review xenon valkyrie
참을 수있는 잔인
80 년대와 90 년대의 어린 시절, 8 비트와 16 비트 게임의 소생은 저에게 축복이었습니다. 나는이 타이틀들의 외형, 스타일, 역학을 좋아하고 내가 할 수있을 때 절대적으로 그것을 고집한다. 사실, 나는 내가 많은 열광적 인 게임을 소비하여 열성적이되었고 더 이상 자유 시간이 충분하지 않아서 고전적인 영감을 얻은 경험 중 어떤 것을 선택하고 선택해야하는지 에 대한.
크세논 발키리 + Vita 로의 탁월한 전환 덕분에 간신히 상처를 입은 사람입니다.
크세논 발키리 + (플레이 스테이션 비타)
개발자 : Diabolical Mind, COWCAT
출판사 : COWCAT
출시 : 2017 년 12 월 19 일
MSRP : $ 9.99
크세논 발키리 + 진정한 긴급 감으로 열립니다. 행성을 위협하는 위협적인 달 어딘가에 마녀가 숨겨져 있으며 모든 것이 지옥에 가기 전에 그녀를 찾아야합니다. 이 roguelite 액션 플랫 포머의 시작 부분에서 나는 Girl 1, Girl 2 및 Cricket Boy의 세 가지 캐릭터 중에서 선택합니다. 각 캐릭터는 검, 총, 수류탄의 소량 공급 및 그들 고유의 특수 기술로 시작합니다. 소녀들 중 한 명에게는 폭탄 기술이 있고 다른 한 명은 소나가있어 패배시 열쇠를내는 미니 보스를 추적 할 수 있습니다. 둘 다 쓸모가 없습니다. 대신 크리켓 보이 (Cricket Boy)와 그의 슈퍼 점프 기술 (Super Jump Skill)은 그들 중 어느 것보다 게임을 더 발전시킵니다.
새 레벨을 시작할 때마다 각 레벨의 레이아웃이 무작위로 생성됩니다. 나는 맨 위에서 시작해서 맨 아래로 나아가며 적을 죽이고 가능한 한 많은 전리품을 모 으려고 노력합니다. 건강이 부족해서 조심해야합니다. 플립 팬트 오류 몇 개와 게임이 끝났습니다. 대부분의 레벨에는 거대한 상자가 있으며 내부에 임의의 무기로 열려면 미니 보스 키가 필요합니다. 내가 진행함에 따라 적의 공격이 더욱 강력 해지며 횃불 만 켜진 어두운 동굴로 난이도를 높이려고합니다. 재미있는 효과이지만 프레임 속도가 약간 떨어집니다.
게임을 실제보다 어렵게 만듭니다. 그것은 완벽하게 제어되므로 문제가되지 않습니다. 내가 느리게하고 완벽을 목표로하면, 나는 나 자신이 꽤 멀어지고 있음을 알 수 있습니다. 나는 이것을 할 때별로 재미가 없습니다. 차라리 나는 바람에주의를 기울이고 복지에 관계없이 달리기, 총기 및 슬래시를 선호합니다. 이것은 게임이 폭발 일 때입니다. 나는 게임이 외모가 어렵게 보이지 않는다는 것을 알고 있다고 생각합니다. 왜냐하면 이유가 없기 때문에 게임 방식에 제한이 있기 때문입니다.
예를 들어 보스 전투를하십시오. 이들 중 대부분은 공격 패턴을 뻔뻔스럽게 예측했기 때문에 파악하기가 어렵지 않지만 이러한 상황에서 총과 특수 기술을 사용할 수 없습니다. 칼이 너무 작아서 공격 할 때마다 불필요한 피해를 많이받습니다.
레벨 사이에는 약간의 건강을 사고, 수류탄을 재입고, 총 탄약을 늘리고, 레벨링으로 얻은 포인트를 사용하여 캐릭터를 강화하고, 운이 좋으면 Teamerite 블록을 선택하십시오. 보스 전투 후, 나를 치료하려고하는 간호사가 있지만 그녀는 쓸모가 없습니다. 그것이이 게임을 그렇게 처벌하는 이유입니다. 전신을 공격하고 피해를 피하는 것이 쉽지만, 일단 상처를 입으면 항상 완전히 치료할 수있는 것은 아닙니다. 장착 할 수있는 방패가 있지만 한 번의 타격 후에 사라집니다.
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발키리 여기에는 모험을 조금 더 쉽게 만들거나 더 빨리 움직일 수 있다고 생각되는 두 가지 기술이 포함되지만 실제로 플레이어에게 유리한 방식으로 작동하지는 않습니다. 첫 번째는 Teamerite를 사용하여 구입할 수있는 강력한 장비입니다. 이 무기를 구입할 때 실제로는 얻지 못합니다. 모험하는 동안 거대한 상자에서 무기를 열 수 있습니다.
생각보다 도움이되지 않는 두 번째 기술은 포털 시스템입니다. 돈, Teamerite 및 열쇠를 지출하여 빠른 이동 포털을 잠금 해제하여 달로 이동하고 캐릭터의 전원을 켤 때 사용할 수있는 포인트를 줄 수 있습니다. 불행히도 더 나은 장비를 제공하지는 않습니다. 따라서 두 번째 포털로 건너 뛰면 잠금이 풀리며 멍청한 시작 검과 총을 사용합니다. 약 25 회의 게임을 완료했으며 포털을 사용한 적이 없어서 어떤 식 으로든 이점을 얻었습니다. 사실, 그래픽과 마찬가지로 저에게 종종 효과가 있습니다.
PC에서 이것이 어떻게 보이는지 모르겠지만 크세논 발키리 + 내 Vita는 작습니다. 나의 영웅은 작다. 적은 작습니다. 모든 것이 너무 작아서 예술 방향으로 선택했기 때문에지도의 일부가 벽인지 아닌지를 말하기가 어려울 수 있습니다. 문제를 복잡하게 만드는 것은 모든 수준이 무작위로 생성되는 방식입니다. 끝까지의 명확한 길은 항상 있지만, 종종지도 뒤에 거대한지도가 벽 뒤에 붙어있는 것을 볼 수 있습니다. 접근하려면 두 개 이상의 수류탄을 사용해야합니다. 그런 식으로 수류탄을 사용하는 것은 낭비처럼 느껴질 수 있지만 보스 전투 중에도 수류탄이 제한되어 있다는 것을 알면 일반적으로 낭비하는 방법에 신경 쓰지 않습니다.
그럼에도 불구하고 크세논 발키리 + 자유 시간이 있고 Vita가있을 때마다 쉽게 돌아 오는 것을 볼 수 있습니다. 그것은 잔인한 경험이 될 수 있고 전반적인 디자인의 일부 변경은 먼 길을 갈 것이지만, 여전히 몇 시간 동안 또는 점심 시간에 심각하게 놀 수있는 재미있는 작은 게임입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)