sakurai says that getting sora smash ultimate started with chance meeting with disney rep 118416
'우리는 엄청나게 높은 장애물을 뛰어 넘어야 했다'
언제 사쿠라이 소라를 소개합니다 스매시 얼티밋 처음으로 , 내가 생각할 수 있는 것은 그들을 이 공개의 순간으로 이끈 과정뿐입니다. 글쎄요, 우리는 최근의 덕분에 지금 무슨 일이 일어났는지 알고 있습니다. 파미츠 열 ( Nintendo Everything 번역 ).
사쿠라이는 소라가 실제로 파이터 투표 대회에서 팬이 뽑은 최고의 선택으로 우승했다고 거듭 강조하고 Banj0 & Kazooie도 역시 상위권에 있었다고 언급합니다. 그러나 그는 또한 놀랍지 않게 팀이 Sora를 데려오기 위해 엄청나게 높은 장애물을 뛰어 넘어야 한다고 말합니다. 스매시 , 다른 DLC 캐릭터와 달리 [그들이] 가진 장애물.
그는 시상식에서 우연히 디즈니 담당자를 만난 이야기를 들려주며, 소라에게 소라를 원한다고 말했다. 스매시 . 담당자는 좋은 아이디어라고 생각했고, Sakurai는 기절했습니다. 그는 계속합니다. 물론, 그때그때 결정할 수 있는 것은 아니었습니다. 윗사람은 생각이 다를 수 있습니다. 그 뒤를 이어 닌텐도, 스퀘어 에닉스, 디즈니 사이의 긴 대화가 이어졌고, 결국 우리는 진행을 맡게 되었습니다. Fighters Pass Vol.에 여섯 번째 전투기가 있었습니다. 2.
흥미롭게도 두 번째 DLC 패스에는 첫 번째 패스와 같이 5명의 캐릭터가 있어야 했지만 실제로 소라가 일어나기를 보장하는 전체 프로세스는 나중에 나왔습니다. 사쿠라이는 스퀘어 에닉스와 디즈니가 어떻게 그 일부가 되었는지에 대해 이야기합니다. 우리가 소라와 함께 한 모든 것은 스퀘어 에닉스와 디즈니의 감독하에 있었습니다. 극복해야 할 많은 장애물과 개발 과정에서 준수해야 하는 다양한 규칙이 있었습니다. 그만큼 스매시 팀은 처음부터 고품질 모델을 생산했고, 우리는 프로젝트의 다른 부분에 너무 익숙해서 우리가 생각했던 것보다 소라를 만드는 데 어려움을 덜 겪었습니다.
슬프게도 다음 Famitsu 칼럼은 Sakurai에 따르면 마지막이 될 것입니다. 하지만 물론 그렇다고 해서 그가 다른 곳에서 나타나지 않을 것이라는 의미는 아닙니다.