sonic mania is still great
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저를 @하지 마십시오
지난 주에 Sega의 샌프란시스코 지사를 방문했을 때 Little Sibling Syndrome이 큰 시간을 보냈습니다. 나는 거기에 있었다 소닉 매니아 , 곧 고슴도치의 영광의 시대에 후퇴. 데모를 이끌 기 위해 Sega 대표는 Sonic으로, 나는 Tails로 뛰었습니다. 하나님, 그것이 최악이었습니다.
우리는 Green Hill Zone : Act 2, 소닉 매니아 아직 보이지 않았습니다. 돕는 것은 거의 쓸데없는 일이었습니다. 소닉은 적을 뛰어 넘고, 고리를 모으고, 비밀 통로를 통해 윙윙 거리다. 꼬리는 길을 잃고 마지막 순간에 날아가고 반지 나 다른 것을 잡아서 다시 먼지에 남겨 두려고합니다. 꼬리로 플레이하는 것은 끔찍합니다. 아무도 테일로 플레이해서는 안됩니다.
어떻게 소닉 매니아 이 데모는 요르단과 내가 지난 여름 늦게 우리 평가에서 주목 받았다고 생각하게 만들었습니다.
숙련자를위한 부트 스트랩 인터뷰 질문 및 답변
간단히 말해, 이것은 모두가 좋아하는 것을 충실하게 재현 한 느낌입니다. 소닉 창세기 시대에. 그것은 부분적으로, 왜냐하면 그것은 일종의 소닉 창세기의 시대. Sega 담당자는 게임이 과거의 리믹스 레벨의 약 60 %라고 말했습니다. 소닉 새로운 아이디어 나 당시에 구현되지 않은 아이디어를 사용하는 게임과 약 40 %.
그것은 실행에 놀라운 일을합니다. 빠르고 타이트하며 다른 방향으로 가득합니다. 파워 업 소닉 3 원본을 배경으로 집에 있습니다. 익숙한 아직 다른 오래된 것들과 새로운 내용의 혼합은 여전히 그리운 가려움증을 긁으면 서 상쾌한 느낌을주기에 충분합니다.
세가가 애매한 경의를 표하는 동시에 디테일을 정돈하는 데 도움이됩니다. 우리는 Sonic이 큰 둥근 공에 의해 발사 될 때 Studiopolis 영역에서 특히 좋은 애니메이션을 발견했습니다. 나중에 레벨에서, 우리는 거대한 팝콘 기계를 만났고 우리는 또한 위로 날아갔습니다. Sega 담당자는 일본의 유명한 Sega Sonic Popcorn Shop에 대한 끄덕임을 설명했습니다. 소닉 팝콘을 분배 테마 기계. 열광 인식 여부에 관계없이 그런 순간으로 가득 찬 것 같습니다.
pl SQL 인터뷰 질문과 경험에 대한 답변
지금까지 3 단계 만 보았지만 훨씬 더 많이 본 것 같습니다. 소닉 매니아 이 프로젝트를 탈선시키는 것만 큼 중대한 실수가있을 정도로 거의 잊을 수 없을 정도로 너무나도 좋아 보입니다. 좋은 2D가 무엇인지 이해 소닉 게임은 반 전투이며 소닉 매니아 팀이 알아 낸 것 같습니다. 이것은 환상적으로 좋다 소닉 2017 년 게임 (테일 게임을하지 않아도되는 한).