for honor game that was said be playable offline
리버 싱 코스
명예를 위해 플레이하려면 일관된 인터넷 연결이 필요합니다. 이것이 전부가 아닙니다. 많은 게임에이 제한이 있습니다. 뭐 이다 유비 소프트가 이전의 진술을 뒷받침하는 방식은 독특합니다.
몇달 전에, 명예를 위해 의 크리에이티브 디렉터 스테판 카딘은 완전한 싱글 플레이어 캠페인을 약속했습니다. 또 다른 크리에이티브 디렉터는 GameSpot과의 인터뷰에서``우리는 캠페인을 구축하여 게임을 구매하면 온라인에 가지 않고 멀티 플레이어를하더라도 만족할 것 ''이라고 말했습니다. 소매 업체 사이트의 제품 페이지에서 명예를 위해 '흥미로운 싱글 플레이어 오프라인 캠페인'이있었습니다. 그것은 더 이상 사실이 아닙니다.
유비 소프트는 오늘 명예를 위해 게임 모드를 플레이하려면 온라인 연결이 필요합니다. 이 이야기는 Ubisoft 포럼 사용자가 커뮤니티 팀에 문의하여 작성했습니다. 담당자는 '우리는 명예를 위해 항상 온라인 경험입니다. 온라인으로 호스팅되는 일부 진행 요소는 스토리 및 멀티 플레이어 모드에서 공유됩니다. 플레이어는 항상 인터넷에 연결되어 있어야합니다. 명예를 위해 '. 이후 Ubisoft는이 정보를보다 광범위하게 확인하여 잘못 알려진 커뮤니티 관리자라는 생각을 불식 시켰습니다.
영구적 인 연결은 퍼블리셔가 불법 복제와 싸우는 수단을 허용하기 때문에 Ubisoft에 대한 반복적 인 이니셔티브 인 것 같습니다. 험한 Ubisoft가 공유 소셜 세계가 게임의 기둥 중 하나라고 주장하면서 가장 최근에 타이틀을 시행했습니다. 나는 이것이 사실이라고 생각하지 않았다. 실제로, 당신의 세계의 플레이어들은 때때로 적극적인 방해물로 판명되었습니다. 예를 들어, 가스통을 윙 수트에 장착 한 플레이어는 주변 플레이어의 게임에서 프레임 속도가 충돌 할 수 있습니다.
물론,이 요구 사항이 나쁜 게임을 나타내는 것은 아닙니다. 두 사람은 완전히 관련이 없습니다. 최근에 닫힌 알파가있는 우리 시대에는 명예를 위해 '승자 제작'이있었습니다. 변경되지 않았습니다. 바로 지금, Ubisoft 과 귀하의 인터넷 서비스 제공 업체가 통과해야합니다.
확인 됨 : Honor 캠페인의 경우 항상 온라인 상태입니다 (NeoGAF)
오픈 소스 dbms는 다음과 같습니다.