review voodoo vince remastered
당신은 누구 부두교입니까? 부두는 당신을 울지 않을 것입니다
의 출시와 함께 반조 카 주이 영감 유 오카 레이 리 곧 예정 충돌 Bandicoot N. Sane 3 부작 의 부흥 사이코 노트 3D 플랫 포머는 주류 게임에서 다시 등장하고 있습니다. 이것이 게임 전체를위한 짧은 향수 여행 일지 또는 장르가 여기에 있는지 여부는 여전히 남아 있지만, 많은 재 발표로 인해 우리는 오래된 고전을 다시 평가하거나 심지어는 더 많은 틈새 시장에서 첫 번째 균열이 나타났습니다.
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원래 2003 년에 출시 된 Xbox 전용 부두 빈스 컬트 추종자 이상을받은 적이 없으며 동료들로부터 널리 퍼진 호평을 얻지 못했습니다. 3D 플랫폼 수집 수집 게임의 평생 팬인 필자는 필자가 놓친 게임을 재생할뿐만 아니라 검토 할 기회를 간절히 바랐습니다. 운수 나쁘게, 부두 빈스 빅 리그 컷을하지 못한다 사이코 노트 과 반조 카 주이 대신에 실습 팀에게 시선을 돌리고 악어 : 고 보스의 전설 과 Blinx : 타임 스위퍼.
부두 빈스 리마스터 (PC (리뷰) Xbox One)
개발자 : Beep Games, Inc.
발행자: 경고음 게임, Inc.
릴리스 : 2017 년 4 월 18 일
MSRP : $ 14.99
부두 인형을 사용하는 화려한 예술, 마스코트 캐릭터 및 독특한 전제는 당신을 유혹하는 매혹적인 외관이지만 매력은 문 앞에 있습니다. 아니면 적어도 그랬 으면 좋겠다. 전제와 박람회는 오전 3 시까 지 무엇을했는지 물었을 때 주제를 바꾸려고하는 부정직 한 남편처럼 처음 3 분 동안 모두 서두르고 있습니다. 너무 빨리지나 가면서 나는 Vince 자신이 말한 것을 반복 할 수 있었다 : '음… 괜찮아.'
기본적으로 Madam Charmaine이라는 여성은 부두 상점을 운영하고 주요 길항제 인 Inscrutable 코스모 (Kosmo)가 자신의 덕 덕분에 훔치기를 원하는 마법의 좀비 더스트를 소유하고 있습니다. 좀비 더스트는 실제로 설명되지는 않았지만 아직 보이지 않는 나쁜 사람이 아무런 이유없이 원하는 힘의 원천으로 이해되어야합니다. 게임이 끝날 때까지 더 이상의 음모 개발이 없으며, 가끔 Vince와 Kosmo의 컷씬이 Sheen처럼 보입니다. 지미 뉴트론 , 날짜와 불쾌한 던지기 (2003 년조차도)는 서로를 모욕합니다. 다른 캐릭터는 단일 레벨로 나타나며 전체 음모와 관련이 없으며 Vince의 발성 보컬 bs의 단순한 퀘스트 제공자 및 대상으로 사용됩니다.
모든 게임에 내러티브 나 복잡한 캐릭터 개발이 필요한 것은 아니지만,이 정도면 캐릭터 특성을 설정하고 유머 효과에서 벗어날 수있는 토대가 없습니다. 사이코 노트 매우 간단한 음모와 1 음표 문자를 갖지만 상호 작용이 알루미늄 및 브롬과 유사 할 정도로 충분히 정의됩니다. 부두 빈스 의 캐릭터는 물과 기름처럼 반응합니다. 각 캐릭터의 고유 한 특성에서 비롯된 코미디 대신 표면 수준의 호흡 모욕과 문자 그대로의 화장실 유머를 얻습니다.
의 미학 부두 빈스 환상적인 리마스터링 작업을 포함하여 가장 강력한 포인트입니다. 빈스 자신은 멋져 보이고 다채로운 세계에 아주 잘 어울립니다. 60fps에서 1080p로이 게임을하면 때때로 같은 해에 출시 된 것을 잊게되었습니다. 2 빠른 2 분노 . 대부분의 적 디자인은 부드럽지만 디자인이 너무 쉬운 경우에도 레드 넥 앨리게이터와 그들이 만드는 'yiiip'소리를 좋아합니다.
훌륭한 사운드 디자인과 주제별 음악을 고려하는 것은 슈퍼 마리오 64 과 반조 카 주이 너무 매력적이어서 기대했던 것보다 더 높은 기대를했습니다 부두 빈스 . 성우 연기는 실제로는 좋지만 글과 유머가 너무 나빠서 잊어 버립니다. 그러나 사운드 트랙이 예상치 못하게 둔해졌습니다. 카니발, 루이지애나 늪 및 유령의 집과 같은 장소를 방문하면 분위기를 파는 데 도움이되는 재미있는 음악이 레벨에 동반 될 것입니다. 대신 음악은 다양한 변형이없는 로열티 프리 티어로 심즈 . 몇 가지 수집품을 공격하고 집어 올리는 소리에는 그 우퍼 팩터가 부족하여 계란처럼 더 많이 모으지 못하게합니다. 반조 카 주이 하다.
따라서 획기적인 음모와 평균적인 미학으로 엔터테인먼트를 위해 게임 플레이에만 의존해야합니다. 핵심은 부두 빈스 수집품과 퍼즐 요소가 포함 된 3D 플랫 포머입니다. 이동 및 점프 이외에도 활공하여 더 많은 거리를 확보하고 때리거나 스핀 공격을 수행 할 수 있습니다. 두 방아쇠를 모두 누르면 특별한 부두 능력이 발휘됩니다. 빈스가 부상을 입는 귀여운 애니메이션이 재생되어 범위 내의 모든 적을 죽입니다. 고유 한 작업은 모두 상황에 맞는 위치에서 수행됩니다. 외부에서 빈스 똥을 내고 냄새 나는 녹색 가스로 적을 죽이는 것과 같은 특수한 애니메이션을 위해 더 많은 부두 힘을 모을 수는 있지만 동일한 기능을 가진 다른 애니메이션 일뿐입니다.
다른 수집품은 100 레벨을 수집 할 때 건강을 더해주는 좀비 더스트 병입니다. 특정 레벨에서 모두 수집 할 때지도에 분홍색 두개골을 두어 부두 력에 대한 추가 미터를 얻습니다. . 평범한 컬렉션 사운드 외에도 플랫폼 기술을 테스트하는 신중한 방법으로 배치되지 않으며 두개골 경주는 완전히 성가시다.
일반 적에게서 떨어진 구슬은 부두의 힘을 충전하지만 초보적이고 지루한 전투로 인해 대결을 피할 수 있습니다. 또한 부두 힘은 보스에게 해를 끼치 지 않으므로 실제로 추가 미터가 필요하지 않습니다. 그리고 대부분의 사망은 피해야 할 전투에서가 아니라 바닥없는 구덩이에서 나올 것이기 때문에 그 어느 것도 더 건강 할 필요는 없습니다. 그렇다면 왜 수집합니까? 나는 게임의 100 % 플레이 스루에서 그것들을 모두 모았으며, 당신의 업적에 대한 보상이나 어떤 인정도 없습니다. 다른 애니메이션이 궁금하다면 새로운 부두 힘을 모으십시오.
나는 수집품이 너무 짧아서 짧은 게임을 확장하고 수집하거나 수집하는 것이 어렵거나 재미 있기 때문에 지루한 일이기 때문에 수집품을 너무 많이 사용합니다. 그들은 오코노미 야키 스타일의 다양성 인 게임 플레이의 가장 강한 지점에서 산만합니다. 거의 각 레벨은 목표와 퍼즐이 독특하며, 그 자체로 흥미롭고 전체 플레이 스루를 적당히 즐길 수 있습니다. 문제는 게임을 통해 사용하는 재미있는 역학을 개발하거나 합성하기에 충분한 요소가 없다는 것입니다. 그들은 당신이 무엇을하고 있는지 이해하자마자 끝났으며, 그들 모두가 재미있는 것은 아닙니다.
일찍이 한 단계에서는 엘리베이터를 사용하고 화재를 피하면서 키 큰 챔버의 바닥에서 맨 위까지 연료 탱크를 운반해야합니다. 잘못 움직이면 탱크가 폭발하여 시작 지점이나 다른 지점으로 이동할 수있는 중간 지점으로 되돌아갑니다. 높이 픽셀을 떨어 뜨리면 폭발 할 수 있으며 심지어 엘리베이터 벽에 너무 가까이 서 있으면 탱크가 내려 가면서 폭발 할 수 있습니다. 당신은 플랫 포머만큼이나 오래된 기계 공인 타이머에 분출되는 불을 피해야합니다.
장애물 주위를 비행하는 비행기와 온 레일 슈팅 게임을 특징으로하는 다른 레벨은 더 재미 있지만, 그 단순성은 집에 쓰지 않아도됩니다. 당신은 그들 중 일부가 적에게 상처를 입히기위한 수단으로 빈스를 해치려는 아이디어를 탐구 할 것이라고 생각할 것입니다. 왜냐하면 제작자들은이 아이디어가 부두 인형을 주인공으로 보증 할 충분한 잠재력을 가지고 있다고 생각했기 때문입니다. .
이 게임이 컬트를 따를 수 있었던 것을 찾아 보면 아마 영리한 보스 전투가 될 것이라고 생각했습니다. 그것들은 외형이 독특하지만 기능면에서는 만남이 없습니다. 보스가 당신이 배운 능력에 대한 테스트라고 생각한다면, 게임 전반에 걸쳐 새로운 기술을 개발하거나 배우지 않기 때문에 처음부터 알려진 기본 행동을 사용하는 것에 실망 할 것입니다.
보스는 전투 능력에 의존하지 않으며 앞서 언급 한 바와 같이 부두의 힘으로 피해를 입을 수 없습니다. 각각을 공격하는 한 가지 방법이 있으며 최소한의 개발로 동일한 작업을 세 번 수행합니다. 보스는 더 빨리 걷거나 잔해가 조금 더 나올 수 있지만 그게 전부입니다. 부두의 힘을 사용하여 보스에게 부상을 전하는 Vince를 해칠 수있는 방법을 찾아 각각을 지 웁니다.이 아이디어는 부두 힘 애니메이션 이외의 다른 곳에서는 탐구되지 않기 때문에 종종 잊어 버릴 것입니다. 보스의 공격은 빈스를 다치게했지만 결국 보스를 다치게하지는 않는다.
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게임에있을 수있는 퍼즐 풀기 나 도전은 레벨이로드되는 즉시 설명됩니다. 부인 샤 메인은 레벨 소개를 해설하고 정확히 무엇을해야하는지 설명합니다. 보스는 예외가 아니며 Vince를 해치는 행위는 아니지만 승리하는 방법을 설명합니다. 특정 대상에서 Vince를 촬영하는 것과 같은 일부 '퍼즐'은 놓치면 많은 시간을 소비합니다. 같은 동작을 여러 번 수행하게하는 다른 사람들은 방의 전체 둘레를 따라 최소 3 번 스위치를 치고 4 번 째는 플랫폼과 같이 엉망이되지 않아도 지루합니다. 스위치 바로 출구로 나가십시오.
불완전한 음모, 끔찍한 코미디 및 얕은 게임 플레이로 다음과 같은 부분이 어디인지 알 수 없습니다. 부두 빈스 다양성과 유머를 추가하기 위해 노력해야하지만 궁극적으로는 처형이 없습니다. 평범한 것보다 나쁘지 않은 게임에서 아마도 가혹할 수도 있지만, 나는 행복의 짧은 덩어리를 경험했지만 드물었습니다. 종종 당신이 좌절감을 느끼고 빈스가 핀을 꽂을 때 당신이 진짜 희생자라고 믿게 만듭니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)