review the book unwritten tales
지난 몇 년간 좋은 오래된 어드벤처 게임에 대한 부활이있었습니다. Telltale Games의 에피소드 제목이나 소규모 인디 게임 등 제미니 스트리트 . 다운로드의 인기는 공식적으로 틈새 장르가 잠재 고객을 더 쉽게 찾을 수 있음을 의미하며 KING Art 's와 같은 게임은 생각하기 어렵지 않습니다. 쓰지 않은 이야기의 책 몇 년 전에는 존재하지 않았을 것입니다.
멋진 클래식 스타일 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이지만 LucasArts와 Sierra가 설정 한 높이에 도달합니까?
쓰지 않은 이야기의 책 (PC)개발자 : KING Art Games 배급사 : KING Art Games 출시 : 2011 년 10 월 28 일 MSRP : $ 29.99 / £ 19.99 / € 24.99
장비 : Intel i5 @ 2.3GHz, 6GB RAM, GeForce GT 520, Windows 7 64 비트
쓰지 않은 이야기의 책 기존의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 게임 중 세 개의 개별 캐릭터를 제어하여 게임의 현재 세그먼트를 완료 한 후 각 캐릭터 사이를 교체합니다. 불꽃 머리 엘프 공주 인 Ivo가 있습니다. 주목받는 그놈 마법사 인 윌버 웨더 베인 (Wilbur Weathervane)과 불량 보물 사냥꾼 인 네이트 (Nate) 선장. 모두 MacGuffin이라는 Gremlin 고고학자에 관한 음모로 그려져 있습니다. MacGuffin은 선과 악의 세력 사이에서 지속적인 전쟁에서 이길 수있는 유물을 발견했습니다.
MacGuffin은 사악한 오크 마법사 Munkus에 의해 납치되었으며 우리의 영웅 트리오는 세계의 안전을 보장하기 위해 인간의 아치 마법사를 찾아야합니다. 이야기는 전통적인 판타지 설정 인 것처럼 보이지만 너무 심각하게 받아 들여지지 않습니다. 예를 들어 놈은 이미 유전학과 로봇 공학을 실험하고있는 기술적 인 천재입니다. 비행선, 멍청한 마법사가 있으며 모든 오크는 요크셔 악센트와 대화합니다.
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많은 양의 네 번째 벽 깨기 및 대중 문화 참고 자료도 있습니다. 게임이 시작될 때 Ivo는 MacGuffin을 구출하려는 계획을 똑똑하게 파악하여 매력적인 엘프를 그린 스킨 그렘린이 아닌 게임의 주인공으로 남길 것입니다. 한 쌍의 온라인 게이머를 희생시키면서 '주차권과 세금 환급의 환상 세계로의 도피'를 약속하는 게임에 중독 된 농담이 있습니다. 대중 문화 참고 문헌은 풍부하지만 최근에 본 것과 같은 미묘한 개그가 아닙니다. 슈렉 영화 산업. 드워프가 7 번에 대해 언급 한 내용이 우연히 있습니다. 인디아나 존스 채찍을 사용하는 동안 테마 조정 및 두 가지 농담이있는 대화가 있습니다. 풀 메탈 재킷 .
게임 플레이 자체는 상당히 표준적인 포인트 앤 클릭 요금입니다. 캐릭터는 환경에서 단서를 찾아 상호 작용해야하며 때로는 퍼즐을 풀기 위해 아이템을 결합해야합니다. LucasArts 또는 Sierra 포인트 앤 클릭 어드벤처와 다르지 않으므로 해당 게임에 익숙하다면 쓰지 않은 이야기의 책 즉시 친숙 할 것입니다.
때때로 경험을 방해하는 것 중 하나는 그래픽의 품질이 좋지 않기 때문이 아니라 그래픽입니다. 게임의 시각 효과가 뛰어납니다. 깨끗하고 화려한 분위기가 특징이며 주인공 자체가 배경에서 잘 드러납니다. 그러나 어떤 객체와 상호 작용할 수 있는지 강조 표시하지 않으므로 게임은 마우스로 각 장면을 수색하는 실망스러운 행동으로 바뀌고 커서가 객체를 선택하거나 볼 수 있음을 알리기 위해 기다립니다. (편집자 주 : 강조 표시는 선택 사항 인 것으로 판명되었지만 검토 시점에는 게임에서 설명되지 않았습니다. 검토 사본과 함께 설명서가 제공되지 않았습니다.)
그럼에도 불구하고 캐릭터가 일반적으로 첫 번째 내용을 정확하게 설명하므로 몇 번의 클릭만으로 무언가를 선택할 수 있습니다. 실제 문제는 게임 세계의 일부 개체에 대한 모호한 배치에서 비롯됩니다. 게임의 첫 부분 중 하나에서 상황을 해결하는 데 필수적인 상자는 앞에 무릎을 꿇고있는 캐릭터에 의해 가려집니다. 캐릭터의 왼쪽에있는 상자를 전체 화면으로보기가 너무 어려웠습니까? 또 다른 경우에, 중요한 흰색을 띤 회색 타포린이 필요하지만 눈 덮인 땅에 남아 있습니다. 간신히 눈에 띄는 것은 픽셀 헌트 게임 플레이이며 유일한 옵션이므로 좌절합니다.
퍼즐 자체는 너무 복잡하지 않으며 고맙게도 많은 장르의 게임을 방해하는 불분명 한 논리가 없습니다. 상자를 열고 싶습니까? 크로우 바를 사용하십시오. 무언가를 재배해야합니까? 냄비에 씨앗을 심고 비료를 넣으십시오. 커피를 양조해야합니까? 먼저, 불을 밝혀야합니다. 따라서 연료와 점화원이 필요합니다. 초기 퍼즐의 실질적인 특성은 매우 실용적이며 실용적이고 실용적인 사람에게서 나옵니다. 일부 퍼즐의 단순한 특성은 환영하지만 NPC와 대화 할 때까지 특정 항목으로 작업하지 못하게하는 너무 일반적인 문제로 게임이 어려움을 겪습니다. 그것은 당신이 중요한 물건을 집을 수 있도록 단지 앞뒤로 여행하는 좌절감을줍니다.
이 방법은 게임이 포인트 앤 클릭 베테랑에게 도전적이지 않다는 것을 의미하지만, 쓰지 않은 이야기의 책 게임이 진행됨에 따라 더 복잡해 지지만 논리적 인 발전을 요구하지는 않습니다. 최고의 시퀀스 중 하나는 게임에서 늦게 나옵니다. 세 캐릭터 모두가 함께 진행하여 진행해야하지만 시퀀스는 앞으로 나아가 야 할 일이 항상 명확하기 때문에 혼란스럽지 않습니다.
게임 플레이의 일부 픽셀 헌트 측면을 제외하고는 거의 결함이 없습니다. 쓰지 않은 이야기의 책 ; 목소리 연기는 도처에 좋고, 농담은 실제로 재미 있습니다 (게임 개그가 약간 둔하고 코가 있음에도 불구하고). 그래도 여전히 몇 가지 문제가 있습니다. 흥미 진진한 오프닝 후, 게임은 챕터 사이의 사전 렌더링 된 장면을 거의 완전히 없애고 로딩 화면 후에 새로운 위치에 플레이어를 버립니다.
게임의 일부 섹션은 그것들을 더 길게 만들기 위해 약간 확장되었다고 느꼈습니다. 한 부분은 실제 퍼즐 요소가 없어도 두 캐릭터 사이에서 앞뒤로 움직였으며, 아이템 한 NPC와 대화하고 가져 가야했습니다 다른. 이것은 섹션 전체를 조금 더 길게 만들기 위해 단순히 삽입되었다고 느꼈습니다. 반면에, 윌버 (Wilbur)는 완전히 빛나는 다른 우주를 방문하는 섹션이 있습니다. 그는 필요한 아이템으로 돌아와서 다른 세계에서의 모험에 대한 발언을 계속합니다.
채점 쓰지 않은 이야기의 책 플레이어가 퍼즐을 찾는 것이 얼마나 쉬운 지에 따라 게임이 성공하거나 실패하기 때문에 어렵습니다. 처음에는 상식 이상의 것을 요구하지만 퍼즐은 점점 복잡해지기 시작합니다. 그러나, 그들은 시도와 오류에 의존하고 통과하기위한 실제 슬로 그 인 늦은 게임 도전을 제외하고는 의도적으로 모호하거나 실망스러워 보이지 않았습니다. 초보자라면 게이머를 클릭하십시오. 쓰지 않은 이야기의 책 좋은 출발점이 될 것입니다. 의심 할 여지없이 결함이 때로는 게임의 메커니즘이나 구조에 있지만 강한 글쓰기, 우아한 디자인, 우수한 음성 연기 및 아름다운 비주얼은 계속해서 강요해야합니다.