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검, 에이콘, 그리고 액션, oh my
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번호가 매겨진 각 메인 라인 파이널 판타지 항목은 이전 항목에서 출발합니다. 이 시리즈는 소환, 몬스터 및 Cid와 같은 이름에서 주제별 관통 라인을 유지합니다. 그러나 각 릴리스, 특히 PlayStation 2 이후부터는 자체적으로 재창조됩니다. 파이널 판타지 XVI 확실히 다르지 않습니다.
우리는 파이널 판타지 XVI , 시리즈의 다음 항목이 어떻게 처리되고 특히 전투를 강조하는지 보여줍니다. 그리고 실제로 전투는 이전의 ATB 시스템에서 약간 벗어난 것으로 이미 나타났기 때문에 이야기할 내용입니다.
클라이브 메이 크라이
컴뱃 디렉터 스즈키 료타(Ryota Suzuki)는 Capcom과의 이전 작업 팬이라면 알 수 있는 이름입니다. 데빌 메이 크라이 5 , 드래곤즈 도그마 , 그리고 마블 대 캡콤 2 . DualSense를 선택하고 데모를 통해 작업을 시작한 후 확실히 영향을 느꼈습니다. Clive는 Noctis의 점멸 공격 이동성이 없을 수도 있지만 새로운 파이널 판타지 주인공도 확실히 재목하지 않습니다.
C ++ 질문 및 답변
기본 동작의 경우 Clive는 Square를 사용하여 칼로 공격하고 Triangle을 사용하여 선택한 요소의 마법을 쏘고 R1을 사용하여 피할 수 있습니다. 얼마 지나지 않아 리듬을 잡기 시작했습니다. Clive는 완벽한 회피로 후속 기회를 얻으므로 적절한 타이밍에 행동을 취하고 즉시 공격하는 것이 중요했습니다.

파이널 판타지 XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. 판권 소유.
안에 있는 적 중 일부는 FFXVI 세게 치고 피하는 것은 위험한 제안이 될 수 있습니다. 공격에 직접 휘두르는 패링(Parrying) 등이 있습니다. Clive는 NPC 파티원과 명령에 따라 Clive를 공격하거나 지원할 수 있는 강아지의 변함없는 동반자로부터 도움을 받습니다.
그러나 실제 전투 초점은 Eikonic 능력입니다. 이야기가 진행됨에 따라 Clive는 세계의 다른 Eikons에 맞춰진 다양한 측면에 대한 액세스를 열 것 같습니다. 우리는 미리보기에서 일반적으로 가질 수 있는 것보다 조금 더 액세스할 수 있었습니다. 미리보기에서 바람 에이콘 가루다를 구현하는 베네딕타와 대결하는 동안 저는 가루다의 기술과 피닉스 및 타이탄의 능력에 접근할 수 있었습니다. 그들 사이의 교환은 내 어깨 버튼 중 하나를 누르는 것만 큼 간단했습니다.
그러나 이러한 측면을 호출하면 게임 플레이가 크게 바뀝니다. Phoenix로서 저는 약간의 다재다능한 사람이었습니다. 돌진 공격을 발동하는 서클 버튼으로 거리를 좁힐 수 있다. 하나의 기술은 효과 영역 손상 옵션을 제공했고 다른 하나는 방아쇠를 당기고 있는 동안 해당 얼굴 버튼을 쳐서 트리거되는 상승 어퍼컷이었습니다.
가루다로 바꾸면 이제 모든 것이 빠르고 격렬해집니다. 내 능력은 공중에서 사용할 수 있고 내 서클은 더 이상 대시가 아니라 적을 잡고 큰 적의 비틀거림 상태를 확장할 수 있는 잡기입니다. 타이탄 모드로 전환하면 이제 땅을 강타하고 내 서클로 보루를 던지고 대규모 공격을 감행합니다.

파이널 판타지 XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. 판권 소유.
심플리 에이코닉
이 모든 요소가 결합되어 행동 중심의 영향력이 떨어지는 전투 시스템을 형성합니다. 불사조가 되어 적에게 뛰어들면서 콤보가 빠르고 자연스럽게 느껴졌습니다. 제 주위에 화염을 휘두르고 어퍼컷을 한 다음 가루다로 교체하고 콤보를 더 확장한 다음 타이탄으로 착지하여 적을 내리쳤습니다.
내가 본 것 중 가장 액션이 많은 메인 라인입니다. 파이널 판타지 하지만 좋은 소식은 기분이 좋다는 것입니다. 저는 Clive로서 잠재적인 콤보 경로를 탐색하면서 다양한 측면과 특수 동작이 어떻게 조화를 이룰 수 있는지 알아내며 즐거운 시간을 보냈습니다. 다른 잠금 해제는 새로운 옵션을 열었습니다. 발사체에 대응할 수 있는 움직임을 발견했거나 다가오는 공격을 막으면 특수 공격 애니메이션을 활성화할 수도 있습니다. 능력의 깊이와 이에 따른 업그레이드는 최종 빌드에서 분석하기가 더 쉬울 것입니다. 파이널 판타지 XVI . 하지만 데모에서 사용할 수 있었던 것에도 불구하고 동작을 마스터하고 불운한 그런트에서 광범위한 콤보를 펼치는 것이 정말 기분이 좋았습니다.
표준 난이도 설정에서 표준 적에 대해 매우 자신감을 느끼기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 물론 내 오만함은 상사의 형태로 도착했습니다. 평범한 악당들과의 싸움은 일상적인 것처럼 느껴졌지만 데모에는 더 큰 도전을 제공하는 몇 가지 보스 싸움이 있었습니다.

파이널 판타지 XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. 판권 소유.
하나는 날개 달린 가루다의 두 자매와 싸워 동시 공격을 막았습니다. 이상하게도 나는 짧은 섬광을 보았다. 파이널 판타지 XIV 여기. 한 자매가 나에게 근접 공격을 주도하는 동안 그녀의 형제는 바닥에 위험 표시를 표시하는 범위 공격을 시작했습니다. 14세 의 만남. 어쨌든 '웅덩이를 피하다'는 콤보를 시도하는 동안 바닥 마커를 휙휙 통과하면서 여기에서 정말 잘 맞습니다. 그것은 확실히 내 내부 Dragoon 메인에 호소했습니다.
하지만 옥상에서 베네딕타와 싸우는 것은 제 프리뷰의 하이라이트였습니다. 여기에서 전투 속도가 나를 위해 클릭했습니다. 도미넌트는 날 몰아붙이면서 압박을 가했고, 압박 시간을 신중하게 정한 다음 후속 조치를 취해야 할 때를 알도록 강요했습니다. 원거리 마법 탄환의 교환은 빠르게 앞뒤로 근접한 춤으로 이어졌습니다. 창 하나를 놓쳤을 때 Clive에 심각한 손상을 입힌 시네마틱 스트라이크를 받았습니다.

파이널 판타지 XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. 판권 소유.
이것은 어떤 사람들에게는 거슬릴 수도 있습니다. 빠르고 액션이 많은 테이크 파이널 판타지 가졌다 일부 혼합된 결과 ~에 15세 , 그것이 조금 더 잘 도착했음에도 불구하고 파이널 판타지 VII 리메이크 . 파이널 판타지 XVI 확실히 우리가 본 Square Enix 시리즈 중 가장 액션이 많으며 심지어 명령 메뉴와 같은 모습도 피합니다. 그러나 그것은 정말로 나를 위해 작동합니다. 그들이 올바른 아이디어를 가지고 있는 것처럼 느껴지고 팀이 물에 발을 담그는 것처럼 느껴지지 않는 데 도움이 됩니다. 게임 배후의 개발자와의 데모 후 인터뷰에서 그들은 이것이 액션 게임이며 모든 기술 수준에 대해 높은 천장과 접근 가능한 바닥을 모두 달성하려고 노력했다고 언급했습니다.
얼마나 접근하기 쉬운지 걱정하는 사람들을 위해, 특히 당신의 반응이 만족스럽지 않은 경우, 몇 가지 유용한 옵션이 마련되어 있습니다. Clive는 다양한 수준의 작업 지원을 제공하는 일부 액세서리를 장착할 수 있습니다. 하나는 공격을 피할 수 있는 창과 프롬프트를 제공하고, 다른 하나는 과거에 일부 격투 게임에 포함된 옵션인 매싱을 통해 자동 콤보를 제공합니다. 심지어 반려견에게 자동으로 명령을 내립니다. 나는 이것을 시험해 보았고, 그들은 더 위험하고 바쁜 전투 부분을 편안하게 관리할 수 있게 만드는 유용한 방법처럼 느껴졌습니다.
에이콘스 게임
Valistea의 세계는 파이널 판타지 XVI , 그것은 확실히 더 어둡고 더 정치적인 동기를 가진 이야기로 가고 있습니다. 데모에서 본 것처럼 Clive는 답을 찾기 위해 영역을 돌아다니며 복수의 탐구에 박차를 가합니다. 서로 다른 국가는 지배자와 Eikons를 구현하는 능력을 사용하여 권력과 영향력을 놓고 경쟁합니다. 파이널 판타지 ) 무기로.
프리뷰가 주로 전투와 게임 플레이에 초점을 맞추었기 때문에 스토리의 일부만 얻었습니다. 하지만 음모를 얻었을 때 흥미가 없었다고 말할 수는 없습니다. 나는 전쟁과 정치에 대한 더 깊은 심문에 대한 힌트를 본 적이 없습니다. 전술 게임이지만 정치적 긴장이 눈에 띄었습니다. 어떻게 발전하는지 궁금합니다.
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물론 Eikons는 큰 인기를 얻었고(이야기상의 이유로 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다.) 파이널 판타지 의 가장 유명한 소환물, 이프리트. 날개 달린 가루다와 이프리트를 플레이하는 것은 처음에는 약간 어려웠습니다. Clive가 민첩하고 민첩한 반면 Ifrit는 불타는 세미 트럭을 허리케인의 눈으로 몰아 넣으려는 느낌이 들었습니다. 소리만큼 멋졌나요? 전적으로. 하지만 가루다를 지면으로 몰아넣는 것은 공격 버튼을 누르는 동안 많은 잠정적인 접근을 수반했습니다. 고맙게도 Eikon 싸움에 대한 접근 방식 인 특정 맞춤형 섹션에서만 실제로 빛날 것이라고 생각합니다.

파이널 판타지 XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. 판권 소유.
프레젠테이션 방식, 파이널 판타지 XVI 쇼피스 순간에 놀라워 보였습니다. 컷신과 큰 전투는 그래픽적으로 놀랍습니다. Benedikta가 지붕을 내리면 말 그대로 환상적으로 보입니다. 개별 캐릭터에는 몇 가지 훌륭한 세부 사항이 있으며 모든 스토리 만남이 저에게 강하게 다가 왔습니다.
하지만 데모의 더 많은 던전 탐험 순간 중 일부는 저를 잠시 멈추게 했습니다. 칙칙한 회색 홀이 서로 섞여 있었고 일부 무거운 모션 스무딩 효과는 도움이 되지 않았습니다. 성능 모드가 현재 작업 중이라는 소식을 들었고 이에 대해 희망적입니다. 무엇인지 궁금하다 파이널 판타지 XVI 우리가 본 야간 요새 습격과 비좁은 구역에서 멀리 떨어진 더 많은 야외 구역처럼 보입니다.
새로운 환상
파이널 판타지, 프랜차이즈로서 출품할 때마다 변경됩니다. 파이널 판타지 XVI 다르지 않습니다. 시리즈가 더 고전적인 PlayStation 시대의 전투 형식으로 돌아가는 것을 여전히 보고 싶어하는 팬이 있다면 일부 희망이 무너질 수 있습니다. 또한 턴 기반 전투를 원하지 않는 플레이어를 끌어들일 수 있지만 고예산 판타지와 강력한 소환에 흥미를 느낍니다.
나의 주요 테이크 아웃 플레이 파이널 판타지 XVI Square Enix가 액션 RPG에 성의 없는 노력을 기울이지 않는다는 것입니다. 모인 팀부터 전투가 빠르고 매력적으로 느껴지는 방식까지, 16일 확실히 이전에 나온 것과는 신선하고 다른 테이크처럼 느껴집니다. 궁극적인 질문은 광대한 RPG 모험에서 액션이 여전히 좋은 느낌을 줄 수 있는지, 그리고 팬이 신규 및 기존 팬 모두 이를 붙잡을 수 있는지 여부입니다. 우리는 알아낼 것입니다, 6월 22일 언제 파이널 판타지 XVI PS5로 그랜드 데뷔.
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이 미디어 미리보기를 위한 여행은 게시자가 제공했습니다.