review x men destiny
소프트웨어 엔지니어링 인터뷰 질문 및 답변 pdf
만화책 비디오 게임은 수년에 걸쳐 다양한 수준의 품질을 누려 왔지만, 지금보다 그 주식이 거의 높지 않았습니다. 배트맨 : 아캄 망명 그리고 다가오는 배트맨 : 아캄 시티 Spider-Man은 잘 받아 들여진 Marvel의 끝을 지키고 있습니다. 스파이더 맨 : 부서진 차원 .
와 엑스 맨 : 데스티니 Silicon Knights는 X-Men에게 자랑스런 게임을 제공함으로써 이러한 승리에 대한 후속 조치를 기대하고 있습니다.
실리콘 나이트는 성공하지 못했습니다.
엑스 맨 : 데스티니 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (리뷰) )
개발자 : Silicon Knights
출판사 : Activision
출시 : 2011 년 9 월 27 일
MSRP : $ 59.99
엑스 맨 : 데스티니 첫 번째 큰 실수는 플레이어가 매우 제한된 선형 능력을 가진 세 가지 '원본'캐릭터 중에서 선택하도록 강요하는 것입니다. 각각의 재생 가능한 돌연변이 체에는 배경이 있지만 실제 성격은 없으며, 초강대국은 4 가지 기본 유형 중 하나로 제한됩니다. 게임의 다양한 단계에서 플레이어는 주요 시작 능력에 의해 결정된 두 가지 새로운 능력 중 하나 사이에서 '선택'을 얻습니다.
기존의 '유전자'를 갖추어 기본적인 맞춤 설정이 있습니다. X 남자 문자. 유전자는 공격 (공격 보너스), 방어 (방어 보너스) 또는 유틸리티 (속도, 점프, 회피 등)의 세 가지 종류가 있습니다. 예를 들어, Toad의 공격적인 유전자를 장착하면 공격이 유독 해지지 만 Juggernaut의 유틸리티 기능을 사용하면 공격이 적을 밀쳐내는 강력한 공격으로 변합니다.
유전자 이외에도 Marvel의 영웅과 악당을 기반으로 모험을 통해 발견 할 수있는 복장도 있습니다. 이 복장은 대부분 외관상의 변화이지만, 플레이어가 동일한 캐릭터와 관련된 세 가지 유전자를 모두 발견하고 장착하면 X-Power의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 이것은 공격에 더 많은 보너스를 부여하는 강력하고 일시적인 상태입니다.
엑스 맨 : 데스티니 롤 플레잉 게임으로서의 프레임 자체이지만, 진실과는 거리가 멀다. 본질적으로 그것은 엄청나게 얕은 버튼 매셔이며 다른 것은 없습니다. 플레이어 선택에 중점을 둔 게임의 경우 유형 옵션이 거의 없습니다. 당신은 당신의 자신의 성격을 만들지 않으며, 대부분의 능력과 복장은 본질적으로 약간 다양하거나 장식 적이며, 서투른 게임 내내 서술적인 선택은 실제로 어떻게 플레이되는지에 거의 차이가없는 것처럼 보입니다. 이 게임은 Cyclops의 X-Men 또는 Magneto 's Brotherhood 중에서 선택하도록 계속 설정하지만 캐릭터의 태도는 동일하게 유지되며 종종 선택에 위배되는 반면 임무는 본질적으로 변경되지 않습니다.
진영에 호의를 베풀기 위해 착수 할 수있는 부가 요청이 있으며,이 요원으로, 당신은 캐릭터를 찾고, 그들의 임무를 받아들이고, 작은 '도전'경기장으로 떠나서 승리 할 때까지 모든 것을 죽여야한다는 것을 의미합니다. . 진영의 승인을 얻는 것은 아무 영향도없는 것 같습니다. 그것은 단지 거기에있는 것처럼 보입니다. 보기 그것이 무언가를하는 것처럼.
대화식 나무에 대한 반쯤 노력을 기울여서 (브랜치리스 트렁크가 더 적합한 은유 임에도 불구하고) 얕은 캐릭터 커스터마이징 엑스 맨 : 데스티니 실제로 액션 RPG가 아닌 액션 RPG와 유사한 미학적 방식에 관심이있는 게임입니다. 당신은 당신의 선택이 큰 차이를 만들어 낸다고 믿게 될 것입니다. 그리고 게임은 진정으로 거대하고 깊게 느껴질 수 있지만, 결코 일어나지 않는다고 생각합니다. 등장 인물은 어떤 선택도하지 않고 선택에 대해 이야기하고 결코 일어나지 않을 미래에 대해 이야기합니다.
게임이 재미 있다면 그렇게 나쁘지는 않지만, 불행히도 Silicon Knights는 다른 모든 것과 마찬가지로 피부에 깊숙이 접근했습니다. 나는 핵 앤 슬래시 게임 플레이의 팬이지만 운명 그것이 만드는 정도로 제한적이고 반복적입니다. 왕조 전사 복잡해 보인다. 당신은 거의 처음부터 끝까지 같은 적과 싸우고, 콤보 (예 : 적과 같은)는 거의 진화하지 않으며 시각적으로 부족하며 공격에 대한 플레이어 피드백은 거의 없습니다. 눈을 감고 컨트롤러를 첫 번째로 부수고 세계에서 신경 쓰지 않고 게임의 많은 부분을 겪을 수 있습니다.
연결된 목록 노드 C ++
이 문제는 우두머리에게 전가되며, 대부분의 패배에는 동일한 버튼 매쉬 방식이 필요합니다. 최종 보스는 두 보스의 반복에 지나지 않기 때문에 놀랍게 모욕적입니다. 과 게임 도중에 약간 더 쉬운 것을 제외하고는 이미 반복되는 묵의 적). 더 큰 보스는 우리가 수천 번 전에 본 것과 같은 피곤하고 '닷지 공격, 명백하게 노출 된 약점을 맞았습니다'전략으로 구성되어 있으며, 심지어 현명하지도 않고 현명하지도 않습니다.
플레이어가 실수로 동일한 대화 옵션을 두 번 누르더라도,들을 수없는 건너 뛸 수없는 컷 신과 대화는 그림을 완성하여 최근 메모리에서 가장 큰 시간 낭비를 만듭니다.
자바에서 다차원 배열을 선언하는 방법
게임에 대해 말할 수있는 최고는 적어도 공장 , 잘 알려지지 않은 일부 문자를 포함하여 다양한 X-Men 문자를 제공합니다. 캐릭터 구축에는 엄청난 잠재력이 있으며 유전자가 캐릭터의 능력에 어떤 영향을 미치는지 알면 매우 시원 할 수 있지만 압도적 인 단순성과 반복은 특히 유일하게 유일하게 깨닫게 될 수있는 지속적인 흥분을 없애줍니다. 유전자에서 실제로 눈에 띄는 차이점은 색깔 당신의 공격이 있습니다.
모두 끝내려면 엑스 맨 : 데스티니 보기에 불쾌합니다. 씻겨 진 색상과 빈 회색 환경으로 인해 5 년 전에보기 흉하지 않은 게임과 비슷합니다. 음성 연기는 대체로 끔찍하고 음악은 완전히 잊을 수 없으며 개발 팀의 누군가가 실제로 무엇을 만들고 있는지 궁금해해야합니다. 완전히 개발 된 것이 아니라 실리콘 나이트의 스튜디오 바닥에 흩어져있는 비트로 인해 뭉쳐 져서 모든 것이 제대로 작동하도록주의를 기울였습니다.
엑스 맨 : 데스티니 못생긴 지루하고 게으른 작은 게임. 그것이 자유 롭더라도, 이런 식으로 시간을 낭비하는 것은 모욕적이지만, 60 달러에 팔리고 있다는 사실은 상처에 소금을 문지릅니다. 그것은 훨씬 더 풍부하고 만족스러운 게임 인 척하면서 존재를 깨우려고 노력하지만, 더 나은 경험을 약속한다는 것은 최종 제품이 실제로 얼마나 나쁜지를 망치는 것입니다.
유일한 목적 운명 역할은 개발자가 무엇을 만들고 있는지 신경 쓰지 않을 때 발생하는 상황을 정확하게 보여주는 것입니다. 무관심한 운동이며, 그것을 사는 모든 고객은 만화책의 이름으로 쉽게 돈을 벌기 위해 존재하는 즐거운 의도가 전혀없는 것에 대해 돈을 지불했다는 분노를 느낄 권리가 있습니다.