snesui axelayneun nungwa gwileul wihan wanbyeoghan aiseukeulim ibnida

눈에 띄지 않게
저는 스크롤 슈팅 게임이 이야기하기 가장 어려운 장르 중 하나라고 생각합니다. 바로 퍼즐 게임입니다. 여러 번 활용된 공식이며 자주 변경 사항이 매우 적습니다. 대부분의 경우 훨씬 더 큰 보스가 나타날 때까지 자동으로 스크롤되는 배경에서 권투 장갑을 끼고 우주선, 유니콘 또는 우주선을 조종합니다.
나는 말할 수 없다 액슬레이 많이 다릅니다. 공식은 다음과 가까운 동반자로 설명될 수 있습니다. 생명의 힘 또는 아바독스 여기에서 수직 및 수평 스크롤 단계가 번갈아 나타납니다. 무기 시스템은 약간 부실합니다. 액슬레이 대부분의 측정 기준에 따르면 꽤 부드러운 총격전입니다.
C # 인터뷰 질문이있는 셀레늄
단, 눈과 귀가 있다면 경험할 가치가 있습니다.

켜졌 어
눈에 띄지 않는다는 주제를 계속해서 Axelay의 이야기는 사악한 제국이 평화로운 행성계를 침략하고 절대적으로 엉덩이를 걷어차고 있다는 것입니다. 하지만 고맙게도 정말 멋진 우주선이 하나 있습니다. 그것만으로도 악당들을 물리칠 수 있습니다.
이것은 총격 사건의 약 80%의 줄거리입니다. 그것은 완전히 꾸며낸 숫자이지만 머리로는 몇 가지를 말할 수 있습니다. 단계별로 , 예를 들어. 내가 개인적으로 좋아하는 것 중 하나: 라이덴 . 군*낙 . 말할 가치가 없는 내러티브이며, 대부분은 그렇지 않습니다.
액슬레이 이것도 건너뛸 수 있었지만 장르의 모든 것에 접근하는 것과 같은 방식으로, 가능한 한 스타일리시하게 하기로 결정했습니다. 폭발로 뒤덮이고 어두워지고 코로나에 의해 윤곽이 잡힌 행성이 있습니다. 누군가가 로켓을 닫습니다. 몇 가지 이유 . 그 사람들은 누구였습니까? 모르겠습니다. 그러나 그 강력한 스냅은 켜졌 어 .

굴곡
사운드트랙은 즉시 귀로 기어들어가 고막강에 알을 낳기 시작합니다. 그러나 비주얼은 첫 번째 레벨에서 높은 속도로 시작됩니다.
액슬레이 참신한 방식으로 수직 단계에 접근하는데 정말 설명하기 어려운 것입니다. SNES의 모드-7 스프라이트 스케일링을 사용하여 3D 효과를 제공하지만 실제로 수행하려는 작업을 정확히 파악하기가 매우 어렵습니다. 나 생각하다 그것은 당신이 배를 따라가는 것처럼 보이게 하는 관점을 시도하고 있지만 그것이 보이는 방식은 아닙니다. 그것 거의 수평선을 향해 날아가는 것 같습니다. 그러나 그들이 하는 방식은 행성의 곡률이 당신 앞에서 약 10미터 앞에 있고 모든 것이 그것에 의해 영향을 받는 것처럼 보이게 합니다.
큰 적들은 실제로 세상의 가장자리를 맴돌고 있는 것처럼 당신을 향해 왜곡될 것입니다. 마치 전체 게임이 컨베이어 벨트에 그려져 있고, 개체가 끝까지 굴러가면서 게임의 맨 끝을 보고 있는 것과 같습니다.
CRT 화면에서 효과가 더 좋다고 말할 수 있지만 그다지 많지는 않습니다. 여전히 정말 멋지고 만약 있다면 솔직히 충격을 받을 것입니다 아무것 그렇지 않으면 비디오 게임에서 좋아합니다. 몽롱한 자태가 인상적이다. 개발자가 효과를 만들려고 시도했지만 실패하고 '아직도 모양이 마음에 듭니다.'

오닐 실린더
액슬레이 훨씬 더 전통적이지만 여전히 시각적으로 인상적인 수평 촬영 섹션으로 대체됩니다. 두 번째 수준은 저에게 정말 충실한 수준입니다. 그것은 당신이 오닐 실린더 . 중력을 시뮬레이션하기 위해 원심 운동을 사용하는 일종의 이론적 설계입니다. 백그라운드에서 회전할 때 기본적으로 실린더의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 날아갑니다.
굉장하다 .
도시와 그 사이의 자연 지역이 보이고 다리가 빈 공간을 가로지르는 부분이 있습니다. 그것을 보는 것만으로도 오닐 실린더에 설정된 게임을 원하게 됩니다. 그러나 Citadel은 그렇지 않습니다. 매스 이펙트 . Kamurocho와 더 비슷합니다. 야쿠자 , 하지만 우주에서. 게임도 만들지마 ~에 대한 우주에 살고 있습니다. 설정을 추가 시각적 pizazz로 사용하십시오.
그리고 나서 당신은 나쁜 로봇과 싸웁니다. 로보캅. 계단을 오르지 못하지만 회사 임원을 날려버릴 수 있는 사람?

당신의 아이들에게 내 길을 걷지 말라고 전해주세요
그런 다음 내가 'Mother'라고 부르는 또 다른 멋진 도시 레벨에 도달하게 됩니다. 위에서 재생 . 배경은 다시 한 번 스페이스 콜로니를 묘사하지만 이것은 이층 건물과 같습니다. Hengsha 거대 도시를 기억하십시오 데우스 엑스: 휴먼 레볼루션 ? 분명히 그 개념은 이미 액슬레이 1992년.
그러나이 수준은 두 번째 수준만큼 시각적으로 체포되지 않습니다. 반면에 음악은 SNES 사운드 칩을 통해 처리되는 가장 좋아하는 사운드 중 하나입니다. 전체 사운드 트랙은 정말 놀랍습니다. 디자인 작업으로 더 잘 알려져 있는 쿠도 타로(Taro Kudo)가 맡았습니다. UFO: 인생의 하루 또는 갓 따온 팅글의 장미빛 루피랜드 . 절대적으로 전설적인 디자인이지만, 그가 초기에 구성에 집중했을 때는 정말 대단했습니다.
그는 음악에 손을 댔다 슈퍼 캐슬바니아 IV , 그러나 그가 절대적으로 급진적인 시몬 벨몬트의 테마 , 찾을 수 없습니다.
요점은, 어머니 환상적인 트랙이다. 어딘가에 '최고의 SNES' 재생 목록이 있다면 이 목록에 있어야 합니다.

스펀지불
그 이후의 레벨은 그다지 흥미롭지 않습니다. 6개만 있기 때문에 괜찮습니다. 5층은 불타오르는 행성에 있고, 좀 멋집니다. 하지만 저는 인간이 아늑한 우주 튜브에서 사는 것을 더 좋아하는 것 같아요.
게임 플레이도 눈에 띄지 않습니다. 각 레벨의 시작 부분에서 세 가지 무기를 선택합니다. 공격을 받으면 무기가 파괴되어 죽기 전에 최대 3개의 발사체를 얼굴에 맞힐 수 있습니다. 하지만 환경이나 적과 충돌하면 짐을 싸고 있는 것과 관계없이 사라지게 됩니다.
무기는 그다지 흥미롭지 않습니다. 가장 멋진 디자인은 뒤에서 발사하기 시작한 다음 버튼을 누르고 있으면 몸을 휘감는 이중 레이저입니다. 발사 버튼을 탭하여 서로 다른 방향으로 계속 발사할 수 있는데, 이는 수평 스테이지에서 정말 유용합니다.
문제는 그들이 그다지 영향력이 없다고 느낀다는 것입니다. 레이저는 폭발할 때까지 적을 간지럽힐 뿐입니다. 미사일조차도 적 앞에서 반짝입니다. 그럼에도 불구하고 최고의 무기가 부족함에도 불구하고 적들이 화면에 쌓이기 시작하면 여전히 엄청난 속도 저하가 있습니다. 실망스럽기만 합니다.

피상적인 매력
완전히 나쁜 슈팅 게임은 아니지만 그렇다고 해서 라이덴 . 모든 스탯 포인트를 그래픽과 오디오에 넣었을 뿐입니다. 아주 긴 슈팅 게임도 아니고, 엄청나게 어려운 게임도 아닙니다. 비주얼과 음악이 뛰어난 반면 평균입니다.
따라서 여전히 플레이할 가치가 있습니다. 액슬레이 미학을 위해. 그것과 같은 것은 없습니다. 다소 기괴한 3D에서 잊을 수 없는 사운드트랙에 이르기까지 완전히 최상급입니다. 내가 얼마나 잘 기억하고 있는지를 고려하여 액슬레이 얼마나 감사한지, 장르에서 눈에 띄는 데는 먼 길을 가는 것 같아요. 내가 사랑하는 만큼 라이덴 , 대부분의 배경이 어떻게 생겼는지 또는 소리가 나는지 말할 수 없었습니다. 그것이 얼마나 훌륭한지 강조하는 데 도움이 되기를 바랍니다. Axelay의 미학은 내가 이미 그들에 대해 충분히 분출하지 않았다면입니다.
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