street fighter 6ui hyeondaejeog in keonteulol eun chugbog ibnida

나를 위해 덤덤해
지난 30년 동안 내 게임 습관에서 가장 중요하고 눈에 띄는 변화 중 하나는 격투 게임 장르에서 천천히 퇴각한 것입니다. 참고로 저는 아주 어렸을 때 평생 한 대회 전체에 참가한 적이 없었습니다. 하지만 오리지널 콘솔 전쟁에서 성인이 된 많은 사람들과 마찬가지로, 스트리트 파이터 II 그리고 그 다양한 반복은 내 삶, 여가 시간, 그리고 친구들과의 많은 놀이터 대화에 통합되었습니다. 우리는 전략을 공유하고, 우리가 가장 좋아하는 캐릭터(여기서는 Cammy)에 대해 이야기하고, 우리가 나이 많은 아이들에게서 들은 비밀 캐릭터의 거짓말이 완전히 사실이지만 접근할 만큼 충분히 숙련되지 않았다는 것을 서로 설득했습니다.
나는 학창시절의 많은 시간을 스트리트 파이터 , 철권 및 TMNT 토너먼트 파이터 . 나는 실제로 '적절한'이라고 레이블을 붙인 것을 최대한 활용했습니다. 그리고 나는 적당하게, 정말로 좋았다. 컨트롤과 몇 가지 콤보를 알고 있지만 이를 완전히 흡수할 시간이 없는 사람에게는 괜찮은 중간 지점이었습니다.
실제로 적절한 레벨을 유지하려면 규칙적으로 플레이해야 합니다. 하지만 벨크로 신발과 Mead Peechee 폴더를 기숙사 방과 궁극적인 직업으로 바꾸면서 실제로 게임 방법을 배울 시간이 더 이상 없다는 것을 깨달았습니다. 복잡한 새로운 콤보와 종종 혼란스러운 스페셜을 배우면서 6개 버튼 제어 방식을 리마스터링하면서 주말을 보낼 여유가 없었습니다. 내가 알아야 할 모든 것을 며칠이 아니라 몇 분 만에 선택할 수 있는 게임이 필요했습니다. 그래서 많이 놀았던 것 같아요 모탈 컴뱃 그 해에.
장르가 마지막 다리에서 절뚝거리는 것처럼 보였기 때문에 내가 격투가에 대해 잊는 것은 꽤 쉬웠습니다. 그 당시는 끔찍한 시간이었지만 Street Fighter 4가 나왔을 때 그 모든 학교 운동장의 추억이 내 마음의 최전방에 떠올랐습니다. 예고편을 보니 다시 겁 없는 8살이 된 기분이 들었지만, 감히 360에 도전했을 때 이 장르에서 한때 가졌던 젊음의 에너지를 결코 포착할 수 없다는 것을 깨달았습니다. . 나는 그 시점에서 종종 예측할 수없는 일정으로 일하는 사람이었습니다. 사쿠라나 C. 바이퍼 같은 캐릭터를 좋아하는 만큼 다시 적절한 수준으로 돌아갈 시간이 없다는 것을 알았습니다.
6버튼! 이 경제에서?!
나를 다시 싸움으로 끌어들인 최초의 전통적인 격투 게임은 2010년대였습니다. 티 아츠노코 VS 캡콤: 얼티밋 올스타 Wii에서. 내가 과거에 기억하는 2D 전투기와 달리 6버튼 설정을 포기하고 잊을 수 없는 3버튼 방식을 채택했습니다. 나는 다음과 같은 다른 게임을 알고 있습니다. Marvel vs. Capcom 2: 뉴에이지 오브 히어로즈 , 격투 게임 공식을 단순화하기 위한 조치를 취했지만, 텔레비전 다른 전투기가 없었던 방식으로 나를 클릭 한 의 도식. 오랜만에 처음으로, 나는 다시 한 번 적절한 수준에 도달할 수 있는 방법을 찾았습니다. 타츠노코 VS 캡콤 격투 게임에 대한 나의 전체적인 시각을 바꾸었고 장르를 더 친근하게 만들려고 시도하는 시장의 다른 타이틀에 눈을 뜨게 되었습니다.
같은 게임 드래곤볼 파이터즈 또는 멜티 블러드: 타입 루미나 또는 싸우는 무리들 모두가 '배우기 쉽고 마스터하기는 어렵다'라는 레이블이 붙을 수 있는 것을 선호하여 전통적인 격투 게임 컨트롤을 피했습니다. 이것이 바로 제가 요즘 찾고 있는 것입니다. 이러한 단순화된 컨트롤을 특징으로 하는 게임은 이러한 타이틀이 주류가 되지 않거나 연결된 IP에 별로 관심이 없더라도 내가 끌리게 될 게임입니다. 그것이 내가 틀림없이 세계에서 가장 큰 전투기가 나와 같은 더러운 캐주얼을 위해 컨트롤을 현대화하고 있다는 사실이 너무도 행복한 이유라고 생각합니다.
주말에 저는 운이 좋게도 클로즈 베타를 스트리트 파이터 6 . 우리 자신의 Chris Moyse는 이미 덜컥 거리는 소리를 내고 있습니다. 크고 작은 일의 목록 그래서 베타가 너무 좋았고 그의 목록에 있는 모든 항목을 앵무새로 만들었습니다. 나는 2층에서 회전하는 새 차기, 내 New Challenger 화면을 바꾸는 것을 좋아했고(충분한 사람들이 하지 않은) 연결 상태가 좋지 않은 경기에서 고개를 숙일 수 있어서 정말 감사했습니다. 캡콤만 있다면 이벤트 콘서트부터 계절별 포토존까지 모든 것이 가능한 허브 지역 자체가 잠재력이 크다고 생각합니다.
그 모든 것이 훌륭하고 멋지고 멋지고 훌륭했지만 주말의 하이라이트는 새로운 Modern Controls 옵션을 테스트하게 된 것입니다. Classic Controls를 사용하면 대부분의 오랜 플레이어가 벗어나지 않을 것이라고 생각하는 표준 Street Fighter 설정이 있습니다. Modern Controls를 사용하면 거의 모든 것이 가벼운 공격, 중간 공격, 강한 공격 및 특수 공격의 네 가지 버튼으로 단순화되었습니다. 베타가 Modern Controls의 표준이 되었다는 사실을 실제로 깨달았을 때, 사용 가능한 각 전투기에 대해 알아보는 데 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 나는 Guile과 함께 첫 승리를 거두었고 Juri, Jamie 및 Chun-li와 함께 더 많은 더빙을 빠르게 쌓았습니다. Jamie는 그의 움직임의 흐름이 Modern Controls와 잘 맞아 주말에 내가 가장 좋아하는 파이터가 되었지만, Kimberly의 디자인은 개성이 넘쳤기 때문에 나는 최선을 다했습니다.
컨트롤이 경험을 단순화하는 방법 때문에 나는 다른 방법보다 모든 파이터를 시험해보고 싶었습니다. Ken에서 Jamie로 점프할 수 있다는 것은 과거의 전통적인 설정에서 그랬던 것처럼 크게 도약할 수 없었고, 확실히 그렇게 짧은 기간에 내가 하고 싶은 모든 일을 하고 싶지도 않았을 것입니다. Modern Controls가 없었다면 아마도 주말 내내 내가 선택한 첫 번째 캐릭터로 놀았을 것입니다. 사실, 접근하기 쉬운 컨트롤을 사용했다면 십여 개 정도는 고사하고 어떤 싸움에서도 이겼을지 의심스럽습니다.
모던이든 클래식이든 난 여전히 쓰레기야
오해하지 마세요. 주말 내내 엉덩이를 완전히 걷어찼습니다. 전투기 초상화 옆에 작은 아이콘으로 표시된 Classic Controls를 가지고 노는 사람들은 일상적으로 나와 함께 바닥을 닦았습니다. 하나는 베타의 높은 포인트가 아닌 완벽한 라운드를 얻기까지 했습니다. 그러나 대부분의 경기에서 졌을 때도 가용한 각 파이터로 제 자신을 지킬 수 있었습니다. 내가 가장 잘하는 사람을 고집할 필요는 없었다-주리, 혹시 궁금하시다면. 대신 샘플링을 하고 싶은 마음이 들었습니다. 누가 내 능력을 가장 잘 칭찬했는지 알아낼 때까지 약간의 쇼핑을 하십시오.
이것이 내가 Modern Controls에 대해 좋아하는 것입니다. 이 게임이 내년에 출시되면 새로운 파이터를 선택할 때마다 길을 잃지 않고 전체 캐스트를 진행할 수 있을 것입니다. 하나에 대한 기본 사항만 있으면 모두 이해할 수 있습니다. 내가 이 게임을 선에서 구매하는 것과 첫날에 구매하는 것 사이에는 차이가 있습니다.
전투기 레퍼토리의 많은 부분이 컨트롤러의 얼굴 버튼으로 압축되어 있지만 스트리트 파이터 6 의 Modern Controls에는 실제로 움직임을 수행하는 방법이 다양합니다. 일부 전투기의 경우 특수 공격은 삼각형 버튼과 컨트롤 패드의 방향을 누르는 것만 큼 쉽습니다. 다른 사람들은 약간 더 관련되어 있습니다. 예를 들어, Guile은 클래식 컨트롤과 마찬가지로 Sonic Boom을 던지고 싶다면 잠시 보류해야 합니다. 춘리의 기코켄도 마찬가지다. 캐릭터는 Kimberly의 페인트 폭탄 수리검이나 Chun-li의 Spinning Bird Kick과 같이 특수 버튼을 사용하지 않는 동작을 가질 수도 있습니다. 새 구성에도 기존 입력이 필요합니다.
위에서 말했듯이 내 게임을 플레이할 준비가 되어 있어야 합니다. 나는 이 웹사이트에서 50시간짜리 JRPG를 리뷰하기 위해 계속 자원하는 바보이기 때문에 전통적인 격투 게임에 투자할 여가 시간이 충분하지 않습니다. 오해하지 마세요. 저는 여전히 전통적인 전투기를 구입합니다. Capcom이 계속 밀어내는 편집물 . 나는 단지 그들을 연주하지 않습니다. 제가 요즘 파이터를 하고 있다면 픽업 앤 플레이를 해야 합니다. 스트리트 파이터 6 토너먼트에 참가하거나 FGC에 참가할 수 있도록 플레이하려는 것이 아닙니다. 싱글 플레이 모드를 완료하고, 핫한 AF인 아바타를 만들고, 일주일에 하루나 이틀 밤 온라인으로 가져오기 위해 재미로 하는 게임이 될 것입니다.
불결한 캐주얼로서, 그것이 내가 이 게임에서 필요한 전부입니다. 그리고 당신이 그들의 격투 게임을 매우 진지하게 받아들이는 사람이라면 걱정하지 마십시오. 우리가 온라인에서 짝을 이룬다면 여전히 제 엉덩이를 걷어차게 될 것입니다. 적어도 내가 그 빛나는 몸을 사용하는 방법이나 사람들이 나에게 계속 사용했던 그 색상의 으스스한 스매쉬 움직임을 사용하는 방법을 배울 때까지는. 그 똥은 성가신 일이었고 나는 당신들에게 스팸을 보낼 때까지 기다릴 수 없었습니다.