review torment tides numenera
캐스트 오프, 아호이
고통 : Numenera의 파도 다른 시대에서 찢어진 느낌. 설명적인 텍스트와 무게감 있고 철학적 인 대화를 다루는 북유럽 게임입니다. inExile Entertainment의 최신 제품은 눈부신 그래픽이나 획기적인 게임 플레이 시스템으로 눈에 띄지 않습니다. 대신, 플레이어에게 부재 신들과 무시 무시한 캐릭터들에 대한 열린 이야기를 제시합니다. 모두 아이소 메트릭 RPG의 틀에 싸여 있습니다.
에 누 메네 라 조수 Last Castoff로만 알려진 캐릭터로 플레이합니다. 당신은 불멸을 성취하는 수단으로 호스트를 사용하는 변화하는 신에 의해 버린 몸입니다. 아홉 번째 세계에는 수많은 다른 캐스트 오프가 있지만, 당신의 성격은 변화하는 하나님의 추구의 진화를 나타냅니다. 각각의 새로운 캐스트 오프는 이전의 캐스트 오프보다 개선되었습니다. 따라서, 역기능 장애 가정에서 최종 자녀로서의 존재는 당신이 측정 할 수 없을 정도로 강력하다는 것을 의미합니다.
고통 : Numenera의 파도 가장 큰 장점은 플레이어가 Last Castoff의 힘을 사용하도록 장려한다는 것입니다.
고통 : Numenera의 파도 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : inExile Entertainment
배급사 : Techland Publishing
출시 : 2017 년 2 월 28 일
MSRP : $ 44.99
변화하는 신이 그의 형상으로 최후의 캐스트 오프를 만들었지 만 고통 : Numenera의 파도 여전히 캐릭터 중심의 RPG입니다. 이것은 무엇보다도 플레이어가 아바타를 만들 때 놀라운 위도를 가지고 있음을 의미합니다. 게임의 픽션에는 Jacks, Glaives 및 Nanos의 세 가지 주요 클래스가 있으며 장르의 다른 항목에 비해 부족한 소리가 들릴 수 있지만 무엇보다 지침으로 사용됩니다.
나는 잭 기반의 Castoff로 성공을 거두었습니다. 그의 인식과 대화 재능이 너무 뛰어나서 악마에게 바지를 불 태워 이야기 할 수있었습니다. 나는 수동적 인 Willpower 기반의 기술과 능력을 선호하여, Ninth World를 통한 여정은 속임수와 미묘한 언어 점검으로 가득 차 있습니다. 나는 싸울 수는 있지만 상황에서 벗어날 다른 방법이 없다면.
기술 점검은 고통 : Numenera의 파도 . Last Castoff가 어떤 종류의 캐릭터가 되든 상관없이, 도전 과제를 극복하기 위해 Might, Speed 또는 Willpower와 같은 기술 풀에서 끌어 내야하는 것은 불가피합니다. 당신은 적절한 양의 Willpower로 오래 죽은 영웅의 잠복 추억을 활용할 수있을만큼 문을 열거 나 충분한 적으로 당당한 적을 위협 할 수 있습니다. 때때로, 나는 나의 탐구 중에 제시된 다양한 선택과 기회의 순간에 놀랐다.
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전투 조우 (또는 게임 내 위기라고 부르는 위기)에 빠져도 전투가 유일한 옵션은 아닙니다. 스물 약간의 시간 여행 내내 Numenera , 나는 단지 진전을 이루기 위해 적들을 깎아 낸 지점에 결코 도달하지 않았다. 각 위기는 명백한 근접보다 턴 기반 퍼즐에 가깝습니다. 환경에주의를 기울이면 상황에 대한 대체 솔루션이 근처에 숨어있을 가능성이 큽니다. 변화하는 신과 그의 캐스트 오프를 끊임없는 분노로 사냥하는 슬픔이라는 묘한 생물 인 게임의 미묘한 Big Bad와의 전투조차도 만남을 완료하는 여러 길을 가졌습니다. 힘보다 두뇌를 선호하는 사람들에게는 고통 여러 플레이 스타일을 실행 가능하고 가치있는 느낌으로 만드는 데 탁월합니다.
전투가 게임에서 가장 큰 어려움을 겪는 곳이기 때문에 직접적인 전투를 피할 수있는 능력은 먼 길을갑니다. 턴제 시스템은 기능적이지만, 많은 기술과 동료들이 도움을 줄 수 있지만 여전히 불안합니다. 칼날을 적에게 올리면 처음 두 턴 안에 포위되어 숫자보다 많을 수 있습니다. 전투 중심의 빌드를 사용하더라도 특정 위기는 특히 가치가없는 것보다 더 큰 어려움에 처하게됩니다.
그래서 추천 할 수는 없지만 누 메네 라 조수 만족스러운 전투를 원하는 사람이라면 누구나 세계를 건설하고 이야기하는 방향을 칭찬 할 수 있습니다. 아홉 번째 세계는 잊혀진 문명의 남은 자들을 상징합니다. 앞으로 10 억년 동안 지구에 대한 비전입니다. 환상의 건축과 지층이 혼합되어 무너져 내린 왕국과 무너진 도시에 쌓여 있습니다. Last Castoff와 동료들이 여행하는 장소는 세계의 많은 Castoffs를 숨겨 놓은 숨겨진 성역에서부터 The Bloom이라고 불리는 다육질의 지하 세계에 이르기까지 연상 적입니다. 신비한 소원.
각 위치, 성격 및 일회성 대화를 활성화하기 위해서는 상당한주의가 필요합니다. inExile Entertainment는 현기증 나는 게임 내 글을 통해 몬테 쿡의 탁상 설정을 현실로 만드는 훌륭한 일을 해냈습니다. 게임을하는 동안 안경을 쓰지 않아도된다는 생각은 드물지만, 글씨가 적고 기억에 남는 만남의 끊임없는 젖 먹임은 내가 한 마디도 놓치지 않도록하고 싶었습니다.
누 메네 라 조수 이야기는 존재의 본질과 권력의 의미를 탐구합니다. 모든 행동과 대화에는 결과가 있으며 끊임없이 변화하는 파도로 나타납니다. 표면적으로 자연의 힘이 나타나 듯이, 5 개의 파도는 각각 당신의 결정에 반응하여 세상과 당신이 만나는 사람들 모두에게 영향을 미칩니다. 미묘하거나 광범위하든 Last Castoff가 자신의 이익을 위해 타이드를 변경하고 사용하는 능력은 플레이어가 만드는 거의 모든 선택에 무게감을 더해주는 중요한 이야기에서 중요한 역할을합니다. 잊혀진 기억으로 다이빙에서 노예 링을 멈추는 것까지 게임은 당신의 행동을 판단하지 않습니다. 대신, 당신은 선택을하고 파도를 바꿉니다. 세상은 계속되지만 각 행동의 결과와 함께 살아야합니다.
다양한 부분 고통 : Numenera의 파도 견고한 패키지로 함께 제공됩니다. 완벽하지는 않지만 이것이 특정 유형의 사람에게 호소력을 발휘하는 RPG라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 기괴한 주민과 이국적인 곳이 모두있는 아홉 번째 세계는 느리게 탐험 할 가치가 있습니다. 당신의 주된 목표를 넘어서-당신의 존재의 본질을 변화하는 신의 버려진 꼭두각시로 밝혀내는 것-수십 개의 사이드 퀘스트와 기분 전환이 있습니다. 구석 구석마다 고문을당한 돌연변이의 입에서 나오는 통찰력이나 약간의 통찰력이 있습니다.
아홉 번째 세계가 다른 문명의 재에서 나오는 방식처럼 고통 : Numenera의 파도 계층화 된 경험입니다. 롤 플레잉 플레이어는 게임 결과와 트위스트 판타지를 경험하는 데 관심이 있으며 모험의 가치가 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)