senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
분명히 아이들을위한 게임에 영향을 미치지 않습니다
오늘 C ++는 어디에 사용됩니까?
미주리 주 상원 의원이자 현재 상원에서 봉사하는 막내 원인 Josh Hawley는 실리콘 밸리의 기술 거인을 쫓아 온 자신의 이름을 지어 왔습니다. 그는 페이스 북과 머리를 맞대었다. 그는 웹 사이트가 사용자를 추적하고 데이터를 수집하기가 더 어려워지기를 원합니다. 그는 인스 타 그램과 트위터가 사라질 기생충이라고 생각한다.
Hawley는 또한 비디오 게임에서 전리품 상자와 PTT (Pay-to-Win) 소액 거래에 관심이 없었으며 어제 미국에 배포 된 모든 비디오 게임에서 효과적으로 금지하는 법안을 발표했습니다. Hawley는이 법안이 미성년자를 보호하기위한 것이지만, 실제 언어를 살펴보면 'E for Everyone'에서 'M for Mature'에 이르기까지 모든 것이 제한 사항에 해당한다는 것이 분명합니다.
이 법안은 두 가지 유형의 게임을 목표로합니다. 첫 번째 유형은 일반 사용자를위한 게임입니다. 여기에는 게시자 나 배포자가 일부 사용자가 18 세 미만이라는 건설적인 지식이있는 제목이 포함됩니다. 두 번째는 법안이 다음과 같이 광범위하게 정의되는 사소한 게임입니다.
'… 대상 시청자가 18 세 미만의 개인 인 대화 형 디지털 엔터테인먼트 제품으로,
(A) 제품의 주제;
(B) 제품의 시각적 내용;
(C) 제품의 음악 또는 오디오 컨텐츠;
(D) 18 세 미만의 개인에게 호소하는 애니메이션 캐릭터 또는 활동의 사용;
(E) 제품의 캐릭터 또는 모델의 연령;
(F) 제품의 존재
(i) 18 세 미만의 유명인; 또는
(ii) 18 세 미만의 개인에게 호소하는 유명인;
(G) 제품에 사용 된 언어;
(H) 제품을 광고하기 위해 사용 된 재료의 내용 및 그러한 재료가 나타나는 플랫폼;
(1) 제품에 나타나는 광고 자료의 내용
(J) 다음과 관련된 신뢰할 수있는 다른 경험적 증거
(i) 제품 독자의 구성; 또는
(ii) 제품의 게시자 또는 배포자가 의도 한 제품의 대상자; 또는
(K) 제품이 18 세 미만의 개인을 대상으로한다는 것을 보여주는 다른 증거.
제품이 매년 1,000 명 이상의 사용자에게 도달하는 경우, 광범위하고 솔직하게 포괄적 인 정의를 충족하는 모든 게임은 전리품 상자 및 P2P 소액 거래를 포함하지 못합니다. 이 법안에 정의 된 Pay-to-Win 메카니즘에는 다른 플레이어에게 우위를 지불하는 비용, 정상적인 게임 플레이를 통해 얻을 수있는 것을 잠금 해제하는 비용, 게임 진행 과정을 쉽게하기위한 비용이 포함됩니다. 난이도, 애드온 컨텐츠 및 미용 아이템은 포함되지 않습니다. 그러나 후자의 아이템이 전리품 상자를 통해서만 획득되고 '제품의 특징'으로 간주되는 경우 금지됩니다. 또한 게임이 시작된 후 발행인은 이러한 메커니즘을 추가 할 수 없습니다.
여기에서 직접 청구서를 읽을 수 있습니다. 현재 매사추세츠의 에드 마키 상원 의원과 코네티컷의 리차드 블루 멘탈 상원 의원이 2 명의 공동 스폰서를두고 있습니다. Blumenthal은 비디오 게임 산업에 익숙하지 않습니다. 상원 의원으로 선출되기 전에 Blumenthal은 브라운 대 EMA 대법원에 소집 서한을 제출했습니다.
이 법안이 얼마나 멀리 갈 것인지는 확실하지 않습니다. 그것은 당파적인지지를 가지고 있으며, 지금 이것을 읽는 많은 사람들이 관입적인 전리품 상자에 주먹을 펌핑하고 있으며, 지불 방식 메커니즘은 미국인들에게는 곧 과거의 일이 될 수 있다고 생각합니다. Hawley는 Kotaku의 Jason Schrier와의 인터뷰에서 비디오 게임 회사가 걱정되며 사람들이 이러한 시스템의 작동 방식을 알게되면 법안을지지 할 것이라고 말했다.
나는 우리가 그 법안에 무엇이 들어 있는지 알기 때문에 법안에 대한 ESA에 연락했습니다. 이것은 스탠리 피에르 루이 CEO의 답변입니다.
'이 법은 부정확하고 결함이 있습니다. 비디오 게임의 작동 방식이나 업계에서 혁신적이고 매력적인 엔터테인먼트 경험을 청중에게 제공하기 위해 노력하는 방식은 반영하지 않습니다. 이 법안의 영향은 광범위한 영향을 미치며 궁극적으로 비디오 게임 산업에 고용 된 220,000 명 이상의 미국인은 말할 것도없이 플레이어 경험에 해로울 수 있습니다. 우리는 법안의 공동 후원자들이 우리와 협력하여 정부가 아닌 부모의 손에 비디오 게임 플레이 및 게임 내 지출을 통제 할 수있는 도구와 정보에 대한 인식을 제고 할 것을 권장합니다. '
지금은이 과정의 시작일뿐입니다. 어쩌면 법안은 상원에서 나오지 않을 것입니다. 어쩌면 집에서 죽을 수도 있습니다. 아마도 일년이 끝나기 전에 법에 서명했을 수도 있고 키스를해야 할 수도 있습니다. 마석 과 Shadowverse 안녕. 그러나 그것은 산업에 따라 무언가 변화해야한다. 의회가 전리품 상자 금지를 끝내지 않더라도 (법은 이전에 실패했습니다)-법률에 의해 논란의 여지가 있다는 사실은 사인 발행인이이 문제에 대해 자신을 적절하게 규제하지 않았 음을 확신합니다.
Hawley 상원 의원, 어린이를 대상으로 한 법령 금지 비디오 게임 기능 소개 (hawley.sennate.gov)