review the long dark
겨울이왔다
긴 어둠 2014 년에 처음 출시 된 이래로 약간의 변화가있었습니다. 세계는 더 커졌고 동물 AI는 더 똑똑해졌으며 스토리 모드는 가장자리에서 유망하지만 거의 구별 할 수없는 수치로 남아 있습니다. 수평선. 지금까지.
이 검토에서는 생존 샌드 박스 모드와 스토리 모드의 처음 두 에피소드를 모두 다룹니다. 쌀쌀한 지형을 계속 차트로 표시하고 더 많은 에피소드가 출시됨에 따라 더 많은 내용을 다룰 예정입니다.
긴 어둠 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Hinterland Studio Inc.
배급사 : Hinterland Studio Inc.
출시 : 2017 년 8 월 1 일
MSRP : $ 34.99
긴 어둠 생존 게임이 먼저이지만, 나는 그것이 생존 게임 내에서 걷는 시뮬레이터라고 말할 수 있습니까? 종종 잔인하지만 탐사에서 나오는 명상적인 순간은 이상하게 편안한 분위기를 조성합니다. 쉼터를 제자리에두고 주황색과 분홍색 수채화 물감으로 하늘을 그리는 일출을 보는 것은 눈보라를 통해 이동하거나 곰에서 탈출하려는 더 많은 행동으로 가득 찬 순간과 대비됩니다.
숨막히는 풍경, 부드럽게 떨어지는 눈 및 오로라 보레 알리스 오버 헤드를 돌아 다니면서 갑자기 시야가 흐려지고 심호흡을 할 때까지 대기 사운드 트랙을들을 수 있습니다. 살려고 노력하십시오. 그럼 당신은 피로로 죽습니다.
나는 좋은 시간을 보냈다 긴 어둠 이야기를 탐색하기 전에 샌드 박스 모드를 사용했으며, 거꾸로하고있는 것으로 나타났습니다. 이야기 모드 윈터 뮤트 , 일종의 튜토리얼 역할을하므로 시작하기에 좋습니다. 이야기를 먼저 해본다면 샌드 박스에서 내 인생을 연장시킬 수있는 것들을 배웠습니다. 그것은 말했다 윈터 뮤트 내러티브는 많이 남아있었습니다. 계획된 5 개 에피소드 중 2 개만 공개되었으므로 개선의 여지가 있지만 처음 두 개는 지나치게 길고 지루한 느낌이 들었습니다. 이 이야기는 박람회와 게임 플레이 사이의 균형으로 어려움을 겪지 않았습니다.
당신은 비행기 조종사가 비행기에 이상이 생겨 캐나다 광야에서 추락 할 때 그의 전처와 함께 신비한 미션을 수행하는 윌 맥켄지로 플레이합니다. 불을 피우고 상처를 패치하고 음식을 모으고 생존의 다른 기초를 익히는 방법을 배운 후에는 실종 된 파트너를 찾고 현재 상황으로 이끈 대격변 사건을 밝혀 내기 시작했습니다.
makefile C ++ 작성 방법
시작 튜토리얼은 도움이 될뿐만 아니라 현실적이고 직관적 인 느낌을줍니다. 매일 충돌 후에 함께 일하기 위해 생존의 다른 측면에 중점을 둡니다. 불행히도, 다음은 훨씬 덜 직관적입니다. 이야기의 처음 며칠이 과학 수업에서 재미있는 디오라마를 만드는 것과 같다면, 나머지는 선생님이 당신을 바쁘게하기 위해 지루한 워크 시트를 준 때와 같습니다.
윈터 뮤트 주로 수집 임무로 구성되어 있으며, 늑대, 굶주림 및 자연이 당신을 죽이려고하는 다른 수단을 피하면서 나가고 일정량의 자원을 찾아야합니다. 이러한 임무는 생존 측면에서 더욱 흥미롭게 만들어져 RPG 수집 퀘스트를 넘어서지 만 궁극적으로는 여전히 지루합니다. 당신은 당신의 노력에 대해 결코 보상을받지 못합니다. 이것은 야생에서의 생존에 대한 은유로 보일 수 있지만, 게임의 속도를 크게 방해합니다. 몇 달 된 그라 놀라 바만큼 미션이 오래되지 않았을뿐만 아니라, 인물들과 연결하거나 이야기가 말하려는 내용에 대해 많은 관심을 가지지 않았습니다. 나는 주로 샌드 박스로 돌아가고 싶었다.
이후 윈터 뮤트 선형적인 이야기가 있습니다. 그것은 샌드 박스보다 손으로 당신을 이끄는 데서, 당신은 물집이 치는 폭풍에서 실제로 길을 잃지 않도록합니다. 궁극적으로 두 가지가 내 경험을 정의했습니다. 윈터 뮤트 : 늑대를 피하고 재고를 관리합니다.
스토리 모드에서는 늑대가 만연해 보이지만 플레어를 사용하거나 횃불을 들고 있는지 확인하면서 게임이 진행됨에 따라 더 잘 처리하는 방법을 배웠습니다. 반면에 인벤토리는 실제로 샌드 박스에서했던 것보다 의지보다 훨씬 실망 스러웠습니다. 임무와 자신의 생존을 위해 물건을 운반하는 것은 균형을 잡는 행동이되며, 나머지는 남겨두고 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것이 가장 중요합니다. 샌드 박스 모드에서는 한 번에 조금 더 많은 리소스를 검색 할 수 있습니다. 윈터 뮤트 모든 항목이 반드시 필요한 것 같습니다. 이로 인해 넓은 지역에서 미개척 지역으로 치기보다는 작은 지역에서 여러 번 역 추적 할 수 있습니다.
윈터 뮤트 의 이야기는 양식에 일치시키는 플래시백, 현재의 컷씬 및 다른 캐릭터와의 텍스트 대화가 다소 어색한 조합으로 이루어집니다. 컷 신은 음성 연기를 특징으로하지만 중간 대화를 무음 텍스트로 전환하는 경우가 많습니다. 플래시백은 아름답고 효과적인 노출 방법이지만, 성가신 음성 연기와 복잡한 스크립트로 인해 방해를받습니다.
생존 샌드 박스는 긴 어둠 오로라처럼 밝게 빛납니다. 광야에서 느슨해 져서 자신의 보급품을 관리하고 자신 만의 이야기를 만들면 게임이 최고입니다. 나는 광야에서 혼자있는 것에 대한 비디오 게임을하는 것이 로맨틱 한 버전이라는 것을 완전히 알고 있습니다. 사실은 광야에서 혼자있는 것은 전혀 낭만적이지 않으며 아마도 사람이 경험할 수있는 가장 끔찍한 일 중 하나 일 것입니다. 그럼에도 불구하고, 어깨 너머로 4 분의 1 마리의 엘크 고기 한 봉지로 성취 한 작은 별장 느낌으로 돌아갈 수 있고, 벽난로에 딱딱한 불을 피우고, 커피를 요리하고, 바람이 휘파람처럼 카드 갑판으로 휴식을 취할 수 있습니다. 비디오 게임에서 가장 만족스러운 경험 중 하나입니다.
샌드 박스에는 항상 어떤 선입견이 당신에게 줄 수있는 것 이상으로 경험할 것이 있습니다. 그 경험이 늑대에게 바지를 찢고 근처 차량으로 절뚝 거리면서 상처를 붕대를 감아 다시 바지를 찾기 전에 다시 묶습니다. 성공적인 날과 그다지 성공하지 못한 날이있을 것입니다. 그러나 궁극적으로 샌드 박스에서 내가 만든 세계는 처음 두 에피소드에서 나에게 제시된 것보다 훨씬 더 만족 스럽습니다. 윈터 뮤트 .
긴 어둠 노래하는 오로라, 삼나무 숲, 자작 나무 숲, 얼어 붙은 해안선을 보여주기 위해 현실보다 예술적 측면에서 더 많은 무게를냅니다. 한동안 밖에 서서 모든 것을 받아들이는 것은 위험한 일이지만 이벤트 일 수 있습니다. 날씨가 눈이 깜박일 때 맑은 하늘에서 눈부신 눈보라로 이동할 수 있습니다. 특히 위험한 지역에 있으면 음악도 바뀌어 불길해진다. 주변 세계의 역학은 마치 그 자체로 캐릭터처럼 느껴집니다. 광야에서 살아남은 것은 바로 당신과 광야입니다.
나는 가장 좋은 부분 중 하나입니다 긴 어둠 발견의 느낌입니다. 부분적으로 눈 덮인 도로에서 모험을하다가 갑자기 등대 나 고래 수확 공장을 방문하면서 내가 어디로 가고 있는지 확실하지 않은 것은 흥미 롭습니다. 지도는 항상 동일하기 때문에 각 지역에서 제공하는 모든 것을 발견하고 암기하면 흥분이 사라집니다. 나는 발견의 흥분과 내가 살고있는 세상을 아는 안락함을 원하기 때문에 그것에 대해 상충되는 감정을 가지고 있습니다.
새로운 맵을 항상 추가 할 수 있으며 샌드 박스 모드 내에 약간의 문제를 해결하려는 경우 참여할 수있는 문제가 있습니다. 도전 과제 중 하나는 모든지도에 흩어져있는 다른 위치에서 3 일을 보내면서 게임의 전 세계를 도표화하도록 요구합니다. 그리고 당신이 한동안 구석 구석을 탐색하기 위해 바쁘게해야 할 충분한 내용이 있습니다.
스토리 모드는 원하는 것을 남기지 만, 생존 메커니즘은 긴 어둠 의 샌드 박스는 가치가 있습니다. 우리는 번갈아 용서하고 매력적인 캐나다의 지형을 가로 질러 더 넓은 이야기를 짜기위한 Will의 여정의 세 가지 에피소드를 더 가지고 있습니다. 그동안 커피 머그잔으로 앉아서 내 작은 이야기를 반영합니다. 긴 어둠 .
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)