review stranger sword city
후퇴에 부끄러움이 없다
저를 소개 할 올바른 타이틀을 찾을 수 있다면 모든 비디오 게임 장르에 들어갈 수 있다고 항상 믿었습니다. 농업 시뮬레이터에 몇 년 동안 노력한 후 룬 공장 4 마침내 장르를 클릭하게 만들었습니다. 몬스터 포수들에게는 드래곤 퀘스트 몬스터 : 조커 2. 비행 시뮬레이션의 경우 스카이 크롤러 : 무고한 에이스. 하나의 타이틀, 하나의 게임, 그리고 나는 내가 결코 생각할 수 없었던 스타일의 게임에 갑자기 그리고 완전히 들어갈 수 있습니다.
이번 달, 소드 시티의 낯선 사람 턴 기반 던전 크롤러로 나를 데려 간 게임이되었습니다.
소드 시티의 낯선 사람 (PS Vita (PlayStation TV에서 검토), Xbox One, Xbox 360 (일본 만 해당))
개발자 : Experience Inc.
게시자 : NIS America (PS Vita 만 해당), Experience Inc.
릴리스 : 2016 년 4 월 26 일 (Vita (미국)), 2016 년 4 월 29 일 (Vita (EU)), 2016 년 3 월 22 일 (Xbox One (미국)), 2016 년 3 월 29 일 (Xbox One (EU)), TBA ( PC)
MSRP : 39.99 달러 (PS Vita), 40.49 달러 (Xbox One)
에 소드 시티의 낯선 사람 , 비행기 추락의 유일한 생존자 역할을합니다. 로버트 구울 레가 스크린에있을 때 엘비스 프레슬리의 집보다 신화적인 트롤, 용, 그리고 더 깨진 텔레비전 세트 인 에스카 리오에서 당신이 제트기를 탔습니다. 무언가 (또는 누군가)가 사람들을이 세상에서이 마법의 영역으로 끌어 당기고 이야기의 주된 목표가 아닌 것이 무엇인지 알아내는 동안, 이것이 어떻게 계속되는지에 대한 비밀은 종종 약한 이야기에 붙어 있습니다.
리우가 당신의 캐릭터를 구출 한 후, 당신은이 땅에 낯선 소수의 선택된 사람들 중 하나라는 것을 알게됩니다. Riu는 Escario에서 결정을 흡수 할 수있는 3 척의 선박 중 하나입니다. 다시 세계로 돌아가려면 팀을 만들고 가능한 많은 리니지 몬스터를 사냥해야합니다.
캐릭터 제작자는 생각보다 훨씬 강력합니다. 선택할 수있는 인종은 8 가지이며, 수십 가지의 다양한 인물 사진이 있습니다. 인종과 성별은 이미지에 묶여 있지 않으므로,보기 흉한 엘프가 실제로 여성의 미그 미가 되길 원한다면 바로 나아가십시오. 나는했다. 밖에서, 나의 치료자는 길고 흰 수염을 가진 피 각질의 오래된 난쟁이처럼 보였지만 실제로 그녀는 13 살짜리 소녀였습니다. 벤자민 버튼 질병. 필요에 따라 음성을 변경할 수도 있습니다. 내 주인공은 행동하는 여자처럼 보이지만 패배 한 남자처럼 들렸다.
예를 들어 qtp의 스마트 식별
NPC를 위해 선택할 수있는 두 가지 아트 스타일이 있습니다. 게임의 일본 전용 Xbox 360 오리지널 릴리스의 Tsukamoto Yoko의 예술과 En Okishiji의 애니메이션에서 영감을 얻은 새로운 디자인. 언제든지 전환 할 수 있으며 생성 된 인물 사진의 선택에 제한이 없습니다. 나는 개인적으로 츠카모토 원본을 고수했다. 애니메이션 캐릭터는 풍경에 비해 너무 밝은 색상을 특징으로하며, Tsukamoto의 우아하게 디자인 된 인물 사진은 마치 마치 집에있는 것처럼 보이는 것처럼 보입니다. 던전 및 드래곤 룰북 개정.
좋든 싫든,이 게임에는 팀을 만들 때 고려해야 할 성과가 있습니다. 캐릭터는 일정량의 생명 점을 가지며 일단 소모되면 해당 캐릭터는 더 이상 존재하지 않습니다. 분대를 만들 때 더 많은 생명 점을가집니다. 최대 3 점입니다. 안전한 옵션처럼 보이지만 노련한 전사에 비해 캐릭터가 약하다는 것을 알고 있습니다.
던전 크롤러가 어려우면 올바른 장소에 왔습니다. 초보자 환경에서도 나는 패배 할 기회가없는 짐승들과 계속해서 나 자신을 발견했습니다. 나에게는 이상한 느낌이었다. 과거에는 내가 플레이했던 이전의 모든 RPG가 파티의 레벨 근처에서 적을 유지하기 때문에 힘을 쏟을 것입니다. 나는 팀에 너무 강한 생물에 의해 끊임없이 공격을 받았다. 그것이 저조한 프로그래밍으로 보일지 모르지만, 후퇴하는 것이 괜찮다는 것을 알 수있는 기회라고 생각했습니다.
혈관에 피의 결정을 내릴 때, 신성 (Dinity)이라는 새로운 능력을 잠금 해제 할 수 있습니다. 이를 통해 특정 리니지 유형과의 전투 이외의 모든 전투에서 퇴각 할 수 있습니다. 게임 초반에 나는 이것을 사용하는 것을 보지 못했습니다. PlayStation TV를 계속 죽이고 초기화하면서 RPG 재생 방식을 변경해야한다는 것을 깨달았습니다. 나는 단지 그것을 통해 내 길을 밀어 수 없습니다. 전투에서 도망 치는 것이 좋다는 것을 인정하면서 게임은 훨씬 더 접근하기 쉬워졌습니다. 나는 캐릭터를 잃는 것을 멈추고 시스템을 다시 시작하는 것을 멈추고 재미를 느끼기 시작했습니다.
그 시점의 품질이었다 소드 시티 던전 디자인이 저에게 말하기 시작했습니다. 각기 다른 그리드 기반 미로는 발견 할 것이 많습니다. 트롤 캠프, 순간 이동 복도, 산적 은신처 등이 여러분이 관심을 가질만한 몇 가지 흥미로운 지점입니다. 새로운 숨겨진 경로를 발견하거나 리니지 전투에 빠지거나 내가 만난 많은 퍼즐 중 하나를 풀었을 때 종종 반복되는 전투에서 내가 발견 한 모든 단조 로움이 줄었습니다.
던전은 자동 매핑되므로 앞으로 나아갈 때 표시 할 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. permadeath가 머릿속에 머무르면서, 종종이 어두운 미로로 나아가면서 항상 두려운 느낌이 들었습니다. 나는 불의 영묘의 화산 광산 내에서 새로 발견 된 복도를 내려가거나 길드로 돌아가서 구하기 위해 의문을 품었을 때 구즈 범프, 실제 거위 범프를 얻었습니다. 돌아가는 것이 안전하고 현명한 일이지만, 나는 가장자리에서 살고 싶다. 그것은 나쁜 생각으로 밝혀졌습니다. 리니지 전투를 마치고 사무라이의 남은 생명 점을 차지한 짐승과 비슷한 어려움을 겪었습니다. 너무 오래 새미
타락한 동료를 대신 할 새 캐릭터를 만들면 주인공에 비례하여 레벨이 올라갑니다. 이론 상으로는 좋을 것 같지만, 나는 나머지 팀의 절반 수준에서 전사와 나 자신을 발견했습니다. 내 경험상 처음부터 캐릭터를 사용하지 않을 때 레벨이 올라 가면서 캐릭터의 전체 혼란을 만드는 것이 가장 좋습니다. 사무라이보다 3 ~ 4 레벨 앞선 캐릭터는 게임 도중에 잃어버린 병사를 대체하기 위해 제작되었습니다.
새로운 동맹국이 내가 가장 즐겁지 않은 것으로 밝혀진 것에 주목하는 훈련 소드 시티의 낯선 사람 그리고 그것은 당신의 캐릭터를 레벨 업하기 위해 엄청나게 느린 갈기입니다. 그녀를 평준화하는 데 몇 시간이 걸렸다. 새로운 여자 아이는 기회를 얻지 못하기 때문에 리니지 괴물을 다룰 수 없었고, 그녀를 보호하면 혈당을 수집하기가 더 어려워 질 것입니다.
또 다른 속도 충돌 : 부활 된 리니지. 먼저이 몬스터들로부터 블러드 크리스탈을 수집하면 더 이상 땅을 위협하지 않을 것이라는 말을 들었습니다. 그러나 때때로이 짐승들은 던전에서 잠금 해제 한 워프 포인트를 인수하기 위해 돌아와서 각 미로의 시작부터 트레킹해야합니다. 결국 이것들은 도전보다 성가신 것이됩니다. 이 게임이 없으면 할 수없는 인공적인 길이가 조금 늘어납니다.
느리게 갈아도 예약이 없습니다 소드 시티의 낯선 사람 지독한 고급 던전 크롤러입니다. 도전적이고,보기에 아름답고, 똑똑한 플레이와 위험한 플레이 사이의 미세한 선을 걸 으면서 모험을 통해 내 발가락에 계속 머물 렀습니다. 이 게임이 저를 믿게 할 수 있다면, 던전 크롤러 팬들이 어떤 생각을하는지 상상해보십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)