shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641

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Yacht Club Games는 오리지널에 대한 두 번째 무료 확장을 준비하고 있습니다. 삽 기사 — 내가 느낀 게임은 그 자체로 완전히 완성되었지만 어떻게 든 계속주는 선물입니다. 역병 기사 개발자들이 약간의 조정과 신선하게 느껴지는 새로운 캐릭터로 모든 레벨을 다시 신선하게 느낄 수 있는 방법을 찾았기 때문에 정말 좋았습니다.
그리고 그들은 기본적으로 Spectre Knight와 같은 일을 하고 있습니다. 고통의 유령 .
프리퀄로 제작된, 고통 Spectre Knight가 Enchantress를 섬기기 위해 땅을 배회할 때 당신을 Spectre Knight의 통제권에 넣습니다. 삽 -verse), 핵심 타임라인에서 결국 마주하게 되는 보스 캐릭터를 모집합니다. 비록 내가 이 2개의 에피소드로 된 데모에 대해 설명하는 측면에서 크게 놀라지는 않았지만, 많은 잠재력을 가지고 있으며 가장 중요한 것은 두 개의 전임자와 차별화된다는 점입니다.
우선 여기에서는 세계 지도를 찾을 수 없습니다. 대신 새로운 캐릭터인 Dark Acolyte가 호스팅하는 레벨 선택 화면입니다. 그들이 이미 전체 거대한 세계 지도 작업을 두 번 했다는 점을 감안할 때 경찰보다 공식의 자연스러운 진화처럼 느껴지며 팀이 관계없이 찾을 더 많은 비밀을 포장하지 않을 것이라고 상상할 수 없습니다. 나는 'lil Acolyte'도 다른 챕터에 나타나지 않기 때문에 일이 잘 풀리는 것을 보지 못했습니다.
내 첫 번째 단계에 뛰어들어 Spectre를 사용한 첫 번째 단계인 기계적 변화도 분명합니다. 그는 벽을 뛰어 넘을 수 있습니다. 배트맨 NES 스타일이지만 확실한 물건을 부수는 것을 방지하기 위한 벽. 위의 화면을 보면(또는 비디오만 보면) 무슨 말인지 알 수 있습니다. 매끄럽고 나뭇잎으로 가득 찬 벽은 한계가 있지만 거친 흙 지형은 공정한 게임입니다. 그러나 Spectre의 큰 초점은 공중 공격을 하는 것인데, 이는 적 또는 가로등 기둥과 같은 환경적 물체가 될 수 있는 목표물의 위 또는 아래 위치에 의해 촉발됩니다.
삽입 정렬 알고리즘 C ++
Spectre는 처음에 약간 까다롭게 느껴질 수 있습니다. 벽에 걸려서 (짧게) 뛰어오르기 전에 벽에 일종의 걸쇠를 걸어야 합니다. 자신의 이익을 위해 조금 빨리 움직이고 벽에 부딪힐 수 있으므로 익숙해 져야 할 것입니다. 그의 공중 이동 시스템은 또한 게임이 당신의 키에 따라 목표물에 자동으로 고정되기 때문에 오류에 대한 많은 여지를 남깁니다. 다시 말해서 몇 초 만에 위로 뛰어올라 파워업을 하다가 구덩이로 내려갈 수 있습니다. 위 비디오의 3:30은 어디가 끔찍하게 잘못될 수 있는지에 대한 좋은 예입니다.
까다로워 보이지만 실제로 파헤쳐 봅니다. 특히 얼마나 간소화되어 있는지, 앉을 메뉴나 긴 튜토리얼이 없기 때문에 그냥 하면 됩니다. 모든 단서를 얻고 각 점프 퍼즐을 해결하는 방법을 이해하면 모든 것이 제자리에 맞습니다. 또한 잠시 앉아서 처음으로 문제를 어떻게 다시 해결할 것인지 숙고하는 것이 좋습니다. 삽 기사 의 레벨 디자인은 너무 만족스럽습니다. 그에게 마법을 주는 것도 좋은 터치이며 내가 플레이한 빌드에서 그는 발톱 공격과 치유 물약(해골)에 접근할 수 있었습니다. 데모의 다른 수준에서 Spectre는 그의 낫을 일종의 스케이트보드로 사용하여 컨베이어 벨트 레일을 거칠게 연마할 수 있습니다.
세 번이나 게임 런칭에 설렘이 있을 거라고는 생각하지 못했는데 여기다. 참고로 이미 소유하고 있는지 아니면 스위치 포트를 기다리는 중인지에 따라 약간 다르게 경험할 수 있습니다. 게임을 구매하기 전에 보물창고 에디션이 출시되면 4개의 확장팩(현재 2개, 미래 2개), 성별 전환 모드 및 전투 모드를 포함한 모든 것을 무료로 얻을 수 있습니다. 정해진 날짜가 없습니다 트로브 아직, 그러나 스위치가 3월에 나온 후일 것입니다.