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저주받은 보물
라라 크로프트와 빛의 수호자 나를 위해 깜짝 히트했다. 나는 거대한 적이 없었다 툼 레이더 팬, 퍼즐, 비대칭 협동 멀티 플레이어 및 재생성에 중점을 두었습니다. 이미 4 년 전에는 믿기 어렵습니다.
라라 크로프트와 오시리스 신전 (약칭 라라 크로프트 : 너무 , nerd가 인식 할만한 단어) 토치에서 빛의 수호자 , 4 인용 멀티 플레이어, 새로운 퍼즐 메커니즘 및 업데이트 된 비주얼 추가. 그것은 성공을위한 훌륭한 공식을 가지고 있지만 실행에서 약간 미끄러집니다.
라라 크로프트와 오시리스 신전 (PC (리뷰), PlayStation 4, Xbox One)
개발자 : Crystal Dynamics
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2014 년 12 월 9 일
MSRP : $ 19.99
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
게임 플레이 라라 크로프트 시리즈는 메인과 다릅니다 툼 레이더 계략. 전자는 사격, 가벼운 수수께끼 및 보물 찾기를 특징으로하지만 전자는 후자의 표준 3 인칭 슈팅 게임 관점과 달리 아이소 메트릭 카메라 위치를 사용합니다. 결과적으로 라라 크로프트와 오시리스 신전 촬영 브랜드가 더 기하학 전쟁 '보다 기어즈 오브 워 '에스.
조감도는 더 쉽게 식별 할 수있는 퍼즐 요소를 허용합니다. 제시된 문제와 사용 가능한 도구가 명확하여 논리에 중점을두고 필요한 레버 나 스위치가 어딘가에 숨겨져 있다는 걱정을 대부분 제거합니다. 해결해야 할 몇 가지 영리한 퍼즐이 있지만 대부분 쉽게 알아낼 수 있으며 실행에 약간의 정교함 만 필요합니다.
라라가 사용할 수있는 기본 도구는 총, 폭탄, 횃불, 그리고 갈고리입니다. 토텍의 창을 대신하여 빛의 수호자 특정 룬 마킹이있는 환경 아이템에 대한 일종의 포괄 트리거로 작동하는 마술 지팡이입니다. 이를 통해 플랫폼을 올리거나 내리고 시한 폭탄을 늦추고 기어의 회전 속도를 변경하며 해로운 광선을 발사 할 수 있습니다. Lara는 혼자서 다른 장비와 함께 이것을 사용하여 흥미로운 조합을 사용할 수 있습니다. 오시리스 신전 의 무덤.
그러나 오시리스 신전 솔로로 완성 될 수 있습니다. 정말 흥미로운 것은 적어도 한 명의 다른 플레이어와 함께합니다. 협동 모드에서 라라와 동료 고고학자 카터는 횃불과 갈고리 만 가지고 있으며, 플레이 가능한 신인 이시스와 호루스는 지팡이와 방패 버블 능력을 가지고 있습니다. 팀은 하나 이상의 고고학자와 하나 이상의 신으로 구성되어야하지만 추가 구성원은 두 유형 중 하나 일 수 있습니다.
이것만으로도 일부 기본 게임 플레이를 변경하기에 충분합니다 .Isis와 Horus는 갈고리가 없기 때문에 벽을 오르는 것과 같은 사소한 것들을 다르게 다루어야합니다. 치명적인 스파이크를 철회하기 위해 직원 수와 함께 타이밍을 높이려면 약간의 팀워크와 커뮤니케이션이 필요합니다.
그러나 협동 플레이의 가장 큰 장점은 각 플레이어가 무언가를하도록 퍼즐이 업데이트된다는 것입니다. 때로는 두 개의 압력판을 순차적으로 작동시키는 대신 동시에 활성화해야하는 것처럼 간단한 변화입니다. 다른 경우 특정 퍼즐 룸에 대한 솔루션은 더 많은 사람들과 완전히 다릅니다.
모든 무덤을 통해 여러 가지 난관이 있으며, 실질적인 이점이 있습니다. 사용 가능한 많은 무기가 높은 점수를 획득 한 뒤에 고정되어 있으며, 스탯 보너스를 부여하는 여러 장신구는 주어진 무덤에 고유 한 임무를 완수하면 보상을받습니다. 와 같은 빛의 수호자 , 여전히 더 많은 붉은 두개골을 찾을 수 있지만 이번에는 이집트 머리 장식을 착용 했으므로 아마도 아마도 완전히 이해할 수 있습니다.
특정 펜던트는 팀 전체에 보너스를 부여하지만, 해당 버프는 해당 아이템을 보유한 플레이어가 높은 콤보 미터를 유지하는 경우에만 활성화됩니다. 보석을 모으고 적을 처치하면 미터가 증가하지만 피해를 입으면 다시 0으로 초기화됩니다. 이 콤보 미터는 보석의 기본 가치와 그 양의 4 배의 차이 일 수 있기 때문에 높은 점수를 얻는 데 영향을줍니다. 무덤에서 높은 점수를 얻으려면 가능한 적은 피해를 입어야합니다.
멀티 플레이어 게임에서는 최근에 본 것과 같은 경쟁적인 협력 관계를 형성 할 수 있습니다 슈퍼 마리오 각 플레이어가 팀이 무덤의 끝에 도달하게하는 목표를 향해 노력하고 있지만 팀에서 최고의 성과를 거두기 위해 노력하고 있습니다. 올바른 종류의 플레이어를 사용하면 근처에 귀중한 보석이있을 때 '우연히'폭탄을 터뜨 리거나 팀원을 스파이크에 떨어 뜨릴 수 있습니다.
지금까지는 라라 크로프트와 오시리스 신전 위대한 후계자입니다 빛의 수호자 . 더 많은 플레이어, 더 많은 무기 및 더 나은 그래픽이 있습니다. 그러나 오시리스 신전 치명적인 결함은 제어 문제에 있습니다. 가장 눈에 띄는 문제는 쉽게 감지 할 수있는 입력 지연입니다. 때로는 컨트롤러 입력과 해당하는 화면 동작 사이에서 300 ~ 500 밀리 초 사이의 느낌이 들었습니다. 한 방향으로 달리거나 촬영할 때는 분명하지 않지만 정지에서 이동으로 이동하는 데 시간이 너무 오래 걸립니다. 쿼터 싸움에 필요한 쿼터 쿼터와 지속적인 방향 변경을 고려할 때 응답 성이 부족하면 상당히 실망 스러울 수 있습니다.
다른 경우, 라라와 그녀의 집단은 일관되게 행동하지 않습니다. 일반적으로 플랫폼 끝으로 걸어 가면 플레이어가 가장자리에서 매달린 위치로 떨어집니다. 너무 자주, 캐릭터는 대신 그들의 죽음으로 떨어질 것입니다. 라라가 특정 벽면에 대해 조심할 필요가 있다고 언급 한 또 다른 섹션이있었습니다. 충분한 시간 동안 스파이크에 빠지면 어딘가에 스위치가 빠져 있어야한다고 생각하게되었습니다. 약간의 수색과 귀환 후, 내가 달리 한 일을 전혀 모르고 스파이크를 뛰어 넘어 성공을 거둘 수있었습니다.
수준을 뛰어 넘고 적절하게 어리석은 이야기를 진행하기를 원하는 사람들에게 피해 나 죽음에 대한 처벌은 심각하지 않습니다. 체크 포인트가 빈번하고 플레이어가 신속하게 조치를 취합니다. 그러나 완벽한 런과 높은 점수에 중점을두면, 플레이어의 잘못이 아니라, 느슨하고 응답하지 않는 컨트롤의 결과로 챌린지 (및 해당 항목 잠금 해제)에서 잠기는 것이 특히 자극적입니다.
슬프게도, 그것은 전체 경험을 색칠합니다. 통해 재생 라라 크로프트와 오시리스 신전 , 나는 환경, 무기 및 퍼즐 디자인에 지속적으로 깊은 인상을 받았지만 여전히 찌푸리고 찌푸리고있었습니다. 액션 섹션 (특히 보스 싸움)은 만족스럽지 못합니다. 기본 레벨에서는 작동하지만 플레이어는 이에 맞서 싸울 것을 요구합니다.
여전히 위대한 것들이 있습니다. 오시리스 신전 점수에 대해 관심이 적거나 팀을 구성 할 좋은 파트너가있는 사람들은 여전히 재미를 느낄 수 있습니다. 나를 위해 라라 크로프트와 오시리스 신전 호루스의 직원과 매우 흡사합니다. 그것은 위대한 일을 할 수있는 보물이지만 저주를받습니다.
( 이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다. )