preview street fighter x tekken
‘예를 들어 카즈야가 똥을 먹는 게임을하고 싶은 유혹이있다’ 스트리트 파이터 x 철권 producer, Yoshinori Ono.
물론 농담입니다. 글쎄요. 수년간 Namco Bandai와 Capcom은 격투 게임 경쟁의 최전선에있었습니다. 철권 최근에 다시 활성화 된 프랜차이즈 및 Capcom 스트리트 파이터 시리즈. Capcom과 함께 스트리트 파이터 x 철권 , 두 게임 유니버스가 궁극의 격투 게임 대결에서 충돌하면서 퍼블리셔의 경쟁이 시작되었습니다.
공정하다 : Namco Bandai는 자신의 목소리를들을 기회가 있습니다 철권 x 스트리트 파이터 . 그러나 Capcom은 이미 경쟁에서 우위를 점하고 있습니다. 스트리트 파이터 x 철권 지난주 마이애미에서 열린 Captivate 행사에서
스포일러 : 카즈야가 입에서 씻겨 야 할 유일한 맛은 류의 너클에 땀이 될 것입니다.
스트리트 파이터 x 철권 (PlayStation 3, Xbox 360)
배급사 : Capcom
개발자 : Capcom
출시일 : 2012
작년에 Comic-Con에서 트레일러로 게임을 공개 한 후 Capcom은 어두워 져 서사시적인 게임 대결에서 무엇을 기대해야하는지 팬들을 이끌었습니다. 당신이 추측하면 클래식 2D처럼 재생됩니다 스트리트 파이터 제목은 대부분 부분적으로 만 정확했습니다.
Oni에 따르면 Capcom이 노력하고있는 것은 두 팬 모두에게 오랜 시간 동안 접근 할 수있는 게임을 만드는 것입니다. 스트리트 파이터 과 철권 . 두 게임 모두 기본적으로 상대를 피의 펄프로 만드는 데 관한 것이지만, 플레이어가 전투에 접근하는 방식은 더 다를 수 없습니다. 이므로 스트리트 파이터 전통적으로 방어 자세를 취하고 상대방이 어떻게 반응 하는지를 기다리고 있습니다. 철권 빵과 버터는 항상 공격적이었습니다. Namco의 전투기는 대결 스타일이 더 많으며 때로는 콤보가 종종 게이트 밖으로 던져집니다.
스트리트 파이터 x 철권 2D 공간에서 기존 Capcom 8 방향 6 버튼 전투 컨트롤을 사용합니다. 그것은 태그 기반 게임이며, 미소 짓는 게임입니다. 철권 의 태그 시스템-패배 팀은 먼저 단일 전투기를 기절시킨 사람입니다. 내가 본 첫 번째 전투기는 스트리트 파이터 정직한 류와 켄, 훈련실에서 스트리트 파이터 IV . 언뜻보기에 스트리트 파이터 IV Ryu와 Ken은 전형적인 Capcom 격투 게임 방식으로 Hadoukens를 서로 던졌습니다.
두 선수가 서로 교환 될 때입니다 철권 의 게임 싸움의 차이, 니나와 카즈야는 게임 플레이의 차이가 시작되기 시작합니다. 기본 컨트롤은 동일하지만 (8 방향 조이스틱 움직임과 6 버튼 상당의 공격) 표준에는 약간의 변화가 있습니다. 철권 스타일 콤보. 익숙한 사람들 철권 미리 결정된 버튼 누름으로 콤보가 결합 된 4 개의 버튼 공격 게임 플레이를 알 수 있습니다. 철권 플레이어는 자신이이 새로운 전투기에 들어갔다는 것을 알게되어 안심할 수 있어야합니다. 카즈야의 '악마의 분노'전투 체인이 그 예입니다. 스트리트 파이터 x 철권 . '충실하게'라고 말하면 콤보의 버튼 레이아웃이 동일하다는 의미입니다.
따라서 플레이어는 기존의 4 개가 아닌 6 개 버튼으로 작업 할 수 있다는 점을 고려하여이 작업이 어떻게 작동하는지 궁금 할 것 철권 . 좋은 소식은 Street Fighter 레이아웃 (가벼운 펀치, 중간 펀치, 가벼운 킥 및 중간 킥)의 가장 왼쪽에있는 4 개의 버튼을 사용하여 익숙한 많은 콤보를 제거 할 수 있다는 것입니다.
Ono는 아이디어는 두 게임의 팬들에게 즉시 친숙한 게임을 만드는 것이라고 말합니다. 그는 심지어 말한다면 철권 팬들은 가장 적절한 공격 (무거운 펀치와 격렬한 킥)을 완전히 무시하기를 원하며 여전히 만족스러운 경험이라고 할 수 있습니다.
'우리는 기대하고 있습니다 철권 팬들이 뛰어 들어 철권 표준 '의 문자 철권 오노는 이렇게 말합니다. '(실제로) 익숙해지면서 점점 더 스트리트 파이터 컨트롤의 스타일과 제공되는 게임의 깊이를 이해합니다. '
게임을 계속 진행하면서 한 가지 분명한 것은 나에게 명백해 보인다. 철권 과 스트리트 파이터 . 그러나 이상하게도, 어느 쪽의 경험과도 다릅니다. 블렌딩 스트리트 파이터 과 철권 게임 플레이, Capcom은 자체적으로 무언가를 우연히 발견했을 수 있습니다. 그 결과는 어느 것보다 더 즐거운 경험이 될 수 있습니다. 철권 또는 스트리트 파이터 지금까지 게임.
그것은 대담한 진술이며 결국 엉덩이에 물릴 수있는 진술입니다. 그러나 스틱을 손에 넣은 지 몇 분 만에 나는 다양한 게임 스타일이 제공해야 할 가능성을 발견하기 시작했습니다. 스트리트 파이터 x 철권 스타일이 합쳐지는만큼 충돌하지 않도록 설계되었습니다. 점프 킥을 자유 자재로 사용하여 표준 스트리트 파이터 스타일을 1 초 동안 플레이하고 즉시 철권 스타일 콤보로 돌진 할 수 있습니다.
현재 게임의 새로운 게임 플레이 시스템의 세부 사항이 Capcom의 가슴에 가깝게 유지되고 있지만, 나는 이미 몇 가지 변화를 볼 수있었습니다. 한 예는 류의 하도 켄을 '충전'하는 능력이었다. 표준 불 덩어리 움직임을 잡아 당기고 버튼을 누르는 대신 잡습니다. 길게 붙일수록 방출시 폭발이 더 강력 해집니다. 무기한으로 잡고 '슈퍼'를 구축하면 가장 강력한 공격이 자동으로 시작됩니다. 다른 스트리트 파이터 캐릭터 (예 : 켄의 허리케인 킥)와 철권 측면에서도 비슷한 '충전'공격이 발견되었습니다.
ETL 테스트 인터뷰 질문 및 답변 pdf
Capcom은 또한 다가올 전투기에서 10 명의 캐릭터를 확인할 자유를 얻었습니다 : Ryu; 시야; 교활; 아벨; 천리; 카즈야; 니나; 마르 독; 왕; 밥.
'(For) 스트리트 파이터 캐릭터 선택 과정에 대해 Ono는 설명합니다. '우리가 원하지 않는 것은 스트리트 파이터 IV 매우 쉬우므로 매우 유사한 스타일입니다. '
그가 말한 것은 '스트리트 파이터 우주 전체에서 훨씬 더 넓은 범위에서 시선이 내렸다'는 것입니다. 우리는 친숙하지만 다소 잊혀진 얼굴을 볼 수도 있습니다. '일부 나 전혀 등장하지 않은 특정 인물이 있으며 사람들은 몇 년 동안 그들을 요구해 왔습니다. 우리는 그 캐릭터들을 최대한 많이 얻기 위해 최선을 다할 것입니다. '
에 철권 그는 초기 선택은 인기를 기반으로한다고 말했다. '우리는 거기에 기초를 가져야한다'고 설명했다. 그들은 또한 게임에 '엉뚱한 종류의 물건'을 추가하는 것을보고 있습니다. 그래서 Ryu의 환상이 여전히 테이블에 팬더를 때리는 것을 남깁니다. 그러나 '가장 작은 스트리트 파이터 -y'전투기도 찾는 사례라고 그는 말했다.
오노는 파이널 컷을 할 전투기가 몇 명인지는 밝히지 않지만, 코믹 콘, E3, 게임스 컴과 같은 이벤트에서 2012 년 출시에 가까워 질수록 더 많은 공개를 기대한다고 말했다.
놀랍게도 Ono는 Namco가 게임에 거의 아무런 입력도하지 않을 것이라고 말합니다. 그는 모래에 그려진 명확한 선이 있는데, 어느 쪽도 어느 쪽도지나 가지 않을 것이라고 말했다.
'정보는 전혀 공유되지 않습니다'라고 그는 말합니다. '첫 번째 Namco는 예고편을 보게 될 것입니다. 사실 그들은 1UP 또는 Destructoid에서 볼 수 있습니다. 우리는 그런 것들을 그들과 공유하지 않습니다. ' (참고 : 나는 1UP 행사를 담당하고있는 작가 앤드류 헤이워드 (Andrew Hayward)와 Ono 질문과 답변 세션을 공유했습니다.)
``그들은 또한 그들이 자신의 게임 버전에서하고있는 일도 공유하지 않는다 ''고 설명했다. ‘수프를 망치는 요리사가 너무 많지 않도록 의도적으로 구조화되어있었습니다.’
두 회사 간의 경쟁은 Ono와 철권 프로듀서 하라다 카츠히로 Ono는 두 개발자가 서로 경쟁 시리즈에 대해 공개적으로 공개 한 '증오'에 대해 이야기합니다. 그리고 두 게임의 개발 사이의 그러한 구분으로, 한 게임이 훌륭하고 비평가들과 게이머들에게 찬사를 받고 다른 타이틀이 패닝되면 어떻게 될까요? 예를 들어 스트리트 파이터 x 철권 90 년대에 평균 메타 크리틱 등급을 얻었고, Namco는 70 년대 또는 그 이하의 기간에 쇠약 해졌다. 두 게시자 간의 관계는 어디에 있습니까? 천국이 다른 방법으로 금지한다면 어떨까요?
오노가 웃으면 서 웃으면 서 나도 코가 남코의 지시에 따라 ''다른 길 '은 일어나지 않을 것입니다. 70 년대와 90 년대는 실제로 비판적으로 정확한 예측처럼 들립니다. '