review wwe 2k15
무모한 라 슬린
프로 레슬링은 제가 어렸을 때 문화적인 현상이었습니다. 3 학년 때 학교에서의 대화는 드래곤 볼 Z 사실 반복과 WCW 또는 WWF 중 어느 것이 더 낫습니다. Hulk Hogan이 nWo를 시작했을 때 학교는 혼란에 빠졌습니다. 나는 nWo Hollywood와 nWo Wolfpac으로 나뉘어 질 때까지 2 년간 지속 된 nWo와 WCW의 패배에 대한 싸움을 기억합니다. 그런 다음 흰색 티셔츠를 입은 가난한 아이들과 부모가 새로운 빨간 셔츠를 줄 수 없었던 부모님과 부모님이 그들을 줄 수있는 아이들 사이에서 사가가 생겼습니다 (왜냐하면 Wolfpac은 평생 동안).
우리 모두 나이가 들어감에 따라 레슬링 유행은 포켓몬 그런 다음 스타 워즈 : 에피소드 I : 유령 위협 (믿기가 어렵지만, 우리는 그것이 나왔을 때 모두 그것을 좋아했습니다.) 레슬링은 곧 잊혀졌고 불행히도 흰색 쓰레기 고정 관념으로 강등되었습니다. 그러나 레슬링은 계속되었지만 요즘에는 화려한 스타일이 부족한 것으로 보입니다. 그 드라마는 랜디 새비지 (그의 영혼을 축복), 헐크 호건, 스팅 등의 장난에 대한 창백한 모방입니다. WWE 2K15 또한 15 살짜리 게임의 창백한 모방입니다 WWF : 자비 없음 과 WCW / nWo 복수 .
제품을 사용해보기 위해 비용을 지불하는 회사
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( 검토 됨) )
개발자 : Visual Concepts, Yuke 's
배급사 : 2K Sports
출시 : 2014 년 11 월 18 일
MSRP : $ 59.99
중심 2K15 MyCareer 모드는 나만의 레슬러를 만들어 NXT 트레이닝 센터에서 월드 레슬링 엔터테인먼트 월드 챔피언십까지 데려 갈 수있는 곳입니다. 캐릭터의 움직임을 가르치는 데 사용할 수있는 VP 포인트를 얻는 RPG 요소는 다소 흥미롭지 만, 경기 자체는 1 대 1의 그라 인 페스트에 의해 이루어지며, 이는 매번 승리하는 동일한 전술을 스팸으로 분류합니다.
이 게임을 통해 플레이어는 John Cena와 CM Punk, Triple H와 Shawn Michaels에 중점을 둔 역사적인 경쟁을 경험할 수 있습니다. 이 모드의 멋진 점은 실제로 발생한 특정 이벤트를 다시 만들면 컷씬이 보상된다는 것입니다. 이 기능은 약간의 pizazz를 추가하고 그렇지 않으면 블랜드 모드가 될 수있는 것에 도전합니다.
그러나 전투는 큰 변화를 겪었다. 전에 2K15 , WWE 게임은 액션 부서에서 빠르게 진행되어 재미 있지만 부정확 한 전투 순간으로 이어졌습니다. 이 반복은 싸움을보다 현실적인 속도로 늦추고 결과는 끔찍합니다. 그것은 최악의 측면처럼 느껴집니다 다크 소울 그리고 빠른 시간의 사건들이 모두 혼합되어 전술을 시도하고 좌절하는 시스템을 형성합니다. 가슴을 빠르게 때리는 대신, 전투원의 속도가 느려져서 서로 25 파운드 무게를 던지는 것처럼 보입니다. 유동적 인 애니메이션과 캐릭터 모델의 낭비뿐만 아니라 어색하고 반응이 없었습니다.
여기서도 회피 나 블로킹을 찾을 수 없습니다. 게임은 대신 시간 기반 반격 / 역전 시스템에 의존합니다. 불행히도, 각 공격마다 정확히 반격 / 역전 버튼을 눌렀을 필요가 있다는 징후는 거의 없으므로, 시행 착오, 암기 및 행운의 막대한 시련으로 끝납니다. 당신이 매트에 공격을 받거나 멈춘다면, 이러한 상황 중 하나를 벗어나는 것은 버튼을 누르는 시간에 달려 있기 때문에 처음 몇 번을 잃을 것으로 예상하십시오.
새로운 스태미너 시스템은 이미 느린 캐릭터가 빠르게 고갈되고 더 느려지는 끔찍한 디자인 결정을 마무리합니다. 전략적으로 체력을 예약하는 것이 의도 된 것처럼 보이며 권투와 같은 마모 게임이 발생하여 상대방이 입을 때까지 상대방과 멀리 떨어져 있습니다. 이것은 실제 Greco-Roman 레슬링 게임에서 받아 들일 수 있지만 드라마가 가득하고 날아 다니는 사치스러운 WWE 실제로 경험을 방해합니다.
그러나 게임에는 몇 가지 긍정적 인 점이있었습니다. 예를 들어, 나는 커스텀 캐릭터를 만드는 데 적절한 시간을 보냈습니다. 불행히도, N64 게임보다 신체 유형, 의류 등에 관해서는 옵션이 훨씬 적기 때문에 펭귄의 쪼그리고 앉는 모자 착용 복제품 대신 짧은 종류의 짧은 펭귄의 사촌이 될 수 있었던 바지에 여전히 버프 레슬링을했지만, 나는 애정이 'Tinky Boy'라고 불렀습니다.
새로운 캐릭터 이동을 지정하는 것은 원칙적으로 쉬웠으며 각 이동은 화면에 표시되어 플레이어가 현명하게 선택할 수 있습니다. 그러나 이동 세트는 너무 커서 너무 압도적이며 대부분 기본 설정으로 끝났습니다. 입구 제작자도 놀라 울 정도로 강력했지만 음악 사용자 지정 및 배경 영화가 부족하고 다른 레슬러 또는 일반 음악을 활용해야 할 필요성이 있습니다.
게임을 적당하지만 다소 부족한 레슬링 경험에서 절대적인 투쟁으로 바꾸는 것은 지속적인 로딩입니다. Xbox One 버전에서는 거의 모든 후에로드해야했습니다. 캐릭터를 만들 때 머리카락을 바꾸고 싶을 때 게임이로드되었습니다. 머리 옵션을 표시하기 전에, 선택한 머리카락을 적용한 후, 색상 사용자 지정 메뉴를 여는 동안, 새 색상을 적용한 후 및 머리카락 메뉴를 종료 할 때. 이것은 일반적으로 내가 좋아하는 프로세스 중 하나 인 것을 절대 악몽으로 바꿨습니다. 실제로 시작하는 것이 전부가 아닌 게임의 경우, 이것은 죽이는 타격이었습니다.
나는 꽤 오랫동안 레슬링 게임을하지 않은 것을 인정하는 최초의 사람이 될 것입니다. 레슬링에 대한 나의 기억은 Hulk Hogan, Diamond Dallas Page, Mankind 및 그 종류의 치즈이지만 재미있는 장난입니다. 솔직히 말하면, 개발자가 공간을 찾을 수있는 곳 어디에서나 칠해져있는 John Cena의 불안한 응시가 나를 화나게했습니다. 그러나, 많은 변화가 있더라도, 나쁜 게임 플레이는 그 당시와 동일하며,이 게임의 의심스러운 디자인 결정과 성능은 그들에 대해 협상적인 느낌을 가지고 있습니다. 좋은 레슬링 시간을 간절히 원한다면 다른 곳을보십시오. 비록 당신이 경우 에도이 카운트 다운 할 수있다 Sheamus로 재생합니다.
자바 이클립스의 junit 테스트 케이스 예제
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)