saelobgo dogteughan gongpo geim in rotten fleshneun seulpeugedo neomu jjajeungnaseo kkeutnaegiga eolyeobseubnida
로이?

종종 게임은 놀라운 엘리베이터 피치와 함께 제공되지만, 게임에 뛰어들자마자 그것이 왜 나쁜 생각인지 분명해집니다.
추천 동영상우리 모두는 할 수 있습니다 좋은 의미 나쁜 생각과 썩은 살 그 중 하나입니다. 진정으로 무서운 코스믹 호러와 지금까지 도달하지 못했던 기믹을 혼합한 컨셉이 특징입니다. 당신은 이상한 지하 하수구에 있는 자신을 발견하고(적어도 내가 플레이하는 동안) 전형적인 게임을 완료합니다. 레지던트 이블 -스타일 환경 퍼즐(저장할 타자기도 있습니다!) 당신의 목표는 무엇입니까? Roy라는 이름의 개를 찾으려면.
이동할 올바른 방향을 찾으려면(랜턴을 사용해도 꽤 어둡습니다) 응답으로 짖을 Roy를 불러야 합니다. 이것이 얼마나 끔찍한 게임플레이 메커니즘인지 실험해 보려면 지금 당장 Roy를 다섯 번 외쳐 보세요. 기다리겠습니다! 나도 그러고 싶지만 아파트에 살고 있고 사회로서 규칙이 있습니다.
개에게 이렇게 목소리를 높이는 것은 실생활에서 짜증나는 일이며 컨트롤러의 마이크를 다룰 때나 스팀 데크 또는 실제로 모니터에 연결되어 책상 아래에 있는 노트북도 있습니다.
주인공이 소리를 지르도록 버튼을 누르면 이러한 문제 중 일부를 피할 수 있지만, 그렇게 하면 게임 정체성의 핵심 구성 요소가 사라집니다. 목표는 사운드에 영감을 받은 게임을 만드는 것이었습니다. 그 면에서 우리는 놀랍도록 불쾌한 제목을 가지고 있습니다.
길을 잃었을 때 Roy를 위해 계속 소리를 지르는 것이 얼마나 피곤한지 언급할 가치가 있습니다. 나는 다른 주요 의사소통 수단, 심지어 시선 추적을 게임으로 사용하고 싶습니다. 눈앞에 내 게임에 소리를 지르는 것보다 아름답게 행동합니다.
assert C ++ 사용 방법
이 제목과 그 독특함을 즐기는 사람도 있을 것입니다. 나는 일반적으로 특이한 제목을 좋아합니다. 언제든지 FMV나 독특한 인디를 주세요. 하지만 썩은 살 . 그는 좋은 소년이 아닙니다.