review wolfenstein
아무도 나치를 좋아하지 않습니다. 독일 사람들 말고는 분명히. 그렇기 때문에 항상 사진을 찍는 것이 너무 재미있어서 울펜 슈타인 프랜차이즈 다운. id Software, Raven Software, Pi Studios 및 Endrant Studios는 모두 달콤한 파시스트 파이를 원합니다. 울펜 슈타인 PC, PS3 및 Xbox 360은 공동 작업의 결과물입니다.
울펜 슈타인 4 개의 스튜디오에서 제작했으며 대부분의 사람들은 게임 개발 측면에서 너무 많은 요리사가 실제로 국물을 망칠 수 있다고 말할 수 있습니다. 이것이 Reich-pounding 시리즈의 최신작입니까, 아니면 4 개의 스튜디오가 Heinrich Himmler를 자랑스럽게 만드는 질서와 효율성을 만들 수 있었습니까?
짐 스털링과 브래드 니콜슨과 함께 3 월에
울펜 슈타인 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
개발자 : Raven Software, Endrant Studios, id 소프트웨어, Pi Studios
출판사 : Activision
출시 : 2009 년 8 월 18 일
MSRP : $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
짐 스털링 (Xbox 360)
모두가 미국이 한 손으로 제 2 차 세계 대전에서 승리했다는 것을 알고 있습니다. 이것이 신흥 나치의 위협으로부터 가상의 도시 이센 슈타 트를 구하는 것은 껌을 씹는 전형적인 미국 군인 B.J Blazkowicz에게 달려 있습니다. 저항 부대와 함께 Blazkowicz는 독일의 최신 신비로운 덤블링을 막아 검은 태양의 힘을 이용하지 못하게해야합니다. 블레스 코 비츠는 툴레 메달리온으로 무장 한 자신에게 특별한 힘을 부여하여 이센 슈타 트를 해방시키고 세상을 구할 것입니다. 나는 미국인 이었으면 좋겠다!
이야기는 불완전하지만 무시하기 쉬우 며 주로 총과 영광에 중점을 둡니다. 독일군의 대다수는 움직이는 목표물에 지나지 않으며, 매우 효과적인 무기로 얼굴을 날려 버릴 수 있습니다. Raven Software는 표준 소총과 기관총에서보다 편심 한 입자 대포, 테슬라 총 및 시간이 지체되는 에너지 대포에 이르기까지 다양하고 만족스러운 무기를 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다.
싱글 플레이어를 통한 진행은 Isenstadt를 허브로 사용하여 다른 지역으로 이동할 수 있습니다. 샌드 박스 스타일 요소, 다중 경로 및 다양한 서브 퀘스트가 여기에있었습니다. 레이븐은 웨이 포인트 및 퀘스트 제공자와 같은 요소를 사용 함에도 불구하고 이러한 기회를 모두 무시했습니다. 이는 실제보다 훨씬 덜 선형적인 게임의 환상을 제공합니다. 플레이어는 암시장에서 사용할 수있는 금의지도를 탐색하고 무기를 업그레이드 할 수 있습니다. 각 맵에는 숨겨진 인텔 항목이있어 스토리를 더 밝게 비추고 추가 업그레이드를 잠금 해제 할 수 있습니다.
울펜 슈타인 게임의 처음 몇 부분은 지루하고 FPS가 얻을 수있는 쿠키 커터로 시작합니다. 놀랍게도, 게임의 품질이 낮고 일관성이 없습니다. 울펜 슈타인 캠페인이 진행 될수록 더 좋아집니다. 음란하고 지루한 경험으로 천천히 시작하는 것은 확실히 흥미롭고 만족스러워집니다. 게임은 일반적으로 다른 방향으로 끝나므로 놀랍습니다. 울펜 슈타인 실제로 시간이 지남에 따라 향상됩니다.
게임의 주요 개념은 앞서 언급 한 Thule Medallion으로, 캠페인 중에 여러 특수 능력을 발휘할 수 있습니다. Blazkowicz는 초자연적 인 안개를 통해 세상을보고 적을 더 잘 볼 수있을뿐만 아니라 비밀의 벽을 통과 할 수있는 힘으로 시작합니다. 나중에, 그는 시간을 늦추는 능력, 방패, 마지막으로 피해를 증가시키고 적의 방패를 쏠 수있는 힘을 얻습니다. 이러한 능력은 암시장에서 업그레이드 할 수도 있습니다. 이 '베일'의 힘은 기본적으로 다른 슈팅 게임에서 수집되어 거의 '최고'로 수집되지만 게임의 더 어려운 섹션에 필수적이라는 것을 부인할 수는 없습니다.
울펜 슈타인 게임의 일부 게으른 부분이 있지만 개발자가 단순히 당신에게 우스꽝스러운 양을 던지는 것이 게임을 어렵게 만드는 적절한 방법이라고 느꼈습니다. 몇 번의 명중으로 당신을 살해 할 수있는 엄청나게 빠른 나치 해골에 맞서 싸우는 것은 그리 재미 있지 않습니다. 다행히도 대부분의 게임은 도전적입니다 없이 대포를 휘두르는 적과 방패를 쓴 서기관과 같은 다양한 적들이 재미 있고 전략적인 전투를 벌입니다.
게임은 견고하지만 처음부터 끝까지 매우 '안전'합니다. 그것은 매우 표준적인 전통적인 FPS의 뿌리에, 때로는 왜 그것이 만들어 졌는지 궁금해하는 시점에 충실합니다. 확실히 서사시가 아닙니다 헤일로 하자면 킬 존 또는 꽉 콜 오브 듀티 . 그러나 그것이하는 일과 그것이하는 일을 잘하는 것은 기본에 충실하고 머리와 목에 쏠 수있는 많은 나치들을 제공하는 것입니다. 그렇습니다. 목구멍 살인은 게임 중에 있으며 예상대로 아프고 심합니다.
싱글 플레이어는 그 일을 잘합니다. 그러나 멀티 플레이어는 또 다른 이야기입니다. Raven이 아닌 Endrant가 작업 한이 게임은 완전히 다른 게임 인 것 같습니다. 캐릭터는 무게감이 없으며 전투는 둔하고 반복적이며 전체 경험은 느리고 말더듬하며 게으르고 간단합니다. 잘못 만든 . 업그레이드에 소비 할 킬로 현금을 버는 것은 좋은 일이지만, 궁극적으로 그것을 할 이유가 없습니다. 싱글 플레이어를 고수하고 완성한 다음 울펜 슈타인 끝마친.
그것이 제가 여기서 전하고 싶은 메시지입니다. 이 반복 울펜 슈타인 시리즈는 싱글 플레이어 게임입니다. 멀티 플레이어는 너무 무시되어 완전히 무시해야합니다. 다행스럽게도 싱글 플레이어는 혼자 서서이 게임을 가치있는 플레이로 유지하기에 충분합니다. 실제 현금 가치가 다른 이야기인지 여부, 그러나 당신이 저격수를 좋아하고 나치를 싫어한다면,이 제목으로 시간을 보내는 것보다 훨씬 더 나쁜 일이 있습니다.
점수 : 7.0
브래드 니콜슨 (Xbox 360)
이것은 나치의 얼굴이 산산조각 났으며 신비로운 힘을 가진 생물을 멸절시키는 것이 폭발이라고 생각하는 사람들에게 존재합니다. 마음이없는 국경 울펜 슈타인 포스트에서 서술 적 신호를받습니다 Castle Wolfenstein (으)로 돌아 가기 마치 여전히 80 년대 후반 인 것처럼 플레이어에게 우주와 더미 혼란 전투. 견고한 메카닉과 베일 파워의 환영 추가는이 범인이 포화 된 기후에서 물보다 높게 유지되지만, 이것을 형제들과 분리시키는 실질적인 물질은 없습니다. 이 시리즈의 특징과 일반 FPS 트로피가이를 해결합니다.
누군가가 내 머리에 총을 겨누고이 게임을 몇 마디로 비판적으로 요약하도록 강요한다면 (이 경우에는 총을 뺀 것과 비슷합니다)-나는 말할 것입니다 : 울펜 슈타인 약간의 스타일과 독창적이고 크게 알려지지 않은 몇 가지 기능을 갖춘 맨손의 평범한 FPS입니다. 괴물 옷장, 한정된 레벨 구조 및 거의 모든 세트 피스 위치가 명백한 환경 약점을 가진 모호한 보스로 끝나야한다는 이상한 생각으로 가득 차 있습니다. 울펜 슈타인 'Original Shooter'카테고리에서 감동을 얻지 못했습니다. 기본 사수 틈새 시장에 존재하며 더 이상 제공되지 않습니다.
몇 가지 흥미롭지 만 저개발 역학이 있습니다. 플레이어가 자유롭게 목표를 향해 여행 할 수있는 오픈 월드 맵 시스템은 부풀어 있고 평평합니다. Isenstadt는 비무장 종족을 보유하지 않으며 엑스트라 측면에서 플레이어에게 아무것도 제공하지 않습니다. 다른 레벨로 이동하여 다른 레벨로 이동하여 사물을 죽일 수 있습니다.이 같은 아이디어는 모든 베일의 힘에 적용됩니다. 우주의 거리를 걷는 나치와 생물. 힘의 일부를 사용하는 몇 가지 퍼즐이 있지만 게임은 수행 할 작업과 수행 방법을 90 %의 시간으로 알려주므로 해결 측면에서 상상력에 거의 영향을 미치지 않습니다. 신비로운 힘은 베일에 미끄러지는 영향이 있거나 어떤 방식으로 사용이 더 제한적인 경우 더 흥미 로웠을 수 있습니다.
2 년 경력의 소프트웨어 테스트 인터뷰 질문 및 답변
의미없는 진보로 완성 된 횡설수설적인 이야기 아래에는 간단한 깁스 페스트 전투가 유능한 사수입니다. 울펜 슈타인 특별한 일을하지는 않겠지 만, 가장 격렬한 구식 경험이 대부분의 현재 세대 타이틀에서 벗어난 격렬한 싸움과 구식 경험을 제공합니다.
싱글 플레이어 구성 요소를 완료하는 데 약 7 시간이 걸리지 만 알맞은 크기의 멀티 플레이어 부분은 약간의 패딩을 제공합니다. 처럼 전쟁의 파도 목표, 스톱워치 및 팀 데스 매치의 세 가지 게임 모드가 있습니다. 목표는 적절한 제목을 가지고 있습니다. 한 팀은 상대 팀의 손아귀로부터 목표 (보통 일종의 탐내는 장치 나 물체)를 방어합니다. 스톱워치는 팀이 공격적 측면과 방어 적 측면을 시간 간격으로 전환한다는 점을 제외하면 동일합니다.
호기심 많은 움직임으로, Endrant는 목표 기반 모드를 간소화하여 벽과 같은 환경 방어 구조 층을 분해하지 않고도 대부분의 목표를 도난 당할 수있었습니다. 엔지니어는 여전히 최종 목표를 대체 할 수 있지만 TNT 역할은 무시됩니다. 그리고 이것은 부끄러운 일입니다. 팀 측면의 일부는 즉각적인 목표 내에서해야 할 일에 대해 이야기하고있었습니다. 이제 그것은 반짝이는 악세사리가 보호되고 있다고 생각되는 것에 열광합니다.
엔지니어 가입은 메딕과 솔저의 두 가지 추가 캐릭터 클래스입니다. 폭발물 취급 이외에도 엔지니어는 탄약 팩을 분배 할 수 있으며 의료진은 건강 팩을 발사하고 다운 파티원을 치료할 수 있습니다. 군인은 단지 로켓으로 가득한 무거운 물건으로 사람들을 죽입니다. 바주카포 .
균형면에서는 훌륭합니다. 각 클래스는 테이블에 고유 한 것을 제공합니다. 그러나-항상 & lsquo; ' 울펜 슈타인 -가끔씩 엉뚱한 수준으로 올라가는 경우 (실제로는 몇 개가 있음) 모든 클래스 혜택이 효과를 발휘하는 데 필요한 밀착 형 팀 기반 플레이를 방해하는 경향이 있습니다. 탄약 팩을 찾는 것은 대부분의 환경에서 울고 싶더라도 힘든 일입니다. 그리고 그것은 또한 플레이어 수에 영향을 미칩니다-이 게임은 최대 6 대 6입니다.
넷 코드는 작은 플레이어 수의 무게로 어려움을 겪습니다. 모든 경기는 경기 불가능에서 낙담에 이르기까지 일종의 대기 시간이 있습니다. 아마도 코드 기반이 잘못되었다는 것을 알았을 때 Raven Software는이 모드에서 시각적 요소를 되찾아 캐릭터 모델에 대한 광채와 대부분의 세부 작업을 중단했습니다. 마지막 세대에 실제로 콘솔에 문제가 있다고 생각했습니다. 픽셀 화 된 혈액 및 프레임 스트립은 비 레트로 FPS에서는 볼 수없는 것입니다.
거꾸로, 행동 뒤에는 괜찮은 무기와 베일 진행 시스템이 있습니다. 적을 처치하고 목표를 달성하면 여러 가지 업그레이드에 사용할 수있는 차갑고 단단한 금이 생성됩니다. 현금을 쓰려면 철이 필요합니다. 빈번한 연결 끊김, 불량한 시각 효과 및 지연 시간이 많은 놀이 공간은 다른 모든 방법보다 완전히 열등한 압도적 인 모드입니다. 울펜 슈타인 제목. SP 구성 요소와 마찬가지로 데이트 느낌이 들며 재미를 느낄 수 있지만 미묘한 차이는 없습니다. 그냥 사수 일뿐입니다.
점수: 6.5
종합 점수 : 7.0 -- 좋은 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결점이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)