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EVO 2012가 바로 근처에 있으며, 튜닝을 계획하고 있다면 인터넷 스트림에서 많은 전문 용어와 구어체를 잃기 쉽습니다. 도대체 DHC는 무엇입니까? 왜 그 사람이 프링글스에 대해 계속 이야기합니까? 때로는 거의 완전히 다른 언어처럼 보입니다.
이 안내서가 나오는 곳입니다. 24/7 오픈 로비 또는 EVO 등 모든 이벤트에 대비할 수있는 중요한 사람과 단어 목록을 살펴 보겠습니다. 나는에 집중할 것입니다 스트리트 파이터 격투 게임 커뮤니티의 측면, 그래서 내가 당신의 마음에 드는 것을 중단하면 사과 블레이 블루 플레이어 (아마도 마이크 Z).
중요한 사람들
이 목록은 격투 게임 세계의 빠른 '누가 누구'입니다. 있다 톤 아마 언급 할 가치가있는 사람들의 목록이지만, 나는 그것을 짧은 목록으로 유지하고 있습니다. 이들은 EVO와 같은 더 큰 토너먼트 동안 그들 주위에서 가장 큰 동요를 가질 사람들입니다.

알렉스 발레 -Alex는 아마도이 목록에서 가장 오래된 것입니다. 다른 젊은 위퍼 스캐 퍼가 'Shoryuken'이라고 말하기 전에 오래된 아케이드에서 연주하십시오. 그는 내가 아는 한 항상 Ryu를 고수하고 계속 인상을 남겼습니다. 나이 때문에 그를 세지 마십시오. 무엇이든, 그는 가장 경험이 있습니다!

Daigo Umehara, aka 'The Beast' -Daigo는 종종 최고 중 하나로 간주됩니다 스트리트 파이터 세계의 플레이어. 그는 일본 출신이며 'Evo Moment # 37'공연으로 가장 잘 알려져 있습니다. 지금까지 그 비디오를 보지 못했다면 즉시 시청하십시오. 그는 벨트 아래에 많은 찬사를 받았으며 항상 결승에서 그를 볼 것으로 기대할 수 있습니다.

빌어 먹을 -작년 우승자 SFIV EVO에서. 그는 Fei Long을 연기했으며 당시 최고의 인물이라고 생각했으며 Latif보다 3-0으로 확실하게 승리했습니다. Fei Long은 그 이후로 너프를 겪었으므로 캐릭터에 충실하거나 계속 움직이는 지 보는 것이 흥미로울 것입니다.

구트 (Twitter)-Mike Ross의 나머지 절반 (아래 참조)이며 Cross Counter TV에서도 작동합니다. 그는 3 월에 자신의 입장에서 물러 났지만 최근에 격투 게임 커뮤니티로 돌아 왔습니다. 에서 Balrog (Boxer)를 연주하는 것으로 알려져 있음 스트리트 파이터 IV .

제임스 첸 (Twitter)-커뮤니티에서 가장 좋은 해설자 중 하나입니다. 에 대한 그의 지식 SFIV 시리즈는 아마도 다른 사람과 비교할 수 없을 것입니다. 그는 방금 일어난 일과 다른 방식으로 발생하지 않은 이유를 자세히 설명 할 수없는 능력이 있습니다. Ultra David (아래 참조)와 결합하여 막을 수없는 해설 기계 인 Ultra Chen을 구성합니다.

저스틴 Wong (Twitter)-전반적으로 훌륭한 선수입니다. 그는 자신이 플레이하기 시작한 전투 게임에서 위대해질 능력이 있습니다. 그는 톱 10을 깰 수 없었다 SFIV 작년 EVO에서 그의 Adon과 Rufus 경기는 최고 수준입니다. 현장에서 가장 유명한 미국 선수 중 하나입니다.

라티프 -작년 EVO에서 2 위를 차지한 약자 SFIV C. Viper를 재생하는 동안. 그는 내가 본 것 중 가장 강력한 '패배 목록'을 달성하여 그랜드 파이널에 진출하기 위해 Tokido, Daigo 및 Poongko를 제거했습니다.

마이크 로스 (Twitter)-아마도 그의 'Mike Ross and Gootecks의 모험 (Adventures of Mike Ross and Gootecks)'시리즈로 가장 유명한 Mike Ross는 종종 팬들이 선호하는 게임입니다. 현재 크로스 카운터 TV에서 일하고 있습니다. 에서 E.Honda를 연주하는 것으로 유명 스트리트 파이터 IV . G4 웹 사이트에서 FOCUS에 대한 다큐멘터리를 확인하는 것이 좋습니다. Mike 'The Machine'Ross와 같은 별명을 가진 사람을 볼 때마다 문자 그대로 모든 것이 그의 별명이 될 수 있다는 농담입니다.

풍코 (Twitter)-Poongko는 작년 EVO에서 엄청나게 세스 플레이를 통해 대폭 튀었습니다 슈퍼 스트리트 파이터 IV . 그는 Daigo를 상대로 퍼펙트 라운드를 펼쳤고 결국 패자의 꺾쇠에 넣었습니다. Seth는 사용하기에 매우 위험한 캐릭터이므로 상위 10으로의 복귀는 다른 플레이어와 마찬가지로 구체적이지 않지만 그를 다시 만나는 것에 놀라지 않을 것입니다.

도키도 일명 살인 -그의 Akuma 연극으로 가장 잘 알려진 Tokido는 일본에서 매우 훌륭한 선수입니다. 아마도 내가 가장 좋아하는 토키도 순간은 마지막 에이 비디오에서 얻은 것입니다.이 비디오에서 그는 경기에서 승리하고 프로젝터 스크린 앞에 서서 Akuma 기호가 등을 맞습니다. 너무 멋져요!

톰 브래디 (Twitter)-최고 중 하나 치명적인 Kombat 거기 밖으로 선수. 그는에 큰 영향을 미쳤습니다 MK9 처음 등장한 장면은 게임에 대한 좋은 플레이어와 해설자입니다. 그는 거기에있는 모든 이동 재산에 대해 알고 있습니다. 치명적인 Kombat 9 .

울트라 데이비드 (Twitter)-커뮤니티에서 가장 좋은 두 의견 자 중 하나. James Chen과 결합하면 (위 참조) 가장 지능적이고 정통한 논평 팀을 만듭니다. Dan 또는 Hakan과 같이 덜 연주되는 캐릭터를 사용하는 것으로 알려져 있습니다. 항상 전문가처럼 보입니다.
전문 용어와 구어체
다음은 격투 게임 스트림을 볼 때 발생할 수있는 어휘 목록입니다. 이것은 당신이 겪게 될 모든 단어를 다룰 수는 없지만, 이것은 훌륭한 출발이며 앞으로 나아갈 수 있도록 적절하게 준비해야합니다.
몸매 (동사) -누군가가 몸에 걸렸을 때, 그들은 경기에서 절대적으로 지배되고 있음을 의미합니다.
저스틴 just (Justin Wong)은 다이고 (Daigo)에 의해 몸매를 얻었습니다.
콤보 (명사) -상대방이 탈출 할 수있는 시간없이 연결되는 연속 동작 문자열.
60 히트 콤보였습니다!
DHC ( 명사) -하이퍼 콤보 지연. 같은 팀 게임에서 마블 vs. 캡콤 시리즈에서, 이것은 한 캐릭터의 하이퍼 콤보를 트리거하여 발생하며, 플레이어가 여전히 발생하는 동안 플레이어는 다른 캐릭터의 하이퍼에 대한 모션을 입력하여 하이퍼 콤보를 수행하는 동시에 첫 번째 캐릭터의 자리를 차지할 수 있습니다.
떨어진 콤보 (명사) -플레이어가 콤보 입력을 틀리면 상대가 탈출하거나 막을 수 있습니다.
나는 Poongko가 그 콤보를 떨어 뜨렸다는 것을 믿을 수 없다.
빈 점프 (명사) -공중에서 이동하지 않고 점프 및 착륙. 상대방이 종종 공중에서 움직임이 나오기를 기대하기 때문에 종종 놀라움으로 사용됩니다.
그 빈 점프 스로에 방금 그의 상대를 경비에서 붙 잡았다.
드러난 (동사) -기술 수준이 높은 플레이어가 설득력이 떨어지면 보통 모욕으로 발언했습니다.
Daigo는 방금 문지르 다! 드러난!
FGC (명사) -파이팅 게임 커뮤니티.
Footsies (명사) -두 캐릭터가 앞뒤로 움직이는 동안 일련의 찌르기와 카운터 찌르기, 각각 상대방을 테스트하고 간격이 얼마나 좋은지 알 수 있습니다.
비어 있는 (형용사) -이기기 쉬운; '무료'승리.
로즈 선수는 정말 자유 로웠 어 나는 그들에 대해 두 개의 완벽을 얻었다!
과대 광고 (명사) -흥분.
이 성냥을 너무 과대 광고!
과대 광고 (동사) -신난다.
과대 광고!
링크 (명사)- 에 스트리트 파이터 IV 연결은 콤보의 또 다른 방법입니다. 한 동작을 다른 동작으로 결합 이동이 완료된 후 링크라고합니다. 규칙적인 콤보는 종종 링크 에서처럼 마치기를 기다리는 대신 하나의 이동 애니메이션을 다른 애니메이션으로 취소하는 것을 포함합니다. (보정을 위해 DaRabidDuckie에게 감사드립니다! 나는 노출되었습니다!)
그는 한 프레임 링크를하기가 어렵 기 때문에 콤보를 떨어 뜨 렸습니다. .
OCV (명사) -하나의 캐릭터 승리. 팀원이 첫 멤버를 탈퇴하지 않고 이길 때.
나는 팀 이블 천재가 OCV를 믿을 수 없다!
옵션 선택 (명사)- 대부분의 격투 게임에서는 플레이어가 기술적으로 두 가지 움직임이 발생할 수있는 동작을 빠르게 입력 할 수 있습니다. 첫 번째 동작이 연결되지 않으면 두 번째 입력 동작이 나옵니다. 가장 기본적인 예는 웅크리는 기술 , 각 움직임을 차단할 때 블록을 누르고 던지기를 눌러 달성합니다. 공격이 연결되면 차단됩니다. 그들이 콤보를 떨어 뜨리고 타이밍을 망쳐 놓으면 던질 것입니다.
OTG (형용사) -지상에서. 상대를 땅에 띄워서 콤보를 계속할 수있는 이동 속성입니다.
그는 자신의 슈퍼 콤보를 OTG에 사용한 다음 계속해서 피해를 입힐 수 있습니다.
찌름 (명사)- 플레이어가 간격을 유지하기 위해 사용할 단일 버튼, 일반적으로 장거리 이동. 종종 콤보로 이어질 수 있습니다.
프링글스 (형용사) - 대박; 놀랄 만한. 이 악명 높은 비디오를 참조하십시오. (참고 :이 전체 동영상은 종종 경기 중에 인용됩니다)
그 똥은 프링글스 야!
런백 (명사) 재 대결을위한 또 다른 단어. '짠맛'이라는 용어로 종종 짠맛과 결합됩니다.
하칸 선수와 함께 런백을 해보자.
짜다 (형용사) -눈물을 흘리며 소금을 언급하면 '짠맛이있는'사람은 최근의 상실에 화가납니다.
남자, 마이크 로스는 류에게 잃어버린 후에 짠맛이 있습니다.
간격 (명사)- -두 문자 사이의 거리. 대부분의 플레이어는 특정 동작을 연결하기 위해 얼마나 가까이 있어야하는지 알고 있으며 일정 범위 내외로 계속 움직일 것입니다.
저스틴 '(Justin Wong)의 간격은이 경기 전체에서 훌륭했습니다.
SPD (명사) -Zangeif의 동작 중 하나 인 Spinning Pile Driver의 줄임말입니다. 360 움직임을 말하는 또 다른 방법.
그 거리에서 SPD 할 수 있습니까?
SPD (동사) -컨트롤러로 360 동작 수행.
그는 방금 SPD를 받았다!
스트림 몬스터 (명사)- 싸우는 게임 스트림을 시청하기 위해 조정하는 사람들은 대부분 경쟁 업체의 실적이 좋지 않은 것에 대해 불평하며, 우리 모두가 할 수 없다는 것을 알면 더 잘 할 수 있음을 암시합니다.
그 스트림 괴물은 오늘 밤 배가 고프다!
호랑이 무릎 동작 (동사) -특정 컨트롤러 입력에 대한 바로 가기입니다. 점프하여 쇼류 켄 동작을 입력하는 대신 호랑이 무릎 동작을 수행하여 점프와 쇼류 켄 입력을 모두 한 동작으로 완료 할 수 있습니다. Sagat의 Tiger Knee 이동에 대한 참조. 튜토리얼 비디오를 참조하십시오.
움직이는 호랑이 무릎이 가능합니까?
지대 설정 (동사) - 구역 설정은 가능한 한 많은 발사체를 발사하여 상대방을 막아냅니다.
Arthur의 구역 설정은 Haggar가 도움 없이는 너무 강력합니다.
앞서 언급했듯이,이 목록에 아직없는 단어와 사람들이 더 많을 것입니다. 그러나 이것은 싸우는 게임 스트림을 보면서 더 편안하게 느낄 수 있도록해야합니다. 당신은 그들 자신을 사용하기 시작하고 더 적합하기 시작할 수 있습니다!
자바에서 배열에 추가 할 수 있습니까?
당신이 느끼는 중요한 단어가 있다면, 의견에 자유롭게 추가하십시오!