review utawarerumono
수중 레이 로마노가 다시 타다
'Utawarerumono'는 일본어를 할 줄 아는 사람들, 심지어 말을 할 수없는 사람들에게도 한 입입니다. 사실, 'Underwater Ray Romano'라는 제목을 잘못 발음 한 것은 오타쿠 장면의 특정 부분에 대한 2000 년대 중반의 큰 밈이었습니다.
하지만 지금은 Utawarerumono : Mask of Deception , 이번에는 Atlus가 애니메이션 머저리의 관심사에 매우 친숙한 게임 환경에 판매되었습니다. 10 년 전의 판타지 브랜드에 속편을 만들어 원래의 방식대로 집에 올릴 수 있습니까?
Utawarerumono : Mask of Deception (PS Vita, PlayStation 4 (리뷰), PlayStation TV)
개발자 : Aquaplus
게시자 : Aquaplus (JP), Atlus USA (NA), Deep Silver (EU)
출시 : 2015 년 9 월 23 일 (JP) 2017 년 5 월 23 일 (NA / EU)
MSRP : $ 39.99 (수명), $ 49.99 (PS4)
사실, 가장 먼저 알아야 할 것은 Utawarerumono : Mask of Deception 기술적으로 원본의 속편이라는 것입니다. Utawarerumono 2006 년 경에 팬 번역 패치와 허가 된 애니메이션 적용 이외의 영어권 영역에는 적용되지 않았습니다. 10 년 전의 게임 일뿐 아니라 속임수의 마스크 자체 속편이 있습니다. Utawarerumono : Mask of Truth, 올해 출시 예정.
그 이유는 속임수의 마스크 원래 이야기를 보거나 연주 한 적이없는 사람들을위한 새로운 출발점으로 기능 할 수 있도록 주된 내러티브를 충분히 수행합니다. 이 게임을 집어 들기에 충분히 관심이있는 사람은 언제 사가를 볼 준비가되어 있어야합니다 진실의 가면 올해 말에 출시됩니다.
즉, 광대하고 서사적 인 판타지의 제작이 있습니다. 속임수의 마스크 , 두 번째 게임 전체를 완전히 해결해야 할 수도 있습니다. 플레이어는 동물 귀와 꼬리를 가진 사람들에 의해 채워지고 달리는 세계에서 유일하게 인간으로 깨어 난 기억 상실의 역할을 수행합니다. 그러나 모든 고양이 소녀는 아닙니다. Doggirls, birdgirls, 앞에서 언급 한 날개 달린 천사의 남자 버전 및 어떤 종류의 엘프로 가장 잘 묘사 될 수있는 것들이 인간 이후의 지구가 될 수있는 곳에 자신의 국가, 제국 및 문화를 형성했습니다.
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플레이어는 장난스럽고 예쁘고 엄청나게 강한 여행자 인 Kuon에 의해 입양되었으며 이름은 'Haku'입니다. 오래지 않아 하쿠와 쿠온은 야마토의 대제국을 여행하고, 지역 문제에 관여하며, 용감한 용병 인 우콘, 그의 여동생 언니 네코 네, 멍청한 댄디 마로로, 공주 루루 티와 같은 동료와 추종자들을 모으는 일에 착수했습니다. , 거대한 새를 타고 전투에 참여합니다.
내러티브 자체는 그 전형적인 함정에서 결코 자라지 않지만 속임수의 마스크 실행 시간을 최대한 활용하여 캐릭터를 생생하게 설명하고 설정을 구성하십시오. 그것들은 아키 타입 일지 모르지만, 게임의 실행은 잘 구성된 느낌의 캐릭터와 단순히 악의적 인 느낌의 캐릭터 사이의 모든 차이를 Atlus USA의 강력한 번역 노력으로 지원합니다.
힘이 아마도 가장 큰 것임을 고려하면 이것은 운이 좋다 속임수의 마스크 특히 사전 지식이없는 플레이어에게 적합합니다. Utawarerumono 전체적으로. 게임의 큰 덩어리에는 원래의 캐스트를 알고 놓친 사람들에게 엄청난 팬 서비스가 필요한 것이 포함되어 있으며, 새로운 플레이어는 단순히 언급되지 않은 것에 대한 언급이나 감정이 있다는 느낌을 무시할 수 있습니다. . 실제 거래를하는 것만으로는 충분하지 않지만 기존 팬은 경험을 통해 가장 많은 이익을 얻을 수 있습니다.
외모는 속임수의 마스크 다른 주요 강점입니다. 그것의 생산은 분명히 좋아하는 것을 날려 버리지 않을 것이지만 파이널 판타지 XV 또는 사람 5 물 밖으로, 그것은 내가 연주 한 가장 매력적인 매력적인 시각 소설 중 하나입니다. 회화적이고 둥글고 (때로는 buxom) 캐릭터 디자인은 무성한 환경 예술에 의해 뒷받침됩니다. 모두 일본 초기 역사에서 영감을 얻은 미학을 중심으로 일본의 원주민 아이누 족의 문화와 중세 시대의 야마토를 시각적으로 불러냅니다. 게임의 전투 장면조차도 불의 상징 세련된 애니메이션과 다양한 색상으로 잘 알려진 다른 JRPG.
그러나 전투 자체는 집에 쓸만한 것이 아닙니다. 외형은 제쳐두고 기계적으로나 전술적으로 구별하기가 거의 없으며, 주로 비주얼 노벨의 간격을 끊기 위해 포함되며 원래 게임에도 전술적 인 전투가 있었기 때문입니다. 플레이어는 표준 그리드 기반지도에서 자신의 유닛을 움직이며 유닛의 다양한 공격 범위를 돌면서 체력이 다 떨어질 때까지 적을 물리칩니다. 일반적인 난이도에서, 전투는 도전보다 형식적이며, 진보 시스템은 자신이 좋아하는 캐릭터 세트를 골라서 롤오버하는 것보다 더 전략적이고 물류적인 결정을 내리기 위해 커스터마이징 방식으로 충분하지 않습니다. 일체 포함.
독창성에 대한 전투 시스템의 주장은 기초적인 '콤보'메커니즘을 추가하여 개별 공격과 주문을 실행하는 것입니다. 플레이어는 적시에 버튼을 눌러 공격이나 주문을 시전 할 때 추가 타격을 유발하여 추가 효과, 피해를 입히거나 공격 자체의 크기 나 모양을 변경할 수 있습니다. 이것은 약간의 번영을위한 공간을 추가하고 플레이어를 발가락에 유지시키는 반면, 만들기에는 너무 작습니다. Utawarerumono 진정한 전술 RPG에 맞서 싸울 수 있습니다. 더 좋든 나쁘 든 게임은 전투가 진행되는 시각적 소설이며 플레이어는 디자인의 필수 부분이 아닌 페이스의 변화로 볼 수 있습니다.
동안 Utawarerumono : Mask of Deception 이야기의 참신함이나 전술적 깊이면에서 새로운 지평을 열지 않을 것입니다. 특히 오리지널 스토리에 익숙한 팬들을 즐겁게 해줄 매력적이고 세련된 판타지 램입니다. 그러나 다른 모든 사람들은 이야기가 반쯤 끝나지 않도록 속편을 집을 준비가되어 있어야합니다.
초급 QA 테스터 인터뷰 질문
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)