review ys i ii chronicles
1987 년으로 거슬러 올라가는 '클래식'액션 RPG 프랜차이즈로서의 지위에도 불구하고, 나는 개인적으로 시리즈에 대한 경험이 없었습니다. Ys 타이핑 튜터 거의 5 년 후이 시리즈의 첫 두 게임은 이번에 PSP에서 또 다른 재 개봉 (2009 년에 DS 리메이크가 출시됨)을보고 있습니다. 이것으로 들어가서, 나는 어린 시절의 추억을 좋아하지 않았으며 2011 년 PSP 용 게임으로 판단하려고했습니다.
그렇지 않으면 점프하기 전에 말할 수있는 것은 Ys 타이핑 튜터 .
Ys I & II 연대기 (PSP)
배급사 : XSEED Games
개발자 : Nihon Falcom
출시 : 2011 년 2 월 22 일
가격 : 29.99 달러 (소매), 24.99 달러 (다운로드)
의 실제 버머를 논의하기 전에 Ys I & II 연대기, 아마도 약간 높은 점으로 시작하는 것이 좋습니다. 한가지 예 오랜 JRPG 프랜차이즈에서 특이한 점은 이전 게임의 캐릭터와 이벤트가 실제로 하나의 커다란 계획으로 이어진다는 것입니다. 이것은 작동합니다 예 음모 자체가 꽤 눈에 띄지 않기 때문에 호의적입니다. 이야기는 모험을 찾고있는 섬에서 씻겨 나가 결국에는 엄청난 악의 세력으로부터 세상을 구하게되는 신비한 빨간 머리의 검객 아돌 크리스틴을 따릅니다. JRPG 이야기가 표준이 될 수 있지만 첫 번째 게임과 두 번째 게임 사이에 전달되는 사실은 상쾌합니다.
한 가지 Ys II 보다 나은 네 매력적인 대화가 있습니다. 첫 번째 게임은 매우 진지하지만, 두 번째 게임은 약간 까다 롭고 네 번째 벽을 깨는 선이 있습니다. 모든 악마 Ys II 텍스트 문자열이 있고 일부는 능글 맞은 웃음을 이끌어 내기에 충분합니다.
20 년 전에 출시 된 게임의 경우 개발 팀은 그래픽과 사운드를 업데이트하여 적절한 작업을 수행했습니다. 예술 방향은 상당히 일반적이지만 시각적은 선명하고 상세합니다. 틀림없이 패배 한 적들이 고어와 갑옷 조각으로 폭발하는 것을 보는 것은 꽤 즐겁습니다. 장르에서 최고로 찬사를받는 음악은 그것이 무엇인지 잘 들립니다. 대부분의 트랙은 실제로 나와 화음을 내지 않았다. 싸구려 일렉트릭 기타로 가득 찬 몇 곡의 노래는 환상적 설정을위한 약간 혼란스럽고 제자리를 벗어났습니다. 네 )가 너무 불쾌하여 소리를 끌 수있었습니다. 음악에 관심이있는 사람들을 위해 일반용 버전에는 사운드 트랙 CD가 포함되어 있지만 다운로드 가능한 버전은 포함되어 있지 않습니다.
마지막 강점은 Ys I & II 연대기 JRPG의 경우 상대적으로 짧다는 것입니다. 나는 타이머로 시계를 쳐서 약 10 시간 동안 각 게임을 마쳤지만, 실제로는 내가 죽었다가 이전 세이브에서 다시로드 한 횟수를 고려하면 각각 12 시간에 더 가까웠다. 즉, 여러 가지 난이도 설정과 보스 러시 타임 공격 모드가 있기 때문에 게임을 충분히 즐기는 사람이라면 어느 정도의 재생 가치를 찾을 수 있습니다.
실제 부정적인 요소 Ys I & II 연대기는 이것들이 오래된 디자인의 오래된 게임이라는 사실에서 비롯됩니다. 이와 같은 리메이크는 외형 요소를 업데이트 할 수 있지만 게임 플레이 방식을 업데이트하는 작업은 거의 수행되지 않았습니다.
전투는 명백한 첫 번째 고집 포인트입니다. Adol은 공격 버튼을 사용하지 않고 자신이 마주 치는 악마를 자동으로 공격하며 공격 각도에 따라 보복 할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 그것은 독창적으로 들리며 많은 시간과 노력을 절약하지만 내가 경험 한 가장 교묘 한 전투를 만듭니다. 본질적으로 Adol은 악마가 처음 백 개 이후를 제외하고는 폭발 할 때까지 폭발 할 때까지 악마를 괴롭히는 것입니다.
Ys II 아돌에게 마법의 힘을 부여하여 기계공을 향상시킵니다. 그래서 하루 종일 악마에게 무사히 뛰어 들지 않고 대신 불 덩어리를 쏠 수 있습니다. 실제로, 불 덩어리는 유일한 공격 마법이기 때문에 거의 모든 보스를 물리 치기 위해 사용됩니다. Ys II . 게임의 신용에 따르면, 보스는 실제로 재미있게 변할 수있는 부분을 변경합니다 (일부는 게임을 총알 지옥 m 업처럼 느끼게합니다).하지만 보스 러쉬 모드를 제외하고는 거의 없습니다.
마술, 재고 및 장비 작동 방식도 약간 당혹 스럽습니다. 대부분의 경우, Adol은 언제든지 장착 할 아이템을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 그러나 보스 전투 중에는 가장 많은 능력이 필요할 때 방에 들어갔을 때 어떤 설정을하든 상관 없습니다. 상황에 따라 전투 중반에 링을 전환하는 전략이있을 수있는 곳은 없습니다. 건강 항목이 더 악화됩니다. 에 네 , Adol은 보스 전투 (필요한 시간) 동안 치유 약초를 사용할 수 없으며 Ys II , 그는 다양한 효과가있는 다른 치유 아이템 사이를 전환 할 수 없습니다.
오늘 날지 않는 또 다른 게임 플레이 요소는 레벨 디자인에 있습니다. 게임 세계는 기술적으로 크지는 않지만 혼란 스럽습니다. 대부분의 던전은 뾰족한 막 다른 골목과 시각적으로 구별 할 수없는 다른 부분이있는, 혼란스럽고 복잡한 미로입니다. 이 문제는 참조 할 게임 내 맵이 없다는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다. 구현하기가 매우 쉬운 것처럼 보이지만 플레이어가 단순히 세계를 탐색하는 것이 번거롭기 때문에 불필요하게 영역을 다시 방문하는 데 많은 시간을 낭비하지 않기 때문에 아마도 게임 플레이 시간을 절반으로 줄였습니다.
짧게 Ys I & II 롤 플레잉 게임을위한 것일 수도 있습니다. 많은 오래된 게임과 마찬가지로 플레이어에게는 때때로 거의 지시가 주어지지 않으며 가능한 모든 인벤토리 항목을 사용하고 모든 작은 구석과 수수께끼를 탐험하여 원하는 솔루션을 우연히 발견해야합니다. 인위적으로 길이를 늘려야하는 개발자는 20 층짜리 마지막 던전을 등반 할 때 가장 분명합니다. 네 , 문이 잠겨 있는지 확인하기 위해 맨 위로 가려면 Adol은 이미 이야기 한 NPC에서 잠금 해제 크리스탈을 얻으려면 10 층으로 역 추적해야합니다. 물론, 게임은 분명히해야 할 일이라고 말하지 않고, 문이 잠겨 있고 누군가 어딘가 도울 수 있다고 말합니다.
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또한, Adol은 한 번에 소수의 치유 아이템 만 가지고 다닐 수 있기 때문에 대부분의 치유는 정지 상태에서 자동으로 건강을 재생하는 유물로 이루어집니다. 건강 재생은 그 자체로는 끔찍한 개념이 아니며 실제로 예 그것 없이는 훨씬 더 실망 스러울 수 있지만, 너무 느리게 발생하고 피해는 너무 심해서 던전에서 몇 분마다 느껴질 수 있습니다. 플레이어는 멈추고 20 초 동안 아무것도 쳐다 보지 않아야합니다.
그것으로 올 때, 드문 드문 높은 점은 Ys I & II 연대기 대화로 매력적인 일을하거나 보스 싸움에 참여하는 것은 단순히 무엇을해야할지, 어디로 가야하는지에 대한 방향이 거의없는 무관심한 미로를 통해 끔찍한 여행을하고있는 게임의 대부분을 보상하지 않습니다. 이 재 릴리즈를 즐기는 것은 상상할 수있는 유일한 사람들은 오리지널 게임의 향수 팬이거나 아돌의 초기 여행에 대해 배우고 자하는 새로운 게임의 팬입니다. 두 경우 모두 2 년 전에 나온 DS 리메이크를 이미 확인했을 것입니다. 대부분의 다른 사람들은 이것을 피하려고합니다.
점수: 3.0-나쁨 (3은 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)