square enixui portopia ai gisul milibogineun maeu geochin sijag ibnida
봇은 수다스럽지 않습니다
지난 주 Square Enix는 고전 어드벤처 게임의 리마스터 버전을 발표했습니다. 포토피아 연쇄살인사건 , 그것은 AI 기술의 쇼케이스가 될 것입니다. 기술 미리보기가 지금 나왔고 잘 진행되지 않습니다.
문맥상, 포토피아 연쇄살인사건 는 80년대의 고전 어드벤처 게임으로, 드래곤 퀘스트 호리이 유지. 이것은 실제로 몇 년 후 서부에서 첫 번째 공식 릴리스를 표시하며 새로운 시각적 스타일과 레이아웃이 함께 제공됩니다.
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원본과 매우 유사 포토피아 , 이 새 버전은 텍스트 파서 모험이기도 합니다. 즉, 새 버전에서는 명령을 입력하거나 Speech-to-Text를 사용하여 말하여 조사하고 탐색할 수 있습니다. 2023년 포토피아 당신(상사)이 하급 형사인 야스에게 명령하는 프레이밍을 사용합니다. 그는 분명히 살인에 대해 좀 더 직접적인 접근이 필요합니다.
그만큼 AI 기술 미리보기 부분 이 중 NLP 또는 자연어 처리를 통해 제공됩니다. 스퀘어 에닉스의 프리뷰 발표 즈음에 이에 대해 조금 썼는데, 기본적으로 일상적인 언어를 읽고 이해한 다음 정답을 내놓는 것을 의미합니다. 본질적으로 그것은 많은 텍스트 어드벤처 게임이 한동안 해왔던 것입니다. 조크 위로 정면 .
이 새로운 버전은 NLU(Natural Language Understanding)를 사용하여 탐정이 플레이어의 지시를 이해하도록 돕습니다. 원래는 시스템에 미리 정해진 답변이 없는 상황에 대해 자연스러운 답변을 생성할 계획도 있었습니다. 하지만 Square Enix가 관심 있는 AI가 비윤리적인 답변을 생성할 위험에 대해.
그래서 결국 리메이크 버전으로 포토피아 후드 및 Speech-to-Text 기능에서 더 많은 자연어 도구를 사용합니다. 어떻게 접수되고 있나요? 별로야.
Talk to me, Yasu
이 글을 쓰는 시점에서 Square Enix AI Tech Preview의 포토피아 연쇄살인사건 Steam에서 매우 부정적인 평가를 받았으며 사용자의 10%만이 긍정적인 리뷰를 남겼습니다. 그들 중 대부분은 실제 AI 파트너에 대해 좌절감을 느꼈고 Yasu가 단순히 응답 루프에 갇히는 상황을 설명했습니다.
단순히 리뷰를 읽는 사람이 아니라 AI 모험에 직접 뛰어들기로 결정했습니다. 일이 잘 시작되었습니다. 말풍선 몇 개로 맥락을 알 수 있었고 곧 이 사건의 파트너인 Yasu를 만났습니다. 처음에는 우리 관계가 좋았습니다. 나는 그에게 몇 가지 기본적인 질문을 했고, 지역 용의자의 이름을 물었습니다. 어떤 경우에는 내가 말한 것을 수정해야 했습니다. 하지만 로봇처럼 가장 직설적인 질문을 하면 정보를 얻을 수 있습니다.
그런 다음 우리는 범죄 현장에 갔다.
여기에서 저는 Yasu에게 매우 기본적인 질문을 던지면서 루프에 갇힌 제 자신을 발견했습니다. '현장에서 살인 무기가 발견되었습니까?'와 같은 질문의 어려움을 이해할 수 있지만 여전히 대답할 수 있어야 합니다. “피해자가 혼자 살았습니까?”와 같은 다른 정보는 전혀 수집하지 못한 것 같습니다.

메모하기
여기에서 또 다른 주요 걸림돌을 맞았습니다. 하나는 용의자, 위치 및 개체와 같은 중요한 주제 목록이 있습니다. 그러나 실제로 '저널'이나 말한 내용에 대한 다른 기록은 없습니다. 펜과 종이는 가장 표면적인 세부 사항을 제외한 모든 것을 기억하는 데 필요한 것 같습니다.
또한 Square가 Steam의 프로모션 이미지에 표시하는 도구인 NLU Visualizer가 내 질문을 명확히 하고 범위를 좁히는 데 도움이 될 것 같습니다. 문제는 Square에서 할당한 버튼이 없는 숫자 패드가 없는 작은 키보드를 사용한다는 것입니다. 키 리바인딩도 없습니다. 따라서 거의 사용하지 않는 '일시 중지' 키에 대한 특정 시스템 바로 가기를 할당하는 것 외에는 운이 없었습니다. 로부터 그것의 소리 , 어쨌든 NLU가 많은 도움이 된 것 같지 않습니다.

Yasu도 많은 도움을 제공하지 않습니다. 질문에 대한 답변을 이끌어내려고 마법의 8볼처럼 그를 흔들 때마다 '음' 또는 '당면한 작업에 집중해야 합니다'라는 대답을 자주 듣곤 했습니다. 자연어 이해를 강조하기 위한 기술 미리보기에서 이상하게 구체적인 문구에 대한 필요성을 제쳐두고 답변을 더 잘 형성하는 방법을 알려주는 지침은 거의 없습니다.
그만큼 Steam 커뮤니티 포럼에는 스레드가 있습니다. 특정 정보를 얻기 위해 올바른 구문을 집계합니다. 그러나 그 시점에서 우리는 우리가 해결하려고 했던 원래의 텍스트 파서 문제로 되돌아갔습니다. 일상적인 언어에 대한 나의 시도는 거의 효과가 없었으며 정보에 대한 구체적인 질문조차 알고 있었다 제대로 물어보지 않으면 야스도 클릭을 하지 않았다. 결국 나는 '주변에 물어보기'가 올바른 방향으로 밀어붙이는 가장 좋은 방법이라는 것을 알게 되었습니다. 그러나 그것은 다른 플레이어에게서만 배웠을 것입니다.
새로운 사건
게다가 이것은 그다지 인상적인 리마스터가 아닙니다. 다음과 같은 과거 프로젝트를 인용했습니다. 패미컴 탐정클럽 그들의 원본 작품에 상당히 사랑스러운 경의를 표했습니다. 비교해 보면, 포토피아 덜 활기차거나 매력적으로 느껴집니다. 미스터리는 결코 재미있을 수 없다. 전개되는 드라마에 과도하게 투자하기에는 내 표현을 풀려고 너무 바쁘기 때문이다.
캐릭터는 그들에게 많은 생명력을 가지고 있지 않고 배경은 괜찮으며 의도적으로 오싹하게 느껴지지 않는 방식으로 섬뜩할 정도로 조용합니다. 최소한 이것은 무료입니다. 그리고 매우 궁금한 점이 있다면 Yasu가 어디에서 칼을 찾았는지 알려주도록 하는 재미를 느낄 수 있습니다. 기술 프리뷰로서 아직 다듬어야 할 주름이 있습니다. 그리고 고전의 현지화 버전으로서 많은 사람들에게 강한 인상을 남기지 못했습니다.