sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
중요한 성공?
나는 던전 마스터에게 던전 및 드래곤 오늘 밤,하지만 E3 이후의 피로는 단단한 . n-Space와의 실습 세션에 대해 이야기 해보십시오. 소드 코스트 레전드 의 다섯 번째 판을 기반으로하는 새로운 비대칭 협동 RPG D & D ? 맞습니다.이 괴짜 주스에 담그십시오. 우리는 여기에 살아남을 것입니다.
CRPG는 최근 늦게 부활했습니다. 영원의 기둥 , 신성 : 원죄 , 황무지 2 구식 PC 게이머들에게 미소를지었습니다. 그리고 나는 그것들을 광범위하게 시험해 볼 시간이 없었기 때문에 끔찍한 더러운 쓰레기 봉지이지만 펜과 종이 RPG가 할 수있는 가려움을 긁지 않는다고 말할 수 있습니다. 몇 가지 꼬임이 해결되면 소드 코스트 레전드 그냥 그렇게 할 수 있습니다.
다른 기자 4 명과 저는 E3 마지막 날에 위저즈 오브 더 코스트 (Wizard of the Coast)의 마지막 약속에 뛰어 들었습니다. 그리고 우리는 탁상용 게임에 대해 잘 알고있는 것 이상을 신속하게 확립했습니다. 작은 방에는 우리 각자를위한 컴퓨터가 있었고, 선임 프로듀서 인 Tim Schwalk가 DM의 역할을 수행 할 수있는 추가 장치가 하나 있습니다. 각 모니터는 d20과 사전 도장 된 미니 피그 옆에 있었고 즉시 집에있는 느낌이 들었습니다. 나는 여성 난쟁이 파이터 인 Jarhild Stoneforge로 플레이하기로 결정했습니다.
배열 자바에서 무언가를 제거하는 방법
Schwalk는 아마도이 시점에서이 데모를 492 번 수행했을 것입니다. 그러나 피곤하고 좌절하는 것 대신에 그는 모험을 특히 기괴하게 만들 수있는 기회를 보았습니다. 우리가 실제로 게임을 시작하기 전에 창조 시스템이 얼마나 직관적인지 보여주었습니다. 그는 먼저 비어 있고 미리 생성 된 도시를 선택했습니다. 그는 우리가 퀘스트를하기를 원했기 때문에 몇 번의 클릭만으로 퀘스트를 제공하기로 결정했습니다. 우리는 시간의 이익을 위해 건너 뛰었지만 백 스토리, 인종, 의류 및 외관을 사용자 정의 할 수 있음을 보여주었습니다. 그런 다음 메뉴를 살펴보고 퀘스트를 어떻게 시작할지 결정했습니다.
다음으로, 우리는 버려진 산 오두막을 보게되었다. Schwalk는 자신이 원하는만큼 대기가 아니었다는 것을 깨달았습니다. 그래서 우리는 그림자가 사라지는 태양을 쫓아 가며 빠른 속도로 그림자를 보면서 시간 슬라이더를 드래그했습니다. 몇 개의 열쇠가 더 눌려졌고 번개 폭풍이 터지기 시작했습니다. 오두막으로 확대하면서, 그는 방 주위에 전리품과 가구를 빠르게 놓았고, 시체 주변에 피 묻은 얼룩이 남지 않은 채 시체를 남겨 두었습니다. 이 시점에서 DMing이 얼마나 쉬운 지에 대해 진지하게 감동을 받았습니다. 물론 Schwalk는 지금까지이 시스템에 익숙했지만 많은 드롭 다운 메뉴, 슬라이더 및 토글에도 불구하고 프로세스를 쉽게 따라갈 수있었습니다.
그가 창조의 용이성을 확립 한 후, 그는 우리를 지하 감옥에 떨어 뜨 렸고 우리는 우리의 짧은 모험을 시작했습니다. 우리는 이교도, 악마, 그리고 궁극적으로 거미 여왕과 싸워야했습니다 (아니, 로쓰가 아니 었습니다!). Schwalk는 거미 알로 가득 찬 서커스 텐트, 우리를 펀칭하기 위해 우리 모험가들에게 달려가는 비무장 마을 주민, 많은 함정과 같은 모든 종류의 이상한 물건을 지하 묘지에 두었습니다. 전투는 5 판을 기반으로하므로 능력을 이해하기 쉽고 숫자는 상대적으로 작습니다. 이것은 먼 길을 간다 소드 코스트 레전드 새로운 플레이어에게는 덜 위협적인 것 같습니다.
스카우트 도적 뒤에서 우리는 천천히 다양한 생물들을 뚫고 나아갔습니다. 때때로, 빛나는 빛의 공이 조용히 떠오를 것입니다. 우리는 그것이 DM의 표현이라고 들었습니다. 그는 즉시 새로운 적을 배치하고 때로는 AI가 스스로를 처리하도록하고 다른 때는 직접 적을 배치했습니다. 그는 또한 게임의 모든 주문에 대해 보스에게 웃음을 주겠다고 결심했습니다.
그가 무한한 힘을 가졌음을 보는 것은 가슴이 아;습니다. 리소스 바나 쿨 다운이 없어서 그가 생각한 것을하지 않아도됩니다. 아름답게, 이것은 던전 마스터의 힘을 완벽하게 나타냅니다 (그 누구도 소리내어 말해서는 안되는 문장입니다). DM은 끊임없는 성기가 될 힘이 있습니까? 예. 그는 아마도 너무 간단하게 만들 수 있을까? 확실한! 그러나 그것은 정확히 어떻게해야합니다. D & D DM이 플레이어를 때리는 것이 아니라 항상 가능한 한 재미있게 게임을 만드는 것에 관한 것입니다. 장벽이 적을수록 좋습니다.
나는 Schwalk의 스크린 (현재 다른 기자가 연기 한 역할을 시도 함)을보고 속임수가 아니라 조금 더 자세하게 작동하는 방식을 살펴 보았다. 그는 그들이 싸울 준비가되었을 때 즉시 괴물이 될 작은 미니어처를 배치했습니다. 가끔 그는 가슴이나 문에 매복 방아쇠를 설정하고 자신의 그룹을 만들거나 미리 설정된 것을 선택할 수 있습니다. 그는 던전 크롤링이 너무 쉬우거나 어려운 경우 각 몹의 어려움을 설정할 수 있습니다.
우리 모두는 우리의 캐릭터 클래스를 잘 알고 있었지만 여전히 우리가 싸운 보스에 의해 거의 파괴되었습니다. 스파이더는 폭풍 구름을 소환하여 지속적인 피해를 입히고 시야를 가리는 두 개의 Onis에 의해 측면을 맞췄습니다. 우리가 마침내 악의 방을 청소했을 때, 데모는 끝났고 모든 사람들이 웃고있었습니다. 한 기자는 벽에있는 모니터로 걸어 가서 자신의 신용 카드를 반복해서 스 와이프하여 '작동하지 않습니다! 필요해! 집으로 가져 가자! ' 몇 가지 큰 우려가 있지만, 나는 거의 같은 느낌을 받았습니다.
휴대폰을위한 최고의 스파이 장치
현재로서는 전투가 느리다. 제 전투기는 칼을 휘둘 렀을 때마다 거대한 플랜에서 길을 깎는 것처럼 보였고, 연결된 스트라이크에는 별다른 어려움이 없었습니다. 클릭과 실제로 발생하는 기능 사이에 약간의 지연이 있으며, 문제가 발생하면 문제가 해결되기를 바랍니다. 롤 플레잉은 전투에만 국한된 것이 아니라 소드 코스트 레전드 자신 만의 콘텐츠와 대화를 작성하여 스토리에 집중할 수있게 해주는 던전 및 / 또는 드래곤을 정복하는 것이 만족 스러울 필요가 없다는 사실을 피할 수는 없습니다.
나도 얼마나 비싼 지 걱정돼 소드 코스트 레전드 될 것입니다. 5 명의 선수 각각이 전체 그룹을 갖기 위해서는 $ 39.99의 사본이 필요하기 때문에 이미 진입 장벽이 높습니다. 그러나 개발자들은 다가오는 타일 세트, 생물 및 능력에 대해 계속 이야기했습니다. 악마의 분노 펜과 종이 게임을위한 모듈. 추가 비용이 들지만 확실합니까? 5 명 모두 함께 플레이 할 수 있어야합니까? 기존 모듈과 같은 팩이 있습니까? 묵시의 왕자 ? n-Space가 게임 관련성을 유지하려는 계획은 훌륭하지만 지갑은 이미 울었습니다.
이것들이 문제가 아닌 것으로 판명되면, 나는 분명히 내 정상의 몇 가지를 대체 할 것입니다 D & D 이 디지털 형식의 세션. 나는의 아이디어와 사랑에 빠졌다 소드 코스트 레전드 n-Space가 이것을 해결할 수 있기를 바랍니다. 또한 다음은 언론 자산에 포함 된 Tim Schwalk의 헤드 샷입니다.