review the punisher
나는 팬이 아니야 처벌 . Frank West Castle이 주연으로 읽은 마지막 만화는 공룡과 울버린을 다루어야했습니다. 그래서 나는 조금 뒤에 있습니다. 그래도 감사합니다 처벌 어두운 분위기와 캐슬의 복수에 대한 끊임없는 갈증. 내가 다운로드 할 때 가정 처벌 : 자비 없음 나는 그 두 가지를 풍부하게 얻을 것입니다.
가정하는 것은 결코 좋지 않습니다. 연주를 마친 후 무자비 나는 Zen Studios가 게임에서 상대적으로 어두운 것을 때릴 수 있다는 결론에 도달했으며 차이점을 발견하지 못했습니다. 이 게임에는 성격이 거의 없습니다.
그러나 핵심 게임이 흔들 리더라도 라이센스는 실제로 중요하지 않습니다.
휴식을 취하여 처벌 : 자비 없음 역대 최고의 슈팅 게임 중 하나입니다.
처벌 : 자비 없음 (PlayStation 네트워크)
개발자 : Zen Studios
배급사 : Zen Studios
출시 : 2009 년 7 월 2 일
MSRP : $ 9.99
처벌 : 자비 없음 '트 위치'슈터를 즐기는 관객을위한 것입니다. 모든 피와 해체, 총기 및 폭발, 만화 창 및 음란물 아래에는 멍한 손가락과 x 축 내에서 한 바퀴 회전하는 기능이 필요한 멀티 플레이어 게임이 있습니다. 무자비 헤드 샷이 지배하는 게임, 파워 업은 풍부하고 많은 양의 갑옷 커버가 있습니다. 이 제목의 아이디어 소리 큰. 결국, 사수 팬이 소화 가능한 다운로드 가능한 버전 (필수)을 재생하고 싶지 않은 것 언리얼 토너먼트 PlayStation 3에서? 그러나 새로운 개념, 연료를 공급하는 핵심 개념 무자비 잘 실행되지 않습니다. 이건 엉망이야
무자비 제가 지금까지 플레이 한 가장 느린 트 위치 슈팅 게임 중 하나입니다. 이것은 좋은 일입니다. PlayStation 3 컨트롤러는 마우스와 키보드를 대체하는 끔찍한 도구입니다. 속도가 느리고 정확한 제어력이 부족하더라도 헤드 샷은 엄청나게 지배적입니다. 그 이유는 다음과 같은 몇 가지 간단한 이유가 있습니다. (1) 사람들이 뇌에 총알과 함께 살지 않으며 (2) 방탄복 업그레이드가 있습니다. 말도 안되게 총알 침투에 도전적입니다 (게임 맵 전체에서 풍부하게 사용할 수 있습니다). 방탄복과 통제력이 떨어지면 큰 문제가됩니다. 플레이어와 일대일로 싸우는 것은 다른 것보다 더 어색한 지구력 경기입니다. 내 솔로 싸움의 대부분은 이상한 스트래핑 콘테스트로 나뉩니다. 다리나 팔이 눈에 띄게 날아갑니다.
그 슬픈 전투 시나리오는 전투 당시 나와 협력하는 게임에 크게 의존합니다. 무자비' 넷 코드는 휴지통입니다. 내가하는 모든 경기는 많은 버튼 누름을 죽일만큼 충분히 게 으르거나 탄력이 있습니다. 그리고 이것에 대한 변명의 여지가 없습니다 : 한 번의 매치에서 플레이 할 수있는 최대 플레이어 수는 8 명이며, 이는 매우 지루한 데스 매치입니다.
게임의 몇 가지 장점은 매치 메이킹 시스템입니다. 무자비 멀티 플레이어 모드로 들어갈 때 플레이어가 선택할 수있는 여러 개의 재생 목록이 있습니다. 각 재생 목록은 특정 플레이어 캡 내에서 특정 양의 케이터링 된 게임 모드 (모든 매우 전통적이고 지루한 유형)를 회전시킵니다. 사람들이 새로운 방을 찾지 않고도 함께 머물면서 계속 놀 수 있도록 설계되었습니다. 그것은 훌륭한 개념이지만, 투쟁은 항상 그것을 유지하는 것입니다. 단일 모드 후, 나는 모든 사람들이 격노했기 때문에 종종 새로운 경기를 찾기 위해 떠나야했습니다.
또 다른 장점은 영상입니다. 게임은 언리얼 엔진을 사용합니다. 캐릭터와 환경은 디테일이 좋으며 가연성 효과와 깁스 재료는 눈을 즐겁게합니다. 심지어 그림자조차도 예쁘게 보입니다. 처럼 매스 이펙트 , 무자비 이상한 팝업이 있지만 다운로드 가능한 제목입니다.
한심한 수준의 디자인과 업그레이드 시스템이 있습니다. 게임의 모든지도는 모퉁이, 이상한 복도, 막 다른 골목 및 호기심 많은 중앙 구역의 거대한 혼란입니다. 대부분의 경기는 스폰 지점 근처에서 이루어 지지만 좁은 복도에서 행동이 이루어지면 큰 공간은 구세주가 아닙니다. 대부분의 레벨에는 다양한 성가신 장애물이 있습니다. 쓰레기통이나 어두운 구멍에 빠지거나 낮은 구석에 갇혀서 죽었다는 말은 부끄러운 일입니다. 나는 또한 새로운 무기를 얻으려고 노력하면서 수많은 시간을 죽였습니다. 무자비 호기심 많은 업그레이드 시스템을 통해 특정 총을 사용하여 관련이없는 총을 잠금 해제 할 수 있습니다. 즉각적인 커스터마이제이션 시도를 중단시키는 어리석은 강제 프로세스입니다.
신입생을위한 자바 인터뷰 질문 및 답변 기술
이 시점에서 내가 싱글 플레이어 구성 요소를 언급하지 않은 이유가 궁금 할 것입니다. 답은 간단합니다. 캠페인은 4 개의 멀티 플레이어 스타일 데스 매치 시리즈이며 완료하는 데 약 40 분이 걸립니다. 매번 플레이하기 전에 저속한 만화 컷 장면이있는 스 로어 웨이 모드입니다. 를 따라 이동.
좋아하지 않는 것은 쉽다 처벌 : 자비 없음 . 게으른 캠페인 모드, 끔찍한 레벨 및 업그레이드 디자인, 끔찍한 글 머리 기호 피드백 및 대기 시간이 모두 이에 대한 작업 요소입니다. 훌륭한 비주얼과 매치 메이킹은 생명이없고, 느리고, 끔찍한 핵심 게임과 아무 관련이 없습니다.
점수: 3-나쁨 (3는 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)