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친구 여러분, 좋은 저녁 되시고 행복한 금요일 되세요. 빈 라덴 특별판에 오신 것을 환영합니다. 여기에서 작업하는 방법에 대해 잘 알고 계시는 분들은 바겐빌 (북부에 위치한 딜바니아 ) 새 타이틀이나 최근 출시된 타이틀을 다루는 것이 표준 운영 절차가 아니라는 것을 이미 알고 있지만, 이미 터무니없이 저렴한 가격에 우수한 게임이 세상에 출시되는 경우 내가 어떻게 해야 합니까?
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따라서 이러한 프로토콜 중단이 전적으로 제 잘못이 아님을 이해해 주십시오. BBL의 이 세 머리 돌연변이 자식 열에 대한 책임은 전적으로 XS Games와 새로운 PS2 릴리스의 어깨에 있습니다. 레드 스타 , (마침내) 3년 이상의 긴 지연 끝에 20마리의 조개만 사용할 수 있습니다. 초기 보고서는 다음과 같이 말했습니다. 레드 스타 shmup과 beat-em-up 장르의 요소를 융합하는 게임으로서, 둘 다 ol' Linde의 마음에 매우 가깝고 소중한 것이므로 조금 파헤칠 것 같은 느낌이 들었습니다. 적어도 충분했습니다. 새 사본에 를 할인받을 가치가 있습니다.
그것이 밝혀지면서, 나는 가지고 있었다 심하게 과소평가 붉은 별 . 저렴한 가격의 스티커 가격이나 이 게임이 수년 동안 겪었던 지연의 리그에 속지 마십시오. 이것은 최고 품질의 고전 액션 게임이며 감히 놓쳐서는 안 될 경험입니다. 내 리뷰를 위해 점프하고 이 게임을 구입 — 당신이 그것을 찾을 수 있다면 그것은입니다.
레드 스타 (PS2)
개발자: 환호
출시 된: 2007년 4월 24일
도착 시 보관된 바겐세일: .99에 불과하지만 찾는 데 어려움이 있을 수 있습니다. 그 이유를 계속 읽으십시오.
비하인드 스토리 붉은 별 , 내가 이해하기로는 다음과 같이 진행됩니다. Acclaim은 Archangel Studios의 동명의 그래픽 노블을 기반으로 한 게임을 개발하여 2004년에 본질적으로 완성된 제품을 완성했습니다. 그 무렵 Acclaim은 마침내 배를 채웠고 파산하고 붉은 별 레이더를 벗어났다. XS Games는 타이틀을 게시할 수 있는 권리를 구입했으며 Union Entertainment의 도움을 받아 약간의 조정과 개선 및 설정을 했습니다. 레드 스타 2006년 말 출시 예정.
이 게임을 고대하던 누구에게나 물어보면 출시 날짜가 계속 뒤로 밀려나는 것을 지켜본 끔찍한 이야기를 들려줄 것입니다. 구출의 모든 수고에 대해 레드 스타 림보에서 XS Games는 확고한 날짜를 망치지 못하는 것 같습니다. 그런 다음 거의 모든 사람들을 놀라게 하기 위해 게임이 갑자기 — 그리고 아마도 마술처럼 — 이번 주 초인 4월 24일에 매장에 배송됩니다.
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그러나 몇 가지 주의사항이 있습니다. PS2는 차세대에 직면하여 소매업체에서 다소 불활성으로 간주되기 때문에 주요 오프라인 상점에서 이 게임을 판매하려는 압력이 거의 또는 전혀 없었습니다. 나는 전국의 많은 GameStop이 사전에 완전히 사전 주문하지 않았다면 이 게임의 사본을 거의 받지 못했다고 들었습니다. 요청하다 붉은 별 이름을 부르면 직원들이 멍하니 쳐다볼 것입니다. 이것은 극히 제한된 배송 수를 가진 로우 프로파일 릴리스입니다. 사본을 찾는 가장 좋은 방법은 백화점과 온라인 판매자가 모두 판매하는 것입니다. 견디어 내다. 찾아볼 가치가 있습니다.
레드 스타 게임 플레이의 구식 믹스테이프로 가장 잘 설명될 수 있습니다. 약간있다 파이널 파이트 , 일부 스매시 TV , 일부 이카루가 , 그리고 많은 스타일을 부팅할 수 있습니다. 많은 게임이 다양한 장르를 하나의 완전한 게임으로 매끄럽게 혼합하는 방식을 추구했지만, 그렇게 잘 해낸 게임은 거의 없습니다. 레드 스타 . 언뜻 보기에 이 게임은 꽤 힙한 조합 공격, 저글링, 공중 콤보를 사용하여 상황을 뒤흔드는 비교적 친숙한 비트업 게임처럼 보입니다. 이러한 기반을 바탕으로, 레드 스타 당신의 캐릭터에 세 가지의 다른 장거리 무기를 장착할 수 있는 건강한 양의 shmup으로 엉덩이를 걷어차는 방식으로 장르를 복잡하게 만듭니다. 그것이 어떻게 작동하는지 궁금하다면 놀라울 정도로 훌륭하다고 말할 것입니다.
각각의 레드스타의 세 캐릭터(Kyozo, Makita, Maya)는 모두 매우 다르게 제어하고 다양한 강점과 약점을 가지고 있으며 게임을 플레이하는 세 가지 고유한 방법을 제공합니다. 어떤 캐릭터를 선택하든, 레드 스타 의 전투 흐름은 거의 동일하게 유지됩니다. 전투는 두 가지 주요 초점으로 구성됩니다. 근접 및 장거리, 각각 비트업 및 shmups에서 채택되었습니다. 대부분의 경우 근접전을 사용하여 뒤에 오는 지상군을 처리하고 군중 제어를 위해 총기를 예약하고 원거리에서 적을 약화시킵니다. 훌륭하고 끔찍한 shmup 스타일의 보스도 있지만 잠시 후에 살펴보겠습니다.
컨트롤은 충분히 간단합니다. 사각형은 콤보로 연결할 수 있는 기본 공격이고, 십자 버튼은 방패를 활성화하고, 원형은 현재 선택한 총을 발사합니다. 공격하는 동안 R1을 누르고 있으면 게임의 각 캐릭터 고유의 특수 공격이 활성화되며 이러한 특수 공격을 기본 공격과 연결하는 것이 정말 잔인한 콤보를 이끌어내는 열쇠입니다. 다양한 악도들 붉은 별 모든 모양과 크기가 있으며 그 중 일부는 사격에 대한 근접 공격에 약하고 그 반대도 마찬가지입니다. 가장 큰 매력 중 하나는 붉은 별 그러나 보스입니다.
의 상사를 상상해보십시오. 이카루가 , 그들 중 하나는 모든 각도에서 당신에게 엄청난 총알을 던지는 거대한 기계 짐승 중 하나입니다. 비슷한 폭군은 수준을 북엔드 붉은 별 , 그리고 그들은 절대적인 폭동입니다. 목표물에 가까워지면 카메라가 급상승하여 보다 포괄적인 관점을 취하여 플레이어에게 보스 전투에 대한 전통적인 하향식 보기를 제공합니다. 약점을 포격하는 동안 복잡하고 신속한 총알 패턴을 피하고 나중 레벨에서 근접 목표에 도달하는 동안 일부 근접 목표를 협상해야 합니다. 약간 지저분해 지지만 아주 재미있고 shmup 요소를 레드 스타 그것은 정말로 완전한 경험처럼 느끼게 합니다. 나중에 보스 중 일부는 단순히 잊혀지지 않습니다.
그리고 어떤 가치있는 shmup 또는 싸움꾼과 마찬가지로, 레드 스타 게임 전반에 걸쳐 협동 플레이를 제공하며, 친구와 함께 진행하면 정말 좋은 시간을 보낼 수 있습니다. 전투에서 한 가지 실망스러운 요소 붉은 별 깡패의 간부가 당신의 엉덩이를 건네주기 위해 줄을 섰던 것처럼 콤보를 마무리하고 있습니다. 공격 애니메이션이 끝나자 마자 그들은 그렇게합니다. 누군가 뒤에서 지켜보고 있다면 게임 내내 약간 더 관대한 경험을 할 수 있습니다.
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도움이 확실히 편리합니다. 특히 난이도가 올라가고 나중에 레벨이 올라갈 때 레드스타의 가장 큰 결함은 중간 단계 체크포인트가 없고 레벨별 저장 시스템이라는 추악한 머리를 낳습니다. 게임이 처음에는 조금 쉬울 수 있지만 나중에는 확실히 부족함을 느낄 것입니다.
길이는 또 다른 문제입니다. 레드 스타 몇 시간 만에 탈락할 수 있습니다. 이는 영향을 미치는 장르 중 하나의 게임에서 기대할 수 있는 것입니다. 그리고 마침내 최종 보스를 끈적끈적한 펄프에 배치하면 조금 더 원하게 됩니다. 다행스럽게도 캠페인에 대처할 완전히 다른 세 명의 캐릭터가 있다는 것은 리플레이 가치를 크게 높여줍니다. 협동조합은 사람의 수명을 연장하는 데 큰 도움이 됩니다. 레드 스타 , 도.
저같은 게이머에게는 붉은 별 내가 필요한 거의 모든 것이 있습니다. 견고한 게임 플레이, 훌륭한 협동, 그리고 절반도 나쁘지 않아 보입니다(프로그레시브 스캔도 있음). 그렇지 않다 상당히 저격수가 아니라 상당히 격렬한 — 레드 스타 많은 얼굴이 있으며 게임 전반에 걸쳐 모든 수준에서 모두를 볼 수 있습니다. 20달러에 이길 수 없습니다.