top ten reasons why i cant get into pokemon x
버머
리눅스는 윈도우보다 빠르게 실행됩니다
일주일이 지났는데 6 시간 정도는 포켓몬 X . 나는 그것을 재생하고 싶지만 나는 할 수 없습니다. 지난 7 일 동안 나는 메트로이드 퓨전 전체적으로, 내 높은 점수에서 작업 여름 카니발 '92 : 레카 , 일부를 통해 연주 윈드 워커 HD 내 규칙을 유지 동물의 교차점 : 새 잎 일상. 나는 심지어 다시 들어갔다 포켓몬 화이트 반짝 거리는 기라 티나 (Giratina)를 얻고 몇 번의 전시전을 벌이십시오.
이 게임 중 하나를 선택할 때마다, 나는 내가 게임을하지 않았다는 것을 예리하게 알고있을 것입니다 포켓몬 X. 게임을 더 이상 즐기지 않는 것은 말이되지 않습니다. 나는 포켓몬을 너무 좋아해서 둘 다를 통해 연주했습니다. 포켓몬 블랙 과 하얀 전체적으로 ( 하얀 일본어로 검은 영어로). 올해 초, 나는 649 세대 1-5 포켓몬을 모두 잡았습니다. 나는 포켓몬 팬 만화 시리즈를 만들기 위해 몇 주 동안 노력했으며, 모든 예산을 애니메이터와 예술가에게 포켓몬의 사랑에 전했습니다.
그래서 왜 내가 들어갈 수 없습니까? 포켓몬 X ? 나쁜 게임이 아니기 때문이 아닙니다. 꽤 좋은 게임입니다. 내가 할 수있는 것처럼 (새로운 경험 공유, 새로운 Pokemon 및 모든 놀라운 온라인 기능을 사용하여) 그것에 대해 훌륭한 10 가지 목록을 만드는 것이 쉬울 것입니다. 내가 들어 가지 않는 이유 목록을 작성하십시오.
슬프게도, 여기에 대한 모든 좋은 것들을 자세히 설명 할 곳이 아닙니다 포켓몬 X . 대신, 나는 모든 똥개를 지적하는 죽이는 기쁨이됩니다.
10) 피카추, 성우 연기
나는 피카추의 목소리 연기를 좋아합니다. 사랑 스럽습니다. 그럼에도 불구하고 피카추에게 목소리를 주면서 나머지 게임 생물들에게 관습적인 으르렁 거리는 소리와 후트는 남겨두고 선보다 더 해를 끼치는 불일치를 초래합니다. 포켓몬 게임은 오랫동안 포켓몬 애니메이션보다 민주적이었습니다. 이외 포켓몬 옐로우 , 피카추는 결코 우대적인 치료를받지 않았습니다.
포켓몬 X / Y는 피카추 숭배에 더 잘 적응하기 위해 그 전통을 깨뜨립니다. 그것은 많은 사람들을 기쁘게 할 선택이지만, 게임 세계에서 분리 된 느낌을 남겼습니다 .Nintendo와 Gamefreak은 더 많은 팬 서비스를 삽입하기 위해 몰입을 기꺼이 깨뜨릴 것이라는 것을 예리하게 인식했습니다.
9) 잘못된 카메라 각도
내가 연주하기 전에 포켓몬 X / Y , 나는 게임의 폴리곤 기반 비주얼에 대한 실망에 대해 꽤 보컬했다. 포켓몬은 2D 스프라이트 기반의 아트 워크를 유지 한 마지막 큰 Nintendo 시리즈 중 하나였으며, 그 예술 작품의 팬으로서 그 변화를보고 슬 sad습니다. 실제로 PAX 2013에서 게임을했을 때 게임의 비주얼이 기술적으로 매우 인상적이라는 것을 알게되어 기뻤습니다. 안타깝게도 가장 비싼 그래픽조차도 카메라 각도가 좋지 않을 수 있습니다.
내가 포켓몬 게임을하는 가장 큰 이유는 새로운 포켓몬을 발견하고 캡처하는 것입니다. 그러나 카메라가 포켓몬을 가리키면 지옥이 무엇인지 알지 못하는 각도에서 그 경험이 파괴됩니다. 때로는 포켓몬이 너무 멀리 떨어져서 세부 사항을 볼 수 없기 때문입니다 (Flabebe와 같이). 때로는 포켓몬이 카메라를 향하고 있기 때문에 (Furfrou와 같은) 그것이 무엇인지 말하기 어렵습니다. 그러면 카메라가 갑자기 캐릭터를 가까이에서 1 초 동안 확대하여 다각형 모델에 명확한 이음새와 덩어리가 있음을 드러냅니다. 공정하게 말하면, 그것은 모든 카메라의 결함이 아닙니다. 캐릭터 모델이기도합니다. 그들은 아름답게 렌더링 된 것보다 덜 상세하고 읽기 쉽습니다. 포켓몬 3D 프로 . 변명의 여지가없는 카메라와 달리 3DS가 한 번에 하나 이상의 문자 모델을 표시 할 수 있다고 기대하는 것은 현실적이지 않습니다.
당신이 무엇을 하든지, 3D를 가지고 놀지 마십시오. Pansage Vs. Panpour와 같이 상대적으로 세부 묘사가 낮은 전투에서도 일부 카메라를 변경하는 동안 프레임 속도가 15FPS로 갑자기 떨어집니다.
2D 스프라이트 포켓몬 블랙 / 화이트 그들의 문제가 있지만, 더 나쁘게, 당신은 항상 그 게임에서 예술 자산을 명확하게 볼 수 있습니다. 카메라는 게임 오버 월드에서 이상 해져서 갑자기 백 앵글 뒤로 스윙하거나 (탐색하기 어렵게 함) 갑자기 오버 헤드 샷으로 전환합니다 (탐색하기는 쉽지만 무엇이든보기가 어렵습니다). 나는 개발자들이 수많은 '시네마틱'새로운 카메라 움직임으로 시각적으로 생생하게 유지하려고 노력했지만 결국에는 자주 발을 쏘지 않아도된다.
8) 영감없는 애니메이션
다각형 기반 그래픽을 사용하면 얻을 수있는 가장 큰 장점 중 하나는 프레임 단위 애니메이션의 노동 집약적 인 메모리 호깅 프로세스에 대해 걱정할 필요가 없다는 것입니다. 다각형을 사용하면 Gamefreak의 팀이 포켓몬 유휴 애니메이션으로 멋진 새로운 일을 할 수 있기를 바랍니다. 때때로 그들은 특히 비행 캐릭터와 함께합니다. Fletching과 Ledyba의 호버링 애니메이션은 매우 훌륭하게 결합되어 있습니다.
슬프게도, 육상 기반의 포켓몬은 종종 침대에서 일어나서 천천히 아래로 튀어 나와 약간 무관심한 것처럼 보입니다. Scraggy, Victini 및 Emolga와 같은 캐릭터의 애니메이션에는 개성이 담겨 있습니다. Gamefreak과 Nintendo가 각각의 일반적인 포켓몬과의 시각적 인 재미를 느끼기 위해 우선 순위가 잘못 지정된 것처럼 메가 에볼루션을 만드는 데 많은 시간과 에너지를 소비했다는 사실.
7) 호드 전투는 끔찍하다
Scraggy에 대해 말하면, 처음 접하게 될 전투 중 하나입니다. 포켓몬 X 이 헐렁한 다리가있는 포켓몬 그룹과 함께 있습니다. Scraggy가 Pokemon보다 실질적으로 낮은 레벨로 설정되어 균형을 유지합니다. 어쨌든 그 아이디어입니다. 실제로, 그것은 여전히 끔찍한 경험입니다.
Scraggy 중 하나를 잡으려면 다른 4 개를 죽여야하므로 그룹에 대한 공격은 삼가야합니다. 그로 인해 상황이 상당히 느려집니다. Scraggy는 종종 정확도를 낮추는 동작을 사용하므로 더 강력한 Pokemon조차도 대부분의 시간을 놓치게되어 상황이 훨씬 느려집니다. 그런 다음 Scraggy 중 하나를 제외한 모든 것을 죽이면 하나님은 그것을 막기 전에 실수로 살해하여 그룹과의 또 다른 무작위 만남을 강요합니다.
호드 전투는 드물게 발생하며, Vivillon의 Struggle Bug와 같은 그룹 해제 이동을 사용하면 정상적인 전투처럼 신속하게 처리 할 수 있지만 잠재적으로 극도로 제한적이고 성 가실 수 있습니다. 다음에 새로운 포켓몬을 사냥 할 때 하나를 처리해야 할지도 모른다는 사실을 알고 있으면 실제로 항해에서 바람을 벗어날 수 있습니다.
6) 일관성없는 예술 방향
Pokemon은 시리즈의 첫 번째 게임 이후 두 가지의 서로 다른 호환 가능한 시각적 언어를 사용했습니다. 오버 월드는 간단한 아이콘과지도 문자를 가지고 있으며지도에서 그리드로 나누어 작동합니다. 멋진 것은 아니지만 모든 것이 무엇이고 어디에 있는지 명확하므로 탐색하기가 쉽지 않습니다. 또한 캐릭터를보다 자세하고 '현실적인 비율'로 볼 수있는 비교를 통해 전투 장면을보다 문자 그대로 표현하고 흥미롭게 보이게합니다.
와 포켓몬 X / Y 시각적 언어는 사방에 있습니다. 전 세계의 포켓몬은 전투에서와 동일한 캐릭터 모델을 가지고 있으며, 반대 트레이너는 전투가 시작될 때까지 큰 머리와 작은 몸을 가지고 있습니다. 그것은 당신이 당신의 친구와 싸우고 있지 않는 한, 더 상세하고 엉뚱한 3D 모델로 표시됩니다. 아마도.
기술적 인 제약으로 인해 Gamefreak과 Nintendo는 게임의 모든 NPC에 긴 림 브드 캐릭터 모델을 제공하지 못하게 될 수 있음을 이해합니다. 일관성이 없다고 변명 할 수는 없습니다. 피카추의 갑작스런 목소리 연기와 마찬가지로,이 예술 작품들은 다른 예술 스타일에 도달하여 게임에서 빠져 나가기 위해 노력했습니다.
5) 음악이 완전히 부드럽다
나는 그 이후로 거의 모든 포켓몬 게임에 대한 사운드 트랙을 좋아했습니다. 빨강과 파랑 하지만 지금까지 모든 노래는 포켓몬 X / Y 평범한 스 누처였습니다. 칩 튜닝과 실제 사운 딩 악기 사이의 합성되지 않은 합성 공간에 많은 계측기가 있기 때문에 부분적으로 발생할 수 있습니다.
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어쩌면 음악이 나아질 지 모르지만 아직은 포켓몬 사운드 트랙에서 익숙하지 않은 스파크와 놀라움이 부족합니다. 과거 게임에서 더 많은 시간을 소비하는 전투에서 종종 지루해지지 않는 음악이었습니다. 상세하고 다양한 사운드 트랙이있는 한 게임은 매우 간단하고 반복적으로 벗어날 수 있습니다. 지금까지, 포켓몬 X 그 방정식의 반대편에 있습니다.
4) 신체적으로 실제적인 느낌, 종종 실패
비밀은 없다 포켓몬 X / Y 이미 10 ~ 2 년 전에 포켓몬에서 '배어 난'시리즈의 많은 팬들을 끌어 들였습니다. 그렇게하는 방법의 일부는 포켓몬이 이전 게임에서 발견 된 '움직이는 그림'보다 실제적으로 느끼도록 열심히 노력하는 것입니다. 이제 포켓몬을 문지르고 포켓몬을 타고 얼굴에 바로 과일을 붙일 수 있습니다.
여기서 호소의 대부분은 저에게 없어집니다. 나는 24 살에 포켓몬을 시작했다. 나는 마리오가 내 실제 배관공이거나 커비가 실제 요리사라면 어떤 모습 일지 상상하지 못했던 것처럼, 포켓몬이 진짜라면 어떤 모습 일지 상상하지 못했다. 이것들은 항상 추상의 영역에 존재했던 인물들인데, 그것은 그들의 매력의 큰 부분입니다. 즉, 나는 아이에게, 또는 아이처럼 다시 느끼기를 원하는 사람이 실제 삶을 알고 있다는 생각에 흥분 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
예술의 지시와 피카추의 목소리 연기와 마찬가지로 야망의 정도가 아니라 여기에서 문제가되는 것은 불일치입니다. 포켓몬 포켓몬 X / Y 종종 실제처럼 느껴지지만 다른 많은 것들이 그렇지 않습니다. 플레이어 캐릭터를 돌려 동료와 대화하고 실수로 상대방을 안내합니다. 눈에 보이지 않는 벽이나 임의의 NPC 대화에 의해서만 중단되는 광범위한 새로운 다각형 기반 세계를 탐험하기 위해 도망 칠 것입니다. 대각선 각도를 따라 걸을 수있는 새로 추가 된 기능을 활용하려고 시도하지만 여전히 동일한 단계적 그리드에 고정되어 있음을 알 수 있습니다. 그것은 어리 석음에도 불구하고 많은 설득력 있고 만족스러운 촉각 순간을 가진 Animal Crossing과 반대되는 느낌을줍니다.
오래된 Pokemon 게임은 플레이어가 실제 현실에 존재한다고 확신시키기조차 거의하지 않았습니다. Gamefreak과 Nintendo는 '포켓에 넣은 볼에 거대한 괴물을 붙잡음'시리즈 에서이 항목으로 더 높은 수준의 신뢰성을 위해 노력했습니다. 그들이 그 높이에 도달하면 괜찮습니다. 넘어지면 꽤 어려워집니다.
3) 아이들과 어울리는 것은 즐겁지 않습니다
포켓몬의 제작자가 어린 시절 외로움을 느낀다는 것은 비밀이 아닙니다. 포케몬 게임은 비디오 게임과 버그 잡기의 두 가지 큰 강박 관념에 끌 렸습니다. 그들은 그를위한 독방 관행이었다. 마찬가지로, Pokemon에 집착 한 NPC와 경쟁하거나 대화를 통해 가끔 체크인하는 것 외에, Pokemon 게임은 혼자있을 때, 원하는 때에 원하는 것을하는 것입니다.
기괴한 친 사회적 비틀기에서 포켓몬 X / Y 정기적으로 한 두 사람이 아니라 네 명의 다른 아이들과 시간을 보내십니까? 그들의 대화는 종종 무섭고 설득력이 있습니다. 더군다나, 그들은 종종 내 Poke-book의 주요한 죄인 Pokemon 이외의 것에 대해 이야기하고 싶어합니다.
(슈퍼 마일드 스포일러) 게임 초반에 스노 락스를 깨우기 위해 포케 플루트를 찾아야합니다. 우리가 새로운 포켓몬을 깨워서 새로운 포켓몬 게임을 잡는 것은 성가신 일이지만, 그 외에도 플루트에 대한 페치 퀘스트에는 포켓몬에 대해 이야기하지 않거나 포켓몬을 잡는 데 많은 시간이 소요됩니다. 포켓몬 관련 작업 대신, 당신은 당신의 새로운 친구 중 한 명과 함께성에 가서 남자를 찾고, 그의 개 (물론, 기술적 인면이 있지만 포켓몬 인 개)를 쫓고 불꽃 놀이를 봅니다. 불꽃 놀이 중에 친구가 오랫동안 친구가되기를 희망하는 방식에 대해 이야기하는 이상한 마음이 있기 때문에이 모든 것이 친구와 유대를 맺는 데 도움이 된 것처럼 느껴집니다.
나는이 아이와 오랫동안 친구가되고 싶지 않습니다. 나는 그녀와 친구가되고 싶지 않다. 난 그냥 빌어 먹을 포켓몬을 잡고 싶어.
2) 포켓몬을 잡지 못한 너무 많은 시간
강제적 인 우정, 페치 퀘스트 및 포켓몬 문지름은 처음 6 시간 동안 경험할 수있는 포켓몬이 아닌 포획 행동의 끝이 아닙니다. 포켓몬 X / Y . 또한 갑자기 딸기를 심거나 포도 나무 같은 '셀카'비디오를 만들거나 새 바지를 사도록 강요 받게됩니다. 포켓몬의 바지가 마음에 들지 않습니다. 바지 당신 자신 . ( 편집하다 : 나는 방금 Dtoid 독자 Ckarasu에게 당신이 'selfie'비디오를 만들도록 강요받지 않았다고 들었습니다. 그렇게 기억하지는 않지만 그의 기억을 신뢰합니다. 어느 쪽이든 느꼈다 하나를 강요했고 그것은 꺼졌습니다. 장과에 관해서는, 나는 강요 당했고 충격을 받았다.)
쉬운 목표 인 것 같지만 마이클 베이가 어떻게 변압기 인간이 뛰어 다니거나 총을 쏘거나 땀을 흘리는 것에 관한 것입니다. 아, 그리고이 사람들은 또한 거대한 외계인 로봇을 알게되었습니다. 트랜스포머 팬 애니메이션 시리즈의 팬들은 그 점에 상당히 짜증이 났지만 더 많은 청중에게 호소력을 발휘할 수 있도록 인간을 중심으로 변압기 관련되고 믿고 쉽게.
내 트위터 피드의 모습에서 동일하게 작동합니다. 포켓몬 X / Y . 저의 많은 친구들이 포켓몬을 잡는 것보다 아바타를 드레싱하는 데 더 많은 시간과 돈을들이는 것에 대해 충격을 받고 즐거워했습니다. 나는 그들이 재미있어서 기쁘지만 그것들은 나의 Poke-momentum을 늦추는 정확한 종류의 스피드 범프입니다.
1) 충분하지 않은 새로운 포켓몬
# 1과이 목록의 나머지 항목 사이의 공간은 실제로 넓습니다. 만약 포켓몬 X / Y Black / White와 같은 모든 새로운 포켓몬이 있었는데, 이미 50 시간이 걸렸을 가능성이 있습니다. 대신,이 게임은 포켓몬 세대 1-5의 다각형 기반 재부팅 / 리메이크처럼 느껴지며 때때로 당신을 깨우기 위해 몇 가지 새로운 포켓몬이 던져집니다.
건너 뛴 경우 포켓몬 실버 / 골드 , 사파이어 / 루비 , 다이아몬드 / 진주, . 그리고 / 또는 검정, 흰색 , 이것은 당신에게 훨씬 덜 문제가 될 것입니다. 이 포켓몬 중 더 많은 것이 당신의 눈에 새롭고 흥미로울 것입니다. 나를 위해, 모든 반복 포켓몬은 내가 이미 소유 한 물건에 대한 비용을 지불하라는 요청을받는 것처럼 느끼게합니다. 물론, 기대할 메가 진화가 있지만, 새로운 가발에서 오래된 포켓몬을 보는 것은 그리 흥분되지 않습니다. 나는 포켓몬을 재부팅하고 싶지 않습니다. 나는 새로운 포켓몬을 원한다.
포켓몬 블랙 / 화이트 156 개의 새로운 포켓몬이있었습니다. 새로운 포켓몬을 잡으면 나오는 대박을 치는 느낌은 항상 모든 구석에있었습니다. 포켓몬 X / Y 69 개의 새로운 포켓몬이 있습니다. 게임에 6 시간 밖에 걸리지 않았지만 이미 20 개 정도를 잡았다 고 생각합니다. 그 시간 중 많은 시간이 가상 아이들과 대화를 나누거나 더 많은 셀카를 찍어야하거나 배우와 나이가 어떻게되는지에 대해 이야기하거나 다른 것들에 대해 이야기해야한다는 사실에도 불구하고 아니 멋진 새로운 포켓몬을 발견하고 잡기. 여기에 많은 대박이있는 것처럼 느껴지지 않습니다.
swf 파일 사용 방법
결론
내 생각 포켓몬 게임은 이런 식으로 갈 것입니다. 당신은 마을에서 시작합니다. 새로운 포켓몬을 얻습니다. 당신은 마을을 떠납니다. 길가의 잔디에는 4-6 종류의 새로운 포켓몬이 있습니다. 당신은 그들 모두를 잡으려고 열심히 노력합니다. 그런 다음 마을로 향하고 길을 따라 다른 트레이너들과 싸우십시오 (포켓몬에 집착하고 대부분 새로운 포켓몬과 함께합니다). 마을에서는 포켓몬을 치료하고 물품을 구입 한 다음 체육관으로 향합니다. 체육관 지도자는 대박 새로운 포켓몬. 당신은 그들에 대해 잃을 수도 있습니다. 당신의 포켓몬은 길을 따라 진화 할 수 있습니다.
체육관을 지나면 마을을 떠납니다. 길가의 잔디에는 4-6 종류의 새로운 포켓몬이 있습니다. 당신은 그들 모두를 잡으려고 열심히 노력합니다. 그런 다음 마을로 향하고 다른 트레이너들과 싸우십시오.
그 패턴을 약 8 번 따라 가다 보면, 아주 희귀 한 포켓몬을 잡은 다음 다섯 번의 체육관 스타일 전투에서 연속으로 싸 웁니다. 이것이 게임의 끝입니다. 그 후에는 돌아가서 새로운 포켓몬을 더 잡아서 오래된 게임에서 새로운 게임으로 포켓몬을 교환 할 수 있습니다. 좋은 새로운 2D 마리오 게임이 새로운 마리오 레벨과 파워 업을위한 전달 방법 인 것처럼, 새로운 포켓몬 게임은 새로운 포켓몬이 잡아서 싸우는 전달 방법이어야합니다. 해당 컨텐츠를 전달하는 데 방해가되는 모든 것은 방해가되며 잘 려야합니다.
그것은 정확히 정확히 무엇입니까 포켓몬 블랙 / 화이트 그것이 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 게임 인 이유였습니다. 그 게임뿐만 아니라 포켓몬 X / Y Pokemon의 아이디어를 좋아하지만 실제로는 더 이상 그것을 좋아하지 않는 사람들에게 호소하기 때문에 지금까지 더 잘 팔리고 있습니다. 이 사람들은 포켓몬이 그들과 함께 자라기를 원합니다. 그들은 J.J. Abrams Star Trek은 (는) Gene Rodenberry의 Star Trek을 (를) 대신했습니다.
나는 그들이 원하는 것을 얻게되어 기쁘다. 그것이 포켓몬과 관련이 있고 재정적으로 솔벤트를 유지하는 데 필요한 것이라면 그렇게하십시오. 사실, 나는 그들이 다음에 더 멀리 갈 수 있기를 바랍니다. 그들은 다음 경기에서 Miley Cirus에게 체육관 리더가되어야합니다. 그들은 더 멋진 다각형 기반 그래픽을 가져야하며 세상을 현실로 만들기 위해 더욱 열심히 노력해야합니다. 포켓몬 X / Y는 그 방향으로 flo 거리는 단계처럼 느껴집니다. 나는 그 아이디어가 미래에 더 확실하게 실현되는 것을 보게되었습니다. 마음에 들지 않으면 언제든지 재생할 수 있습니다 포켓몬 블랙 다시. 앞으로도 과거는 지워지지 않습니다.
즉, 다음 Pokemon 게임에 훌륭한 음악, 명확하고 단순하며 표현력있는 그래픽이 있으며 최소 150 개의 새로운 Pokemon 디자인에 중점을 둔다면 되돌아 보지 않고 처음부터 끝까지 재생할 것이라고 확신 할 수 있습니다.