막는 것처럼 큰 무거운 적들은 천천히 당신의 덮개를 향해 걸어서 그 앞에 서 있습니다. 이로 인해 게임 후반에 힘든 상황에서 성공할 수 있었지만 결과적으로 내 기술과 재치로 살아남은 느낌이 들지 않았습니다. 인공 지능은 깨지지 않았습니다. 그러나 그것은 현실에 맞서 싸우는 많은 것들 중 하나입니다. 작전 사양 내러티브는 구축하기 위해 열심히 노력합니다.
동안 작전 사양 종종 나에게 상기시켰다 묵시록 생각 나는 순간도 많았습니다 바위 . 일부 캐릭터는 열망 (예를 들어 게임 전체에서 말도 안되는 라디오 DJ 짖는 소리)으로 만화처럼 느끼고, 많은 헬리콥터 추격이 이루어지고, 게임은 수류탄, 배럴, 건물 등 폭발하는 것을 좋아합니다!
모래 기술과 환경 파괴성에 대해 많이 이야기 한 것은 좋은 특수 효과이지만 전투의 흐름을 크게 변화 시키지는 않습니다. 터릿 둥지를 모래로 범람하여 인근 창문에서 흘러 나와 터릿 둥지를 닦는 것은 대담한 일이지만, 문제가있는 대상을 촬영할 때는 특히 교묘 한 느낌이 들지 않았습니다. 시력을 차단하는 스크립트 폭풍은 단지 성가신 일입니다.
작전 사양 시각적으로 혼합 된 가방입니다. 이 게임은 개발 지옥에서 오랜 시간을 보냈으며 특히 플레이어 모델과 칙칙한 텍스처 작업에서 보여줍니다. 외부 도시는 화려하고 넓지 만, 두바이의 럭셔리 함과 매력을 간직한 인테리어는 거의 없습니다. 이 설정은 잠재력이 가득하므로 개발자가 거의 사용하지 않는 것이 매우 실망 스럽습니다. 대신, 우리는 그들의 존재를 중심으로 한 이야기에도 불구하고 드문 외모로 신화를 느끼는 까맣게 탄 시체와 민간인들로 가득한 고독한 유령의 땅을 받았습니다. 이 게임에는 기술적 인 문제도없고, 대부분의 범죄는 때때로 360p YouTube 비디오처럼 굉장히 압축 된 미리 기록 된 컷씬입니다.
뉘앙스 작전 사양 밀집되고 설득력있는 게임 스토리 텔링으로 제한됩니다. 주요 스토리 순간의 중력을 완전히 이해하기위한 목적으로 만 챕터를 치고 난 후에는 다른 게임을 생각할 수 없습니다. 동안 작전 사양 일부 플롯 세부 사항을보다 명확하게 전달할 수 있었으며 웹의 모호한 점에 대한 호소력이 있습니다. 때때로, 몇 가지 주요 정보는 레벨 주위에 흩어져있는 수집 가능한 인텔 항목에 남습니다. 복잡한 스토리를 머릿속에 정리하면서 게임의 크레딧을 얻는 것은 비디오 게임에서 드문 일입니다.
더 개방적인 방식으로 도덕적 선택을 다루는 더 나은 커버 기반 슈팅 게임, 더 나은 멀티 플레이어 슈팅 게임 및 게임이 있지만 작전 사양 그것들을 모두 포함하더라도 그런 것들에 관한 것이 아닙니다. 하루가 끝날 때, 이것은 질문을 제안하여 플레이어를 이끌어내는 게임입니다. 줄거리와 관련된 일부- '왜?' 워커와 회사만큼 자주-당신의 윤리와 관련된 것들이지만, 모두가 제공하는 것보다 훨씬 더 강력한 장치입니다. 작전 사양 '경쟁사.
이상하게도, 멀티 플레이어가 고집을 풀 가치가 없다는 것은 거의 안도감이됩니다. 최악의 경우, 일주일 동안 재미있는 방해가 될 것입니다. 기껏해야 전쟁에 영웅이 없다는 것에 대해 사려 깊고 복잡한 이야기를하지 않는 것은 무시할 수없는 산만 일 것입니다. 살인자 만
우리는 사람들을 죽이는 것에 동의 할 필요가 없습니다. 왜냐하면 그것은 우리를위한 재미와 게임이기 때문입니다. 워커 대위는 자신의 사고에서 이유와 목적을 찾아야한다. 두바이를 통해 길고 모래 투성이의 길을 걷는 것은 2012 년의 가장 매력적인 게임 경험 중 하나입니다.
배열의 개별 요소가 메소드에 전달 될 때 :