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여기서 시작
스탠리 비유 는 '걸음 시뮬레이터'를 장악하고 유능한 디자이너의 손에 얼마나 효과적 일 수 있는지를 보여주는 네 번째 벽 파괴 이야기로 유명합니다. 작가 Davey Wreden이 며칠 전에 새로운 타이틀을 발표했을 때 대부분의 독자들은 비슷한 것을 기대했습니다.
그러나 초보자 안내서 네 번째 벽은 처음부터 벽에 걸리지 않으므로 실제로 벽을 부수지는 않습니다. 이것은 게임 모음이며 플레이어가 재생 중이며 Wreden은 나레이션 중이며 모든 사람은 상황을 알 수 있습니다. 그것은 단지 상황입니다. 적어도 그렇지 않을 때까지.
참조에 의해 메소드에 Java 전달 배열
초보자 안내서 (Mac, PC (리뷰))
개발자 : Everything Unlimited Ltd
배급사 : Everything Unlimited Ltd
출시 : 2015 년 10 월 1 일
MSRP : $ 9.99
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
초보자 안내서 먼지 같은 모양으로 열립니다 카운터 스트라이크 Wreden 나레이션과지도. 성우에게 돈을 저축하거나 게임 내 이야기를 말하는 것은 Wreden이 아닙니다. Davey Wreden은 Davey Wreden으로 이야기하면서 자신의 개인적인 삶에 대한 이야기를합니다.
그는 한때 Coda라는 다른 게임 디자이너와 친구였습니다. 게임 잼에서 만난 이후로 그는 Coda의 작업에 매료되었습니다. 대부분의 게임은 걷기와 철학적 인 머 스팅과 관련된 짧은 5 분에서 10 분 사이의 일입니다. 모두 소스로 제작되었지만 아트 스타일은 다양합니다. Coda는 그의 게임을 공개적으로 발표하지 않았지만 Wreden은 그에게 각 게임을 완수하도록 사냥했습니다.
우리가 겪고있는 일은 Coda의 전체 작업 내용이 시간순으로 표시됩니다. Wreden은 의도적이든 비 의도적이든 상관없이 특정 세그먼트의 심층적 상징에 사용되는 도구의 너트와 볼트에서 게임 디자인에 대한 통찰력을 제공합니다.
플레이어가 이야기를 수동으로 경험하고 원하는만큼 흡수하거나 무시할 수있게 해주는 많은 이야기 중심의 게임과 달리, 지적 참여가 필요한 경험입니다. 나는 문자 그대로; Wreden은 플레이어에게 중요한 분석을 보내 그에게 이메일 주소를 제공하도록 명시 적으로 요청합니다.
정확히 하나의 퍼즐이 있습니다 초보자 안내서 몇 번 반복됩니다. 여기에는 두 개의 문이 있으며 해결하려면 돌이킬 수없는 단계가 필요합니다. 해결되면 입구가 밀봉되고 출구가 열리고 하나의 가능한 경로 만 제공합니다. 이 퍼즐에 대한 Wreden의 해석은 과거의 상징적 폐쇄와 관련하여 무언가를 '완전한'것으로 표시하고 그것을 떠올리게합니다. 내가 게임을하는 동안, 내 마음은 발전하기 위해 위험을 감수해야한다는 생각과 익숙한 것들에서 위로를 찾는 아이디어에 갔다.
이 구조는 소수의 게임 만 관리 할 수있는 이상한 몰입감을 제공합니다. 나는 이러한 환경에서 캐릭터의 아바타가 아닙니다. 나는 다른 사람이 나에 대해 이야기하는 동안 게임을하고있는 그의 컴퓨터에 앉아있는 사람입니다. 이야기는 실제 세계에서 일어난 역사이며, 우리는 함께이 이상한 예술 게임의 더 깊은 의미를 함께 꿰뚫고 있습니다.
로터리 침수는 어떤 식 으로든 아이러니합니다. 일반적으로 플레이어가 게임을하는 사람은 연결 끊기 계층을 추가한다는 점을 분명히합니다. 현실은 전제와 일치하기 때문에 초보자 안내서 실제로 그것은 나를 메타 서술에 더욱 가깝게 이끌었다. 나는 감정적으로 투자 한 방법을 통해 절반 정도를 깨달았습니다.
나는 Wreden이 나에게 한 것처럼 Coda의 창작물에 감탄했다. 내가 할 필요가 없다는 말을들은 후에도 한 섹션에 게시 된 모든 메모를 읽는 데 시간을 보냈습니다. 나는 Wreden만큼이나 이것들을 만든 사람을 이해하고 싶었다. 의도적으로 좌절하거나 불가능한 장벽을 뛰어 넘을 때 그의 도움에 감사했습니다. 나는 그것을 끝까지보아야했다.
그리고 나의 감정적 인 투자가 절정에 도달했을 때, 계시가 절정에 이르렀습니다. 아마도 Coda가 그를 그린 수수께끼가 아닐 수도 있습니다. 어쩌면 그는 홀로 남겨두고 싶을 수도 있습니다. 잠깐, 어쩌면 그는 내가 그의 게임을하고 싶지 않을 것이다. 어쩌면 나는 참여함으로써 그의 개인 공간을 어 기고있을 것입니다. 어쩌면 나는 다른 사람의 소원에 반하는 일을하는 것 같습니다. 어쩌면 나는 그것에 대한 전체 리뷰를 작성하기위한 더 큰 새끼 일 것입니다. 이 시점에서 게임을하는 컴퓨터에 앉아있는 사람으로서의 참여는 무시할 수 없습니다.
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지난 36 시간 동안이 게임에 대해 많이 생각 해봤습니다. 처음에는 표면적으로 만 생각했지만 나중에는 더 실질적으로 생각해야했습니다. 잠을 자야했을 때 많은 질문을 던졌습니다. 일어 났을 때 계속 생각했습니다. 나는 그 사이에 꿈을 꾸었다 고 생각합니다. 나는 명백한 질문을 망치지 않을 것이지만, 우리가 더 솔직하게 이야기 할 것이라고 확신합니다.
표면에 초보자 안내서 게임 디자인과 비판적 분석에 관한 게임입니다. 더 깊이 파고 들으면, 나는 완전히 이해하지 못한 사람의 마음에 창을 제공합니다. 비디오 게임 만 할 수있는 방식으로이 모든 작업을 수행합니다. 무엇보다도, 그것은 많은 성찰을 불러 일으켰습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)