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Souls 시리즈에서 의도치 않게 가장 재미있는 챌린지
원본으로는 악마의 영혼, FromSoftware는 좋은 보스 전투가 게임 전체를 향상시킨다는 개념을 다시 활성화했습니다. 그러나 그들이 설계한 모든 보스와의 만남을 항상 완벽하게 구현하지는 못했습니다. 위 시리즈이므로 가장 흥미롭고 멍청한 것들에 대해 이야기합시다.

메르고의 유모(블러드본)
블러드본 일부 기능을 제공합니다. 전체 시리즈 중 최고의 보스 전투 . 안타깝게도 가장 약한 것 중 하나도 호스팅합니다. Mergo의 Wet Nurse의 가장 큰 문제는 디자인이 아니라 디자인 중 하나입니다. 타이밍 .
이 무기력하고 예측 가능한 적 게임 초반에는 흥미로운 보스가 될 수도 있었지만 최종 게임 보스로서 플레이어의 속도를 약간 늦추는 것 외에는 별 효과가 없습니다. 그래도 여전히 멋져 보입니다.
탐욕스러운 악마(다크 소울 2)
사람들이 상사에게 던지는 가장 일반적인 비판은 다크 소울 2 그들은 모두 '갑옷을 입은 한 사람'일 뿐이라는 것입니다. 타당한 지적이지만 완전히 정확하지는 않습니다. 하는 동안 DS2 기사처럼 행동하고 옷을 입는 보스가 등장하는 경향이 있지만, 게임에서 가장 최악의 보스와의 만남은 대부분 플레이어가 '갑옷을 입은 친구들'과 대결하도록 만들지 않습니다.
Jabba The Hutt와 유사한 생물인 Covetous Demon은 '갑옷을 입은 친구'에 해당하는 동시에 시리즈에서 최악의 보스 중 하나라고 주장할 수 있습니다. 그는 속도라는 단어의 의미도 모르고, 눈에 띄는 움직임도 전혀 보이지 않으며, 플레이어가 속도를 가지고 경기장에 있다는 것조차 거의 모르는 것 같습니다.
우리는 그가 보스급 체력 바를 가지고 있기 때문에 그가 보스라는 것을 알 수 있습니다.
배회하는 마도사와 회중(다크 소울 2)
이 적에 관한 어떤 것도 그것을 보스로 만들 수 없습니다. 그것은 단지 몇 명의 멍청이와 큰 체력 막대를 가진 일반적인 적입니다. 막판에 진짜 보스를 폐기하고 이걸로 교체한 걸까요? 그 방조차 제대로 된 보스 경기장처럼 보이지 않기 때문입니다.
Souls 시리즈 전체에서 보스에 대한 가장 당혹스러운 변명입니다.
끊임없는 방전(다크 소울)
많은 사람들이 전화를 하지만 다크소울 최고의 게임 위 시리즈에서는 의심스러운 보스전이 몇 가지 있다는 점을 부정할 수 없습니다. 끊임없는 방전(Ceaseless Discharge)의 이름은 말 그대로 진절머리 나는 만남을 가리키는 것 같지만 운 좋게도 그것은 단지 비유적인 것입니다.
끊임없는 방전을 사용하려면 플레이어가 해당 개체가 떨어져 죽을 수 있는 지역으로 미끼를 던져야 하지만, 이 조우 이전에는 플레이어가 무엇을 해야 하는지에 대한 지침이 없습니다. 젠장, 많은 플레이어들은 짐승을 죽인 후에도 자신들이 무엇을 했는지 실제로 알지 못할 가능성이 높습니다.
달빛 나비 (다크 소울)
비록 마법사로 플레이하는 것이 틀림없이 대부분의 게임을 만들지만 위 시리즈가 더 쉬워지기 때문에 대다수의 플레이어는 직접 대결 방식을 선호합니다. 개발자들은 다크소울 몰랐거나 플레이어를 화나게 하려고 멀리서만 피해를 입힐 수 있는 보스를 생각해 냈습니다. 운 좋게도 플레이어는 이 적을 간단히 처리할 도우미를 소환할 수 있지만 대부분의 플레이어는 그 사실을 인식하지 못하고 이 전투에 참여하지 않을 수도 있습니다.
이건 어렵지도 않고 재미도 없어요.
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*작가는 이 작품을 교정하면서 비로소 자신의 헤드캐넌이 정확하지 않으며 이 보스의 이름이 '달빛나방'이 아니라 달빛나비라는 것을 깨달았습니다. 그만큼 그 사람이 이 일에 관심이 많거든요.
드래곤 라이더(다크 소울 2)
좋아, '갑옷 입은 친구' 보스들 중 일부는 다크 소울 2 정말 짜증나. 최초의 드래곤 라이더보다 더 좋은 예는 없습니다.
최초의 보스들 위 시리즈는 항상 인상을 남깁니다. Dragon Rider는 그렇게 합니다. 네, 아쉽게도 개발자가 원했던 인상이 아닐 수도 있습니다. 플레이어는 전투가 아닌 간단한 회피를 통해 이 녀석을 물리칠 수 있고, 또 그래야 합니다. 예, 단순히 첫 번째 공격을 기다리고 오른쪽으로 피하면 드래곤 라이더가 급사하게 됩니다.
FromSoft는 이것을 패치한 적이 없습니다. 아마도 제거하기에는 너무 재미있기 때문일 것입니다.
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용의 신(악마의 영혼)
FromSoft는 많은 부분을 설계하는 데 실패했을 수 있습니다. 데몬즈 소울' 검증되지 않은 장르에 대해 매우 실험적인 시도를 하려고 했기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 모든 것을 시작한 게임은 Dragon God 보스에 관해서만 흔들리게 됩니다.
거대한 보스를 디자인하는 것은 짜증나는 일입니다. 작은 플레이 가능한 캐릭터가 거대 보스에게 치명적인 피해를 입힐 수 있다고 모든 사람이 믿을 것이라고 기대할 수 없기 때문입니다. 거대한 적과의 대부분의 보스 전투는 발가락을 잘라 골리앗-질라를 죽이는 다윗과 같은 모습을 보여주는 우스꽝스러운 경로를 따르거나 상황을 좀 더 믿을만하게 보이도록 어리석은 속임수를 사용합니다. 용의 신은 우리가 고정된 발리스타로 신을 쓰러뜨리려고 하는 동안 신과 함께 숨바꼭질 게임을 하게 합니다. 현명한 드래곤이 자신을 죽일 수 있는 장치로 가득 찬 투기장에서 살기로 결정한다는 것은 말이 되지 않지만, 최악의 부분은 이 모든 일이 재미가 없다는 것입니다.
가장 이상한 점은 바로 이 게임이 거대하고 멀리 있는 적들을 처리하는 데 더 나은 아이디어가 있었습니다. ! Storm King(날아다니는 쥐가오리) 전투를 보세요. 플레이어는 장거리 능력이 마법처럼 부여된 검으로 그들을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 말이 돼? 현실적인가요? 우리는 모른다! 하지만 이는 매우 만족스러운 게임플레이를 제공합니다.
도끼 또한 플레이어에게 영웅이 초번개 같은 힘을 얻었음을 알려주는 것만으로도 용을 죽일 수 있었습니다. 이것이 바로 우리가 지금부터 모든 용을 죽이고 싶은 방법입니다.
농담이에요. 계속해서 혁신해 주세요 — 궁극적으로 보상을 받지 못하는 위험을 감수하는 경우에도 마찬가지입니다.
고대 드래곤(다크 소울 2)
거인과의 변칙적인 싸움보다 더 나쁜 유일한 것은 앞서 언급한 아무도 생각하지 않은 것 같은 거대한 적과의 싸움입니다. 고대룡과의 전투도 그런 것 같습니다. 다크 소울 2 . 이 보스는 플레이어가 너무 많이 공격할 때까지 친절하고 말을 많이 하기 때문에 이 전투가 누구에게도 재미가 없을 것이라는 점을 개발자들이 완전히 알고 있었던 것 같습니다.
고대 드래곤은 거의 움직이지 않지만, 대부분의 플레이어는 히트박스 때문에 공격을 피하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 가장 운동 능력이 뛰어나면 이륙하여 플레이 영역의 넓은 표면을 강타하고 불공평한 방식으로 플레이어를 죽이는 불 세례를 뱉어냅니다. 이 생물을 처리하는 가장 좋은 전략은 실제로 그의 발 근처에 머물면서 그것에 붙어 있는 거대한 생물이 어떻게든 멸망할 때까지 공격하는 것입니다.