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Team Ninja가 돌아왔지만 많은 사람들이 이제야 깨달았다고 생각합니다.
From Software는 일반적으로 현대 액션 어드벤처 대화를 지배하지만(특히 더 상당한 성공을 거둔 후 파이어 링 ), 다른 많은 게임들이 관심을 끌기 위해 경쟁하고 있습니다. 대부분의 동료가 알고 있듯이 저는 Team Ninja의 최근 작품에 대한 찬사를 끊임없이 노래합니다. 둘 다 니오 계략 .
아직 많이 남아 있는 반면 Wo Long: 몰락한 왕조 내가 보기에는 두 개의 데모가 있습니다. 이미 나올 준비가되었습니다.

당신은 그것을 기억할 수 있습니다 4개월 전에 콘솔 데모가 열렸습니다. . 이번 달에 저는 PC에서 개인 빌드를 플레이했는데 여전히 좋아 보입니다. 불타는 마을에서 발차기 (동안 황건적 반란 ) 튜토리얼의 배경으로 상황이 치열했고 시작의 추억을 되살 렸습니다. Ninja Gaiden ( 검은색) 수년 전에. 중국에 대한 분위기의 변화는 환영할 만하며 특히 장르의 많은 부분을 구성하는 다양한 중세 유럽 또는 일본 기반 설정과 다릅니다. 그 긴박함은 처음부터 분명하며 전투 시스템으로 확장됩니다. 이는 플레이어에게 많은 것을 미리 요구합니다(그리고 이 프리뷰의 초점이 될 것입니다).
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팀 닌자가 여기에서 뭔가 다른 일을 하려고 하는 것이 분명합니다. 우롱 의 전투(상쾌!). 적에게는 라이프 바가 있고, 일반 및 헤비(정신) 공격과 두 번 탭하면 회피로 두 배가 되는 편향 버튼이 있습니다. 예술(신체)과 마법도 있다. 그 정도는 장르에 대한 접선 지식이 있는 거의 모든 사람에게 전달하기 쉽습니다. 그러나 튜토리얼 초반에 약간의 경로를 벗어나기 시작합니다.
일반 공격은 스피릿 게이지(회피 및 능력과 같은 여러 메커니즘을 제어하는 포괄적인 미터와 같은 종류)를 증가시키고 스피릿 공격은 스피릿 데미지를 입힙니다. 적에게 . 큰 벌을 내리기 위해 스피릿 게이지를 다시 채워야 하기 때문에 깔끔한 작은 춤이지만, 대부분의 무거운 리프팅을 수행하기 위해 공격, 회피 및 편향의 원시 기술에 의존할 수도 있습니다.
회피는 종종 실행 가능하지만 회피 버튼을 스팸으로 보낼 수는 없으며 편향에 대한 기본적인 이해만 할 수도 없습니다( 도끼 보증) 거의 모든 시합에서 큰 차이를 만들 것입니다. Deflecting은 유용할 뿐만 아니라 매우 화려하며 Team Ninja가 전투 애니메이션 기량 측면에서 얼마나 멀리 왔는지 보여줍니다. 게임이 끝난 후 수준 높은 플레이와 스킬 영상을 볼 수 있기를 기대합니다.
사기 측정기도 매력적입니다. 그것은 본질적으로 당신의 파워 레벨 순위(평준화 시스템 상단)이며, 적들도 사용합니다. 이것을 상대(일반적으로 엘리트 종류)를 '규모 확대'하는 방법으로 사용할 수 있고 그들이 현재 이 순간에 상대할 가치가 있는지 여부를 결정할 수 있습니다. 기술이 충분하면 순위 이상의 적을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있지만, 많은 플레이어가 다른 지역으로 이동했다가 나중에 이러한 엘리트 중 일부를 위해 다시 돌아오기를 원할 수 있습니다. 더 힘든 만남을 숨기는 아이디어는 독특한 것이 아닙니다. 우롱 , 그러나 그럼에도 불구하고 사기 시스템은 환영받는 추가 사항입니다.
하지만 희미한 마음은 아닙니다. 당신이 죽은 후에 적의 순위가 오르고 당신은 약간의 사기 포인트를 잃습니다(MMO에서의 디레벨링을 기억하십니까? 약간 비슷하지만 그다지 심각하지는 않습니다). 고맙게도 보스 경기장에 들어가는 것만으로도 이 프로세스가 자동으로 시작되어 시간이 절약됩니다. 스킬 플로어와 천장 모두 우롱 높아 보이는데, 당연히 일부 사람들을 미루게 될 것입니다. 그리고 나는 그것을 얻는다! 그러나 나는 이중 무기 시스템(전략과 동작 세트를 빠르게 교환할 수 있게 함) 및 레벨링/맞춤형 빌드 메커니즘과 같은 개념으로 게임이 제공해야 하는 것의 표면을 긁는 것 같습니다. 위에서 다룬 것들.
ETL 테스터 인터뷰 질문 및 답변
Wo Long: 몰락한 왕조 PC, PS4/PS5, Xbox One/Series X/S에서 3월 3일 출시 예정입니다. 지금까지 그것은 모든 올바른 상자를 체크하고 있으며 몇 시간 후에도 많은 긍정적인 신호를 보고 있습니다. 특히 당신이 조금 전에 고군분투했던 적을 능숙하게 처리하는 만족에 관해서는.