ranked the five best castlevania games
시대를 초월한 고전
캐슬바니아 저에게 매우 개인적인 시리즈입니다.
나는 첫 게임의 놀라운 출시에서 프랜차이즈와 함께 자랐습니다. 시몬의 퀘스트 프랜차이즈의 최신 반복에 대한 완전한 원 그림자의 군주-운명의 거울 .
밤의 교향곡 어린 시절 가장 힘든시기에 나를 위해 있었어요. 아내와 나는 원본을 본딩 캐슬바니아 그리고 우리가 함께 이겼 던 첫 번째 게임 중 하나였습니다.
나는이 이야기의 수백만을 가지고 있으며, 그만한 이유가 있습니다. 의 예술 캐슬바니아 항상 아름답고, 음악은 실로 독보적이며, 시리즈 자체는 여러 번 업계 전체를 발전 시켰습니다.
이들은 프랜차이즈가 제공하는 최고의 게임 중 다섯 가지입니다.
참고로, 나는 놀고있다 Castlevania : 그림자의 제왕-운명의 거울 어제부터 리뷰는 사방에 있으며 개인적으로 서비스 가능한 2D 플랫 포머라고 생각합니다.
아니요, 클래식이 아닙니다 캐슬바니아 당신은 알고 사랑하지만 그림자의 군주 , 그것은 적절한 타협을 치고 대부분의 사람들이 그것을 즐기게 될 정도로 장르에 적응합니다. 탐색 요소가 있지만 제한적이라고 생각하며 경고로 QTE가 있습니다.
나는이 목록에 합당하다고 생각하지는 않지만 다시 여기에서 제공하는 최고의 게임 중 일부입니다.
예제와 함께 유닉스에서 명령 찾기
평소와 같이 다음 목록은 특별한 순서가 아닙니다.
슈퍼 캐슬바니아 IV ( 슈퍼 닌텐도-1991, 가상 콘솔-2006)
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뭐 캐슬바니아 없이 목록이 완성됩니다 슈퍼 캐슬바니아 ?
당시의 혁명 감독자 가져 캐슬바니아 16 비트의 새로운 시대로 떠오르는 그래픽 기술과 놀라운 사운드 트랙으로 부팅 할 수 있습니다. 주인공 사이먼 벨몬트는 이제 8 가지 방향으로 채찍질을하고 채찍을 들고 새로운 공격을 사용하며 추격 후크를 잡을 수있었습니다. 점프하는 동안 캐릭터를 제어하고 웅크 릴 수도 있습니다.
결과적으로 플레이어는 Simon의 행동을 더 잘 통제하여 더 행동 지향적 인 느낌을줍니다. 즉, 프랜차이즈가 구식이되는 것을 막으려 고 노력했고 성공했습니다.
아직 게임을하지 않았다면 분명히 그렇게해야합니다. Egoraptor는 이러한 새로운 제어의 자유가 전체적으로 게임의 복잡성을 줄인다고 생각하더라도 여전히 유지됩니다.
Castlevania : 어둠의 저주 ( 플레이 스테이션 2, Xbox-2005)
나는 예술의 방향을 좋아한다 어둠의 저주 , 시각적으로 볼 때 프랜차이즈에서 내가 가장 좋아하는 것 같습니다. 레벨 디자인이 게임의 첫 번째 부분에서 항상 동등한 것은 아니지만, 예술과 캐릭터 디자인은 너무 아름다워서 2 권의 만화 스핀 오프를 낳았습니다.
내가 즐기는 또 다른 이유 어둠의 저주 독창적이면서도 코나미가 어떻게 게임을 신선하고 깔끔하게 유지할 수 있었는지 캐슬바니아 . 이 게임은 또 다른 Belmont 대신 이전에 드라큘라의 Devil Forgemaster 인 Hector를 특징으로합니다. 헥터의 싸움은 아내를 살해 한 전 친구 이삭을 상대한다.
여기에는 완전한 성, 수집 할 수많은 물건, 친숙한 사람들을 포함한 복잡한 수준의 시스템, 그리고 완전히 재생할 수있는 Trevor Belmont 등 수많은 콘텐츠가 있습니다. 그것은 믹스처럼 재생 무죄의 애도 과 밤의 교향곡 게임 플레이 관점에서 매우 독특합니다.
Castlevania : 피의 론도 (PC 엔진-1993, Wii Virtual Console-2010, SNES (리메이크)-1995, PSP (리메이크)-2007)
출시 일정 피의 론도 혼란스러워하는 수수께끼는 해독하는데 몇 년이 걸렸습니다. 원래 1993 년 PC 엔진 (TurboGrafx-16)의 일본 유일 타이틀로 출시되었습니다. 여러 경로를 가졌으며, 하위 무기를 사용하는 데 능통 한 최고 능력, 캐슬바니아 리히터 벨몬트와 그의 연인의 여동생 마리아 역할을 할 수 있습니다. 간단히 말해서, 그것은 대단했고 순수한 행동 관점에서 더 나은 게임 중 하나였습니다.
코나미는 일본에서 게임을 유지하는 데 만족하지 않고 SNES의 게임을 대부분의 미국인이 오늘날 익숙한 버전으로 다시 만들었습니다. 드라큘라 X . 언제 드라큘라 X 비평가가 풀려나 고 일부는 서비스 가능한 리메이크라고 불렀으며 다른 일부는이를 열등한 항구라고 불렀습니다. 몇 년 후 원본을 연주 한 피의 론도 , 나는 후자의 정서에 동의하는 경향이 있지만 드라큘라 X 당신이 이미 그것을 해결하지 않은 경우 여전히 매우 플레이 가능한 게임이다.
그럼에도 코나미는 아직 끝나지 않았습니다. 론도 . 몇 년 후, 그들은 풀었다 Castlevania : 드라큘라 X 크로니클 (그림) 속편도 포함 된 2.5D PSP 리메이크 밤의 교향곡 하나의 패키지에. 연대기 포트가 원본과 더 가까워서보다 더 나은 경험 드라큘라 X .
캐슬바니아 : 슬픔의 아리아 (게임 보이 어드벤스-2003)
좋아하는 휴대용 기기 선택 캐슬바니아 게임은 고문이다. 그들은 그들 자신의 방식으로 거의 모두 훌륭하지만 특히 하나가 튀어 나왔습니다. 슬픔의 아리아 .
이상하게도 Soma Cruz는 프랜차이즈에서 내가 가장 좋아하는 주인공 중 하나입니다. 드라큘라의 십대 환생? 얼마나 많은 wackier를 얻을 수 있습니까?
게임 플레이는 현명합니다. 밤의 교향곡 . 완전히 탐구 할 수있는 열린 세상, 경험 시스템, 전체 세방이 있습니다. 지옥, 심지어 생명 측정기조차 1 : 1처럼 보입니다. 밤의 교향곡 .
그러나이 전략은 분리 된 전술적 소울 시스템입니다. 소마는 타락한 적의 영혼을 흡수하여 새로운 능력을 얻을 수 있다는 점에서 가장 독특한 영웅 중 하나입니다. 파이널 판타지 ). Game Boy Advance 링크 케이블을 통해 이러한 영혼을 교환 할 수 있으며, 수집하는 것은 중독성이었습니다. 포켓몬
또한 새로운 게임 + 모드 (옵션)는 결코 나쁜 일이 아니며 추가 하드 모드, 보스 러쉬 또는 Julius Belmont로 플레이 할 수있는 모드도 아닙니다. 영적 후계자로서 밤의 교향곡 , 슬픔의 아리아 제공합니다.
캐슬바니아 : 밤의 교향곡 ( PlayStation-1997, PSN-2007, Sega Saturn-1998, Xbox Live Arcade-2007)
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나는 이것이 특정한 순서가 아니라고 말했지만, 나는 다음 진술을 저항 할 수 없다. 밤의 교향곡 쉽게 내가 가장 좋아하는 캐슬바니아 이제까지 게임. 마침표.
그것은 모든 시간 동안 최고의 사운드 트랙 중 하나, 놀라운 수준의 디자인 및 모든 게임에서 가장 고전적인 비틀 중 하나를 가지고 있습니다. Alucard는 또한 내가 함께 즐겼던 가장 즐거운 비디오 게임 주인공 중 하나입니다. 그는 엄청나게 다재다능하고 재미 있으며 나쁜 놈들입니다.
처음부터 끝까지 밤의 교향곡 왜 처음부터 게임을 좋아하는지 상기시켜주었습니다. 모든 것이 고통스럽지 않았고 어려움은 단지 올바른 환경에 있었으며 인내하기 위해 실제 노력을 기울인 시점까지였습니다. 모든 것이 말되고 완료되었을 때 개발자가 전체 경험을 통해 손을 잡고있는 것보다는 실제로 무언가를 성취 한 것처럼 느꼈습니다.
지구 전체를 산산조각으로 전체적으로 두 번째 성 본질적으로 게임 길이를 두 배로 늘리는 비밀 결말을 얻은 후에는 충분히 다르지만 친숙합니다. 나는 수년 동안 많은 2D 플랫 포머들에 매혹되어 왔지만, 아무도 그들의 관심을 끌지 못했을 것입니다. 밤의 교향곡 .
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