yes code vein is dark souls clone
도쿄 게임 쇼 빌드 미리보기
이것의 다크 소울 . 나는 말했다. 방해가되었습니다. 당신은 당신의 움직임과 공격에 영향을 미치는 체력을 가지고 있으며, 무기는 다르게 제어하고, 대부분의 게임에 비해 상대적으로 강인하며, 죽을 때 경험 주스를 떨어 뜨리고, 회수 할 수 있으며, 모닥불 같은 물건을 절약 할 수 있습니다. 당신은 이미 당신에게 호소력이 있는지 아닌지를 알고 있습니다.
알았어 괜찮아. 코드 정맥 시각적으로 놀라 울 정도로 멋지게 보입니다. 다크 소울 , 악마의 영혼 , 블러드 본 등은 어둡고 우울하며 고딕 양식의 분위기를 지니고있어 여기에서 굉장히 독특하지는 않지만 뱀파이어 각도와 빛나는 붉은 물건은 더 많은 애니메이션 스타일과 함께 신선한 느낌을주기 위해 다른 것들과 충분히 분리됩니다. 게임은 1080 및 60fps에서 아름답게 실행되었습니다 (또는 아마도 더 높았을 수도 있습니다. 정확히 픽셀 수를 계산하지 않았습니다). 매번 움직일 때마다 필요합니다.
성능 테스트를위한로드 러너 도구
이 게임에는 캐릭터 제작자가 있지만 도쿄 게임 쇼 데모는 일종의 지하 동굴에서 시작됩니다. 대부분의 홍보 이미지에서 보듯이 가면을 쓴 친구로, 동반자는 금발 소녀로 연주합니다. 네, 그녀는 킹덤 하트 II Kairi check.
나는 빠른 공격을하는 한손 검과 느린 양손 무기, 그리고 버튼을 누르고 잠시 동안 충전해야하는 특수한 혈액 공격을 가졌다. 그것은 한 번의 공격으로 내가 맞닥뜨린 대부분의 적을 물리 치면서 엄청나게 강력하지만, 치즈에 대항하기 위해 공격은 타락한 적에게서 수집 한 피를 소비하게 만들었습니다.
당신이 원하는 것처럼 위 게임을하려면 체력 계에주의를 기울이고 이기기 위해 공격을 차단하고 회피해야합니다. 크라토스와 같은 광장에서 으르렁 거리면 어디서나 당신을 얻을 수 없습니다. 나는 소녀 동반자 뒤에 숨어있는 것이 안전한 전략이기도하다는 것을 알았고, 그녀가 죽지 않았거나 적어도 그녀가 죽는 것을 보지 못하게했습니다.
동굴은 상당히 선형적인 지역으로 때로는 두 개의 다소 다른 경로로 분기되어 있습니다 (둘 다 같은 곳으로 이어집니다). 게임은 전반적으로 훌륭하게 진행됩니다. 쇼에서 가장 잘한 것 중 하나이지만 위 시리즈는 분명히 영감을 받았으며 레벨이라고 생각합니다.
그들이 플레이 가능한 데모에서 가장 좋은 위치를 보여주지 못하고 트레일러에서 볼 수있는 다른 영역이 더 좋아 보이지만, 내가 한 레벨에 대해서만 말할 수 있습니다. 그것은 단지 그것을 만드는 데 도움이되는 레벨 디자인이 부족했습니다. 위 게임 너무 좋아. 수직 성이나 주제는 그리 많지 않았습니다.
구덩이가 없거나 트롤 같은 insta-death 순간이 없습니다 (다시 말해서, 그들이 게임에 전혀 참여하지 않았다는 것을 의미하지는 않지만 그들을 만난 것은 아닙니다). 그리고 동굴은 일종의 일반 동굴처럼 느껴졌습니다. 당신이 싸우는 곳의 좁음이나 개방성은 무기가 벽에 닿는 것처럼 보이지 않기 때문에 크게 영향을 미치지 않습니다. 위 계략.
그것은 여전히 출시를 위해 조정하고있는 것일 수 있지만, 그렇지 않다면, 수직 성이 부족하고 환경을 통과하는 방법에 대한 생각은 경험에서 무언가를 빼앗아갑니다. 완전히 독창적이지는 않지만 전반적으로 훌륭한 경험이었습니다. 모든 조우를 진지하게 받아 들여야하므로 공격이 가중되는 것처럼 느껴집니다. 이야기가 어떻게 될지 모르지만 전투는 그 자체로 설 수 있습니다.
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