screwattack may be gone
나는 그들없이 오늘 여기에 없었을 것이다
ScrewAttack는 온라인 콘텐츠 제작 분야의 혁신가였습니다. YouTube가 인기가 높고 게임 성격이되기 전에 ScrewAttack은 커뮤니티 제작 콘텐츠를 홍보하고 인터넷의 다른 측면에서 빛을 비추고있었습니다. 이곳은 큰 괴상한 모습을 보지 않고 사랑하는 비디오 게임이 표준이었던 곳이었습니다. 이름의 의미를 알고 있다면 G1과 가족의 일부였습니다.
어제 웹 사이트의 공동 창립자 중 한 명인 Craig Skistimas는 ScrewAttack이 'Death Battle Channel'로 브랜드를 변경하고 모든 레거시 컨텐츠를 Rooster Teeth의 포털로 옮길 것이라는 소식을 전했습니다. 2010 년에 시작된 데스 배틀 (Death Battle)은 채널의 주요 프로그램이되었으며 브랜드의 방향을 영원히 바꿔 놓았습니다. 더 이상 일주일 동안의 임의의 클립이나 성격 중심의 콘텐츠가 없었지만 많은 사람들이 팬 토론에 대한 고품질의 쇼를 제작하기 위해 엉덩이를 움직였습니다. 데스 배틀에 대해 무엇을할지 말하지만 인터넷에서 유일하게 그 유형의 쇼이며 종종 흔들립니다.
그 소식을 들었을 때 충격을 받았습니다. 변경 사항에 동의하지는 않지만 ScrewAttack이 사라진 날을 본 적이 없다고 생각했습니다. 저는 2007 년에 The Angry Video Game Nerd에서 웹 사이트를 처음 소개했지만 2008 년에 웹 사이트로 마이그레이션했습니다. 거기서부터 거의 매주 블로그를 시작했으며 글을 쓰고 비디오 게임에 대한 이야기를 나누었습니다. 저널리즘과 게임 미디어에 더 많이 참여하기를 원합니다.
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내 인생에는 게임에 대한 나의 사랑에 대해 확신이 없었던 시간이있었습니다. 나는 그것을 모두 보았다고 생각하고 새로운 콘솔과 시대의 게임 트렌드에 대한 관심을 잃기 시작했습니다. 게임을 계속할 수 있을지 몰랐고 냉소주의가 나아지고 있다는 것이 두려웠다. Craig와 ScrewAttack 승무원이 자신이 좋아하는 SNES 게임을 상장하는 비디오를 보았을 때이 취미에 더 많은 것이 있다는 것을 깨달았습니다. 현대적인 장면에서 벗어나더라도 항상 복고풍 게임에 대한 나의 사랑에 대해 이야기하고 인터넷에서 다른 사람들에게 그 사랑을 표현할 수있었습니다.
그 순간부터 저는 게임 미디어 회원이되기 위해 헌신했습니다. 그것은 어리석은 꿈 일지 모르지만 그것은 내가 원하는 것이 었습니다. 나는 글쓰기를 좋아했고, 게임을 좋아했고, 생각을 글쓰기에 능숙했습니다. 어쩌면 돈이 충분하지 않아서 내 목소리를 듣고 싶었다. 나는 ScrewAttack의 사람들처럼되고 싶었습니다.
답변 pdf와 SQL 인터뷰 질문
한 달 정도 지나서 저는 ScrewAttack의 개인 컨벤션 SGC에 대해 알게되었고 2009 년에 처음으로 참석했습니다. 나는 자원 봉사를하고 무료 패스를 받았습니다. 여기 내가 일년 내내 1 년 동안 감탄했던 사람들이 있었고 그들은 그들의 성공에 기여하고있었습니다. 나는 그들의 꿈을 실현시키는 데 도움을 줄 수 있었고 그것은 업계에서 연결을 만드는 데 한 걸음 더 다가 섰습니다.
블로그를 계속하고 컨벤션에 참석하고 승무원들과 더 많은 관계를 맺었습니다. 몇 년 후, 나는 기본적으로 이름을 기반으로 친구가되었습니다. 크레이그는 혼자서 내 얼굴에서 나를 알고 군중 가운데서 나를 발견 할 수있었습니다. 제가 참석 한 첫 PAX 인 저는 Craig를 만나서 우리가 함께했던 특정 순간을 기억할 수있는 방법에 대해 어리 석었습니다. ScrewAttack의 커뮤니티에 대한 사랑의 양은 비교할 수 없었습니다.
나는 그들에게 약간 편견이있을 수 있지만, 내 인생의 최고의 추억 중 일부는이 웹 사이트와 라이브 이벤트에서 나옵니다. 내 20 대는 내 인생 최고의시기가 아니었다. 나는 오랫동안 우울증에 시달렸고 종종 포기하는 느낌이 들었습니다. 내가 최저를 기록했을 때, ScrewAttack가 저를 끌어 올리기 위해 거기에있었습니다.
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나는 그들없이 Destructoid도 발견하지 못했을 것입니다. 몇 년 전, IGN의 명성 Destin Legarie는 ScrewAttack에서 Hard News를 만들었을뿐만 아니라 Dtoid의 프리랜서 리뷰를했습니다. 두 사이트가 서로 관계가 있기 때문에 게임 뉴스를 위해 Dtoid로 마이그레이션하고 여기에서 블로그를 계속했습니다. 수년간의 블로깅을 마친 후, 기회가 생겨서 결국 직원들에게 뛰어 들었고 이제는 내 목소리를들을 수있는 기회를 얻었습니다.
크레이그는 여전히 게임 어택 (Game Attack)을 겪고 있지만 ScrewAttack이 사라 졌다는 사실을 마침내 받아들이 기는 어렵습니다. 나는 분노와 슬픔이 혼합되어 판단력이 흐려져서 이것을 일찍 작성하지 않았다. 나는 기업 인수에 대해 소리 치고 내 청소년의 일부가 어떻게 죽었는지에 대해 울고 싶었습니다. 그러나 그것을 반영한 후에 나는 무언가를 깨달았습니다. 내가 그렇게 일한 이유는 ScrewAttack이 나에게 많은 의미가 있었기 때문입니다.
이것은 아마도 사람들에게 충분한 추모가 아닐 수도 있지만 ScrewAttack 이이 세상에 남겨 놓은 유산의 작은 부분조차도 기뻤습니다. 그들은 인생에서 나의 방향뿐만 아니라 수많은 다른 사람들의 삶을 정의했습니다. ScrewAttack은 사라질 수 있지만 접촉 한 사람들은 결코 잊을 수 없습니다.